Klub Walki
Projektanci | Tima Ellingtona |
---|---|
Wydawcy | Odszyfrować, Inc. |
Gracze | 2+ |
Ustawienia czasu | < 2 min. |
Czas odtwarzania | ok. 15 min. |
Szansa | Niektóre |
Zakres wieku | 16/18+ |
Umiejętności |
Gra w karty Odczyt arytmetyczny |
Fight Klub to wyczerpana gra karciana firmy Decipher, Inc. Pierwsze dwa zestawy zostały wydane 16 lutego 2009 i wysłane do graczy 26 lutego 2009. Trzeci zestaw został wydany 11 stycznia 2010.
W maju 2008 roku firma Decipher, Inc. wybrała osoby, które miały stać się częścią ich programu członków-założycieli i łącznika dla Fight Klub. Pierwotnie wybrano 2900 Mentorów Założycieli. W dniu 7 czerwca 2008 r. Mentorzy założyciele otrzymali wersję 0.9 zasad Fight Klub TCG w celu wyrażenia opinii. Decipher Players Advocate, Kendrick Summers, wybrał trzech członków założycieli, Matta Lussiera (MentalExodus), (MasterYodaaa) i (KankyWompous), aby nadzorowali wstępne głosowanie, dyskusję i proces selekcji nazw gangów od 60 do 13. We wrześniu 2009 roku Warren Holland, Decipher, Inc. , ogłosił pierwszy biuletyn Fight Klub TCG zatytułowany „The Drop”, który będzie dostępny na stronie internetowej Decipher, Inc. w formacie PDF. 6 stycznia 2010 r. Warren Holland, Decipher, Inc., ogłosił zmiany w programie Founding Mentor. Mentorzy Założyciele zachowają swój aktywny status tylko wtedy, gdy (1) kupią co najmniej jeden kilogram w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, (2) wybiorą przynależność do gangu i (3) zaktualizują swoje osobiste powitanie w „Twoje konto – ustawienia mentora”. Po drugie, utworzono nową klasę członków zwaną rzecznikiem gracza. Firma Decipher, Inc. wydała rzadką kartę łamigłówki dla Fight Klub TCG, a gracz, który rozwiąże łamigłówkę, otrzyma 9 kilogramów Fight Klub. 6 stycznia 2011 r. Josh (Sogfrog) rozwiązał kartę układanki Rozszyfruj to.
Każdy zestaw gry zawiera sześć grywalnych postaci i dodatkowe grafiki z różnych licencjonowanych obiektów, takich jak filmy i programy telewizyjne. Zestawy 1 i 2 zawierają Mr. Blonde of Reservoir Dogs , Johna Rambo , Ash z Evil Dead , Dr. Hannibal Lecter , Sil z Species i Tank Girl , a także innych bohaterów i złoczyńców. Set Three zawiera postacie z serii Terminator , RoboCop , Platoon , Jeepers Creepers i Fargo .
Dystrybucja
Dystrybucja Fight Klub różni się od tradycyjnych kolekcjonerskich gier karcianych na kilka sposobów. Fight Klub jest sprzedawany bezpośrednio graczom za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej Decipher lub alternatywnie za pośrednictwem sprzedawców detalicznych, którzy zakupili hurtowe pakiety detaliczne, aby zaoferować graczom. Co więcej, Fight Klub nie jest sprzedawany w zwykłych opakowaniach boosterów i zestawów startowych, ale w pudełkach po 121 kart zwanych Kilos . Cena kilograma wynosi 29,95 USD plus 4,95 USD za wysyłkę na cały świat, płatną kartami kredytowymi, aw przyszłości także przez PayPal .
Pierwszy zestaw One buduje fundamenty gry i będzie dostępny przez cały cykl życia gry. Dodatkowo jest to jedyny zestaw ze stałą dystrybucją kart i zawiera ok. 21 →żetony szklanych paciorków do liczenia energii. Równocześnie wydany zestaw Dwa i każdy kolejny zestaw są losowane. Ponadto każdy zestaw, zaczynający się od Dwójki , zawiera premię Czarnej Piękności — prezent dla tych, którzy kupią co najmniej trzy kilogramy tego zestawu. Black Beauty 2 zawiera trzy rzadkie karty do gry i osiem „wirusowych kart marketingowych”.
