Konfigurowalna gra karciana Star Wars

Gwiezdne wojny: konfigurowalna gra karciana
Star Wars CCG Dark Side cardback Star Wars CCG Light Side cardback
Rewersy kart do konfigurowalnej gry karcianej Star Wars
Projektanci Toma Braunlicha , Rolliego Tesha i Jerry'ego Darcy'ego
Wydawcy Odszyfrować, Inc.
Gracze 2
Ustawienia czasu poniżej 1 minuty
Czas odtwarzania Około. 1 godzina
Szansa Niski
Umiejętności



Manipulowanie talią, optymalizacja talii , planowanie , krytyczne decyzje, strategia

Star Wars: Customizable Card Game ( SW:CCG ) to dostosowywana gra karciana, której nakład został wyczerpany, oparta na fikcyjnym uniwersum Gwiezdnych Wojen . Została stworzona przez firmę Decipher, Inc. , która wyprodukowała także dostosowywaną grę karcianą Star Trek oraz kolekcjonerską grę karcianą Władca Pierścieni . Gra była produkowana od grudnia 1995 do grudnia 2001. Od 2002 gra jest utrzymywana przez Star Wars CCG Players Committee, a nowe wirtualne karty są wydawane co kilka miesięcy i umożliwiają grę zarówno osobiście, jak i online.

Historia

Star Wars CCG zostało po raz pierwszy wydane w grudniu 1995 roku po zakupie praw do gry od projektanta gier. Z biegiem lat Decipher dodał 11 pełnych rozszerzeń do oryginalnej bazy kart, a także wiele mniejszych rozszerzeń, zestawów specjalnego przeznaczenia i wydań promocyjnych. Ostatni zestaw, Theed Palace, był oferowany jesienią 2001 roku. Gra obejmowała całą klasyczną Gwiezdnych wojen ( Nowa nadzieja , Imperium kontratakuje i Powrót Jedi ), a także The Phantom Menace from the Star Prequel trylogii Wojny . W ciągu kilku lat gry, między 1995 a 1998 rokiem, była to najlepiej sprzedająca się gra CCG, ustępująca tylko Magic: The Gathering i czasami przewyższająca Magic , według magazynów InQuest i Scrye . [ potrzebne źródło ]

Pod koniec 2001 roku, po wielu negocjacjach, Lucasfilm zdecydował się nie odnawiać licencji Decipher na korzystanie z własności intelektualnej Gwiezdnych Wojen . Licencja została przyznana firmie Wizards of the Coast , która wykorzystała ją do stworzenia własnej gry, Star Wars Trading Card Game . Decipher nie mógł już legalnie tworzyć nowych rozszerzeń do SWCCG ; wiele kart, które były w fazie rozwoju, nigdy nie zostało upublicznionych.

W styczniu 2002 roku dyrektor generalny Decipher, Warren Holland, ogłosił utworzenie „Komitetu Graczy”. Decipher przekazałby zarządzanie grą tej grupie, pierwotnie złożonej z sześciu rzeczników graczy, którzy nadal organizowaliby sankcjonowane turnieje, a także projektowali i wypuszczali nowe „wirtualne karty”, aby gra była świeża. Ponad dwie dekady później Komitet Graczy nadal wspiera aktywną bazę graczy na całym świecie, organizując co roku kilka dużych turniejów, zapewniając platformę do gry online i co kilka miesięcy wypuszczając nowe zestawy wirtualnych kart.

