Kolekcjonerska gra karciana WARS
Wydawcy | Odszyfrować |
---|---|
Gracze | 2 |
Czas odtwarzania | Około 1 godziny |
Szansa | Niektóre |
Umiejętności |
Gra w karty Arytmetyka Podstawowa umiejętność czytania |
The WARS Trading Card Game to kolekcjonerska gra karciana wydana przez firmę Decipher w październiku 2004 roku z motywami science fiction , wykorzystująca mechanikę gry z serii Star Wars CCG . Po dwóch wydaniach gra została oficjalnie „zawieszona” w maju 2005 roku.
Po przerwie gra otrzymała wiele publikacji drukowanych typu spin-off, najpierw od Grail Quest Books, a następnie od Arcbeatle Press. [ potrzebne źródło ]
Tło
Ta kolekcjonerska gra karciana była ważna z wielu powodów. Jest to jedyna gra karciana Decipher, która nie jest oparta na licencjonowanej własności (wyrażenie „zastrzeżona własność science fiction” było powtarzane w wielu komunikatach prasowych). Częściowo był również skierowany do dużego, wcześniej istniejącego rynku docelowego, wykorzystując mechanikę gry zmodyfikowaną z Star Wars CCG – gry samej w sobie tak popularnej, że była drugą sprzedającą się kolekcjonerską grą karcianą, ustępując jedynie oryginalnej kolekcjonerskiej grze karcianej Magic: The Gathering przez większą część czasu między jego wydaniem pod koniec 1995 roku a wydaniem gry karcianej Pokémon Trading Card Game w 1998 roku. [ potrzebne źródło ]
W jej rozwój zaangażowani byli ludzie o niezwykłej sławie: Michael Stackpole brał udział w fabule gry i napisał pierwsze opowiadania, które przedstawiły publiczności tło, John Howe wymyślił rasę pozaziemską Quay, a także konsultowano się z fizykami w celu poprawy naukowej wiarygodności gry. przesłanki tła gry (ale które nigdy nie zostały w pełni ujawnione). Tuż przed premierą cała ścieżka dźwiękowa do gry została również skomponowana przez Kierana Yannera.
Przesłanka
Z komunikatu prasowego wydawnictwa Decipher z 30 kwietnia 2004 r.: „Jest ziemski rok 2391. Poprzez ogromne rozdarcie w strukturze wszechświata, obcy wojownicy wyłaniają się, by walczyć z już obleganą ludzkością. Niebo płonie. Bezbramowa Brama została otwarta. Kosmiczne rozdarcie wije się jak płonąca struna przez galaktykę i przecina pole asteroid w pobliżu orbity Jowisza. Wielkie otwarcie staje się znane jako „Szczelina Mumona”…”. [ potrzebne źródło ]
Ludzkość podzieliła się na trzy frakcje: Ziemianie, skupieni wokół przyszłej Ziemi administrowanej przez korporacje; Gongenowie, potomkowie mieszkańców Azji Wschodniej mieszkający na Marsie (przemianowanym na Gongen) po katastrofie nuklearnej na całym kontynencie; Mavericks, anarchiści z „Zewnętrznych Rubieży” z zamiłowaniem do cybernetycznych zamienników. Dwie obce rasy to Quay, chitynowa rasa niewolników z tendencjami plemiennymi i mezoamerykańskim - i austronezyjskim , oraz Shi, zaawansowana rasa pływających, psychicznych kosmitów z rzeczownikami własnymi stylizowanymi na języki indo-aryjskie.
W międzyczasie wśród wszystkich ras zaczęły pojawiać się jednostki o specjalnych zdolnościach, zwane „Kizen”. Do tej pory Kizen był używany głównie jako urządzenie do rozgrywki, ale pierwotnie planowano wprowadzić historię konfliktu przeciwko Kizenowi, a także w jakiś sposób powiązać je z załamania funkcji falowej, aby wyjaśnić powiązania między Shi a ludźmi.
Wersja przedpremierowa
O jego istnieniu po raz pierwszy wspomniano w styczniu 2002 roku, krótko po tym, jak Decipher ujawnił opinii publicznej, że traci licencję Lucasfilm na Star Wars CCG ( SWCCG ). Pod koniec kwietnia 2004 roku gra została oficjalnie ogłoszona w audycji internetowej Radio Free Decipher jako duchowa kontynuacja SWCCG i gra natychmiast przyciągnęła ogromne zainteresowanie branży hobbystycznej. Na przykład podczas publicznego debiutu na Gen Con 2005, turniej wprowadzający z wykorzystaniem darmowych talii demonstracyjnych, nadal jest wydarzeniem Decipher z największą frekwencją w historii, w którym bierze udział ponad 200 osób. Nadal istnieją otwarte problemy, w których zwycięzcy pieniężni z tego wydarzenia nigdy nie otrzymują nagród. [ potrzebne źródło ]
Jej oficjalna nazwa ciągle się zmieniała między kwietniem a sierpniem 2004. Pierwotnie gra nosiła nazwę WARS: The Mumon Rip , a następnie WARS: The Mumon Rift, zgodnie z sugestią gracza na starych forach Calder firmy Decipher. Następnie gra przeszła zmianę logo i została oficjalnie nazwana The Mumon Rift WARS Trading Card Game, zanim przeszła ostateczną zmianę logo na dzień przed Gen Con 2004 i została uproszczona do WARS Trading Card Game . Jest najczęściej określany jako Wars TCG bez charakterystycznej wielkiej litery całego pierwszego słowa; lub po prostu jako Wars i rzadziej jako wtcg . [ potrzebne źródło ]
Informacje o produkcie
Pierwsze wydanie, Incursion , ukazało się 6 października 2004 roku i zawierało 330 kart. Drugi zestaw, Nowhere to Hide , został wydany 7 stycznia 2005 roku i zawierał 167 kart. O wiele więcej wydań - łącznie co najmniej trzy kolejne - było planowanych w zależności od warunków rynkowych, [ potrzebne źródło ] , ale do kwietnia 2005 roku Decipher ustalił, że istniejąca sprzedaż i zamówienia w przedsprzedaży na zestaw 3 nie uzasadniają kontynuacji gry ani nawet uzasadniają publikowania trzeci zestaw. [ potrzebne źródło ]
Dalsze planowane wydania produktów na grudzień 2004 r. Miały nosić nazwę Edge of a Sword (167 kart, 18-kartowy podzbiór folii kolekcjonerskich, maj 2005), Motion of Mind (ponad 330 kart, podzestaw 18 kart kolekcjonerskich folii, wrzesień 2005), oraz Eye of Insight (167 kart, 18-kartowy podzestaw folii kolekcjonerskich, styczeń 2006).