Istnieją pewne obawy, że ten model dystrybucji zrazi sklepy z grami, które obecnie służą jako punkty kontaktowe dla lokalnych turniejów i grup gier dla TCG. Istnieje jednak możliwość, aby sprzedawcy detaliczni zostali „łącznikami”, co pozwoli im zarobić procent zysków od graczy zarejestrowanych za pośrednictwem ich lokalizacji. Ponadto sklepy z grami mają możliwość zakupu hurtowych opakowań detalicznych o wadze około 50% w celu sprzedaży w swoich sklepach z grami.
Marketing
Decipher pracuje nad wprowadzeniem Fight Klubu na rynek , zachęcając do oddolnych i wirusowych działań marketingowych. Nowi gracze są kojarzeni z istniejącym mentorem lub adwokatem gracza, który wprowadza ich do gry. Zaproszenia nie są już potrzebne, aby dołączyć. Witryna została otwarta dla publiczności w dniu 20 lutego 2009 r.
Rozgrywka
Pełne zasady i talia demonstracyjna są dostępne na oficjalnej stronie Fight Klub . W Fight Klubie każdy gracz kontroluje jedną postać , bohatera lub złoczyńcę , wybraną spośród wielu licencjonowanych filmów i programów telewizyjnych. Celem gry jest zadawanie przeciwnikowi punktów obrażeń równych jego punktom życia. Każda postać ma dostęp do trzech kolorów energii — zielonego, niebieskiego i żółtego. Chociaż kolory mają różne znaczenie dla każdej postaci, reprezentują podobne koncepcje i mają na celu zachęcić graczy do używania kart, które pasują do ogólnego charakteru wybranej przez nich postaci. Energia ta jest wykorzystywana do zagrywania dodatkowych kart lub aktywowania efektów. Karty wymagają od gracza Spalenia (wydania) lub Dostrzeżenia (po prostu posiadania) określonej ilości i koloru energii. – Nowe mechaniki rozgrywki wprowadzone w THREE obejmują Partnerów, Przeznaczenie (odsłoń górną kartę swojego stosu walki i wykonaj akcję w oparciu o jej numer Przeznaczenia) oraz Dom1nate (wygrywasz potyczkę, jeśli masz ten sam typ potyczki co przeciwnik).
Budowanie talii i rodzaje kart
Każda talia składa się z dokładnie 40 kart: jednej karty Postaci , 12 kart Walki , 24–26 kart Talii Dobierania i Zrzutu . Karty walki i karty wsparcia tworzą osobne stosy. Postać i zrzut rozpoczynają grę (wraz z innymi potencjalnymi kartami uniwersalnymi i kartami partnerów). Talia może zawierać jedną kopię dowolnej rzadkiej karty i trzy kopie dowolnej rzadkiej lub zwykłej karty. Dodatkowo niektóre karty mają złotą ikonę. Talia może zawierać łącznie tylko trzy takie karty.
- Postać – każda karta postaci ma określoną liczbę punktów życia , ograniczenia rozmiaru ręki (oznaczone jako Hold i Hand ) oraz żetony energii , a także unikalny tekst gry.
- Karta Walki – Większość kart Walki ma trzy zakładki Konfrontacji na górze i znacznik obrażeń na dole. Potyczki rozstrzyga się, porównując wartość potyczki zakładki z wartością przeciwnej zakładki. Niektóre karty walki zapewniają alternatywny tekst gry, aby rozstrzygnąć walkę. Potyczki również mają określony typ, a różne karty mogą dawać premie do określonych rodzajów potyczek.
-
Karty wsparcia
- Stan – te karty przedstawiają trwałe zmiany w walce, podobnie jak postacie sprzymierzone, i zapewniają efekty, które można wykorzystać w odpowiednich krokach.
- Wyposażenie – Narzędzia, broń i zbroja zapewniają trwałe ulepszenia postaci, dopóki nie zostaną zniszczone w walce.
- Efekt – Karty te zapewniają dodatkową moc kartom walki, ale po użyciu ulegają zniszczeniu.
- Instant – Natychmiastowe jednorazowe efekty, które można odtwarzać podczas różnych kroków.
- The Drop – wskazuje głównie, kto kontroluje kolejność działań, ale ma też inne konsekwencje dla rozgrywki.
- Partner – Karta Partnera rozpoczyna grę w grze i jest powiązana z określoną kartą postaci. Mogą wkroczyć do walki w imieniu głównego bohatera, użyć swoich wartości Ręka i Trzymanie zamiast głównego bohatera i używać swojego tekstu gry w trakcie gry.
Włącz fazy i kroki
W przeciwieństwie do gier takich jak Magic: The Gathering lub Star Wars Customizable Card Game , w których gracze naprzemiennie wykonują pełne tury, w Fight Klub gracze grają naprzemiennie podczas każdej fazy tury. Gracz posiadający specjalną kartę o nazwie The Drop określa w każdym kroku, który gracz może wykonać swoje akcje jako pierwszy. Posiadanie The Drop również zmienia się po każdej turze.
-
Faza konfiguracji
- Gracze otrzymują żetony energii zgodnie ze swoją postacią.
- Gracze mogą zagrać dwie akcje przygotowania, takie jak zagranie kart sprzętu lub broni
- Gracze biorą trzy karty z wierzchu swojego stosu walki i kładą je zakryte przed sobą, dopasowując je do kart swoich przeciwników
-
Faza walki – gracze odwracają karty walki, a gracz, który wyrzucił karty, decyduje o kolejności rozstrzygania walk. Poniżej wyjaśniono rozwiązanie jednej walki.
- Gracze mogą zagrać jedną akcję Ulepszenia , która zwykle zwiększa siłę aktualnej karty walki.
- Następnie gracz posiadający zrzut decyduje, w jakiej kolejności zostaną rozstrzygnięte trzy potyczki tej walki.
- Gracze mogą następnie zagrać w akcji Punktacja . Następnie punktowana jest zwycięska karta walki, powodująca obrażenia przegrywającej postaci.
-
Faza regeneracji
- Gracze mogą zagrać jedną akcję Odnowienia
- Gracze odrzucają karty z ręki do wartości równej lub mniejszej od ich wartości Hold i dobierają do wartości swojej ręki .
- Posiadanie kropli zmienia się między graczami i rozpoczyna się następna tura.
Gangi
Gracze Fight Klubu będą mogli dołączyć do jednego z 13 gangów reprezentujących różne etosy. Nazwy Gangów zostały wybrane głosami Mentorów Założycieli z listy 60 półfinalistów. Każdy Gang miałby Lidera reprezentowanego przez gracza. Ten gracz miał dodatkowe możliwości administracyjne, w tym specjalny blog Gangu, aby przekazywać wiadomości i wyniki meczów związane z graczami tego konkretnego Gangu.
Gangi to:
- Rewolwerowcy
- Braterstwo
- Zapomnieni
- Zamówienie zerowe
- Towarzystwo Cieni
- Dzikie karty
- Bez twarzy
- Ciemny Lotos
- Koty Schrödingera
- Oświecony
- Ręka umarlaka
- Ciemny karnawał
- Ukryte
Linki zewnętrzne
- Strona Decipher’s Fight Klub
- FightKlub na żywo | Społeczność fanów Fight Klubu w USA
- klubfight .de | Niemiecki klub walki - społeczność fanów [ martwy link ]
- FightKlub .es | Hiszpańska społeczność fanów „Fight Klub” [ martwy link ]
- Fight Klub – Suomi | Fiński klub walki - społeczność fanów
- Recenzja Fight Klubu autorstwa tcgplayer.com
- Fight Klub na boardgamegeek.com