Edge of a Sword był właściwie bardzo daleko w rozwoju; większość kart została już do pewnego stopnia napisana i przetestowana, a grafika kart została wybrana i przycięta dla ponad 3/4 z około 160 kart. Od tego czasu ostateczna wersja plików testowych jest dostępna w Internecie.
Wars TCG zawierają uderzającą oryginalną grafikę wielu profesjonalnych niezależnych artystów, w tym Johna Howe'a , jednego z najbardziej znanych ilustratorów fantasy na świecie. Inna artystka, Pamelina H., która jest znana głównie ze swojej gry na gitarze, również stworzyła grafikę. Obrazy na kartach przedstawiały rozgrywający się dramat science fiction, gdy każde rozszerzenie następowało zgodnie z planowanym 10-letnim wątkiem fabularnym. Ostateczna wersja plików testów rozgrywki dla rozszerzenia Edge of a Sword została udostępniona publicznie przynajmniej już w lipcu 2007 roku. [ Potrzebne źródło ]
Mongoose Publishing wydało grę fabularną WARS w 2005 roku, opartą na ustawieniach gry karcianej.
Media spin-off
powieści
W 2010 roku firma Grail Quest Books otrzymała licencję na wydawanie książek opartych na serii pod parasolowym tytułem WARS: The Battle of Phobos . Pierwotnie miały zostać opublikowane trzy, ale tylko dwa zostały wydane, zanim seria została anulowana.
Książka | pisarz (cy) |
---|---|
WOJNY: Bitwa o Fobos - Preludia | Nathan P. Butler, Sean E. Williams, Jim Perry |
WOJNY: Bitwa o Fobos - Stretti | Sabrina Fried, Nathan P. Butler, Jim Perry |
Licencja została ostatecznie zwrócona firmie Arcbeatle Press, która zaczęła publikować własne powieści pod logo WARSONG . Zostało to zainspirowane przez prezesa i właściciela Jamesa Wyldera , który jest znanym fanem serii i pracował z Grail Quest, kiedy mieli licencję.
Pierwsza książka Arcbeatle miała pierwotnie ukazać się w 2021 roku. Jednak z powodu pandemii COVID-19 zostało to opóźnione.
Krótkie historie
Pierwotnie Decipher opublikował piętnaście opowiadań za darmo, aby promować kolekcjonerską grę karcianą, angażując Michaela A. Stackpole'a i Johna Howe'a do stworzenia wszechświata.
Z okazji 15. rocznicy gry Arcbeatle Press opublikowało pięć bezpłatnych opowiadań z tej okazji.
Fabuła | Pisarz |
---|---|
W budowie | Jamesa Wyldera |
Zaginione dziedzictwo Dogmana Gale'a | Jamesa Wyldera |
Tak przemówił kosmiczny papież | Jamesa Wyldera |
Gwiazda w jej oku | Jamesa Wyldera |
Kalingkata ma zły wieczór | Jamesa Wyldera |
Nowe opowiadania pojawiły się dopiero w 2021 roku, kiedy to Arcbeatle Press wypuściło serię WARSONG: Academy 27 . Historie były publikowane bezpłatnie w Internecie przez okres tygodnia.
Fabuła | Pisarz |
---|---|
Akademia 27 | Jamesa Wyldera |
Noc śmieciowego psa | Jamesa Wyldera |
Syndrom znikającego bliźniaka | Dillona O'Hary |
Pod górę w obie strony | Jony Lwa |
Przybył z innego świata! | Jamesa Wyldera |
Randkowa noc pani Ichinose | Andrzej Davies |
Jestem w stanie sondować | Jony Lwa |
Przepustka Halla | Calluma Philpotta |
W światło | Jamesa Wyldera |
Pokarmy i święta starej Azji | Kimberley Chiu |
Idź po cios | Jamesa Wyldera |
Kij do selfie | Mateusz Sychanta |
Upiór | Aidana Masona |
Mania i śnieg | Jamesa Wyldera |
Letarg i piksele | Jamesa Wyldera |
A27: Gra fabularna | Różni pisarze |