Rozgrywka

Awers i rewers kart Ciemnej i Jasnej Strony; te dwie karty to karty postaci

Każda gra wymaga, aby jeden gracz grał po jasnej stronie Mocy , a drugi po ciemnej stronie. W grze towarzyskiej gracz może specjalizować się w jednej lub drugiej stronie, ale w turniejach gracze potrzebują zarówno talii Ciemności, jak i Jasnej. Ten dwustronny aspekt jest rzadkością w dostosowywanych grach karcianych ( Star Wars: The Card Game i Netrunner są inne godne uwagi przykłady). Akcja gry toczy się na różnych kartach „Lokacji” (zarówno międzygwiezdnych, jak i planetarnych), znanych z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Lokalizacje można rozmieszczać w miarę postępów w grze; co więcej, większość lokalizacji występuje zarówno w wersji ciemnej, jak i jasnej, a lokalizację na stole można „przekonwertować” (zmienić na drugą stronę) w dowolnym momencie. Większość lokalizacji wpływa w jakiś sposób na rozgrywkę; wszystkie zapewniają również „ikony Mocy”, które reprezentują ilość „Mocy”, którą gracz może aktywować na turę.

Siła jest zasobem gry i jej definiującą cechą. Każda jednostka „Mocy” to po prostu karta z wierzchu talii gracza, umieszczona z boku „Stosu Mocy”. Gdy karta jest używana do wystawienia czegoś, każda jednostka Mocy jest umieszczana na „Stosie Zużytych”, który następnie wraca na spód talii. Niewykorzystana Moc pozostaje na Stosie Mocy i może zostać zachowana na następną turę lub wciągnięta do ręki gracza. Celem gry jest zmuszenie przeciwnika do odrzucenia całej swojej Siły Życiowej (składającej się z Talii Rezerw, stosu Mocy i stosu Wykorzystanych). Osiąga się to poprzez „Wysysanie mocy” (zmuszając przeciwnika do odrzucania kart poprzez kontrolowanie, bez sprzeciwu, lokalizacji z ich ikonami Mocy), walkę z wrogimi postaciami i rozwiązywanie pewnych sytuacji klimatycznych (na przykład zamrażanie postaci w karbonicie, wygrywanie wyścig strąków, pojedynek z Jedi).

System gry zawiera również „Destiny draws”, które reprezentują elementy przypadku, niepewności, szczęścia, losowej szansy i Mocy. Każda karta ma numer przeznaczenia od 0 do 7 w prawym górnym rogu (z wyjątkiem lokalizacji, które liczą się jako przeznaczenie 0). Zamiast używać kości do generowania losowych liczb, gracze „losują przeznaczenie” z wierzchu swojej talii. , odsłaniając wierzchnią kartę i wykorzystując jej numer przeznaczenia jako wynik. Jest to wykorzystywane do różnych celów, od określania trafień bronią, przez obowiązkowe straty poniesione przez przeciwnika, po rozstrzyganie, czy postać zda Test Jedi. Wyciągnięta karta Przeznaczenia trafia na stos wykorzystanych kart i jest ponownie umieszczana w talii. Dzięki temu systemowi zręczny gracz może legalnie liczyć karty, pamiętając, gdzie w talii znajdują się karty wysokiego przeznaczenia. Silniejsze (lub rzadsze) karty zazwyczaj mają niższe wartości Przeznaczenia (z pewnymi wyjątkami); w rezultacie mniej doświadczeni (lub ekonomicznie zagrożeni) gracze z większym prawdopodobieństwem stwierdzą, że „Moc jest z [nimi]”.

Zestawy

Pełne zestawy rozszerzeń

Następujące pełne zestawy zostały stworzone przez Decipher:

  • Premiere (1995) — był to pierwszy zestaw dla Star Wars CCG i zawierał postacie Luke'a Skywalkera , Hana Solo , Leia Organa , C-3PO , Obi-Wana Kenobiego i Dartha Vadera , a także wiele innych kart, które tworzyły rdzeń gry. Być może najsilniejszą strategią było sparowanie Vadera i Wielkiego Moffa Tarkina w ważnym miejscu. Działając wspólnie, mogą anulować losowanie przeznaczenia przeciwnika (chyba że Vader jest celem Niekontrolowanej furii, która została wydana w rozszerzeniu Cloud City). Wszystkie grafiki kart z tego zestawu pochodzą z Nowej nadziei . Ten zestaw, wraz z A New Hope i Hoth, był sprzedawany w paczkach zawierających 15 kart, które kosztowały 3,00 USD.
  • A New Hope (1996) - Ten 121-kartowy zestaw zawierał dodatkowe karty zaczerpnięte z pierwszego filmu Gwiezdne wojny. Ważnymi debiutami w tym zestawie były Chewbacca i R2-D2 . Na uwagę zasługuje również wprowadzenie Gwiazdy Śmierci jako karty systemowej, wprowadzenie stworzeń oraz nowa mechanika pozwalająca na niszczenie całych planet. Był sprzedawany w 15-kartowych boosterach.
  • Hoth (1996) - To był pierwszy zestaw zawierający obrazy z The Empire Strikes Back . Był to również pierwszy zestaw, w którym wprowadzono mechanikę „persony”, wersji głównego bohatera z alternatywnymi zdolnościami (np. Dowódca Luke Skywalker kontra Luke Skywalker). W tym zestawie znajdowały się również ogromne chodziki AT-AT . Kolejną nową zasadą były „Zasady Tarczy Energii Hoth”, które uniemożliwiają graczowi Ciemnej Strony rozmieszczanie swoich kart na pierwszych czterech „znacznikach” miejsc Hoth i wszystkich wewnętrznych miejscach Hoth; chyba że główne generatory prądu zostaną „zdmuchnięte”.
  • Dagobah (kwiecień 1997) - Ten zestaw zawierał karty ze środkowej części Imperium kontratakuje . Znaczące karty obejmowały Yodę , kolejną nową wersję Luke'a (Syn Skywalkera) i wszystkich łowców nagród (z wyjątkiem Boby Fetta ), ich statki i broń. Ten zestaw był również pierwszym sprzedawanym w paczkach po 9 kart z pierwotną ceną detaliczną 2,50 USD za opakowanie, gdzie ostatnia karta w zestawie zawsze była rzadką kartą. Miało to na celu zapewnienie graczom i kolekcjonerom możliwości zdobycia większej liczby rzadkich kart oraz mniejszej liczby pospolitych i rzadkich kart. Kiedy został pierwotnie wydany, zestaw ten zyskał złą reputację wśród graczy z powodu wprowadzenia wielu nowych strategii, które skupiały grę na manipulowaniu talią kosztem intensywnych bitew, które pierwotnie uczyniły grę tak popularną.
  • Cloud City (1997) - Ten zestaw zawierał nowe wersje Hana Solo i Leii, a także wprowadził Lando Calrissiana jako kartę postaci w grze. Był również wyjątkowy, ponieważ miał zarówno osobowości Jasnej, jak i Ciemnej Strony. Dodał także Boba Fetta do gry (chociaż był dostępny jako karta podglądu w Pierwszej antologii wydanej wcześniej w tym roku). Ten zestaw wprowadził również „pojedynki” jako główną mechanikę strategiczną Ciemnej Strony i przewidywał możliwość przejścia Luke'a na Ciemną Stronę. Cloud City próbowało również poprawić nadużycia strategii „liczbowych” [ potrzebne wyjaśnienie ] rozpowszechnione od czasu wydania Dagobah. Ze względu na duży nakład ten zestaw od 2009 roku jest nadal bardzo łatwy do zdobycia. Willrow Hood, wcześniej nieznana postać, która wystąpiła w dwusekundowym epizodzie w Imperium kontratakuje, zyskała w tej talii krótką historię.
  • Jabba's Palace (1998) - Był to pierwszy zestaw zawierający karty z Return of the Jedi i skupiający się na początkowych scenach filmu, w których bohaterowie próbowali uratować Hana Solo przed Jabbą the Hutt . Sam Jabba był ważną kartą, podobnie jak nowa wersja R2-D2 (Artoo), ale ogólnie ten zestaw był postrzegany jako słaby, zwłaszcza z perspektywy turniejowej, przez graczy, którzy narzekali, że jest po prostu zbyt wielu kosmitów, którzy mają mało lub bez zastosowania konkurencyjnego. Jest to od 2009 roku najtańszy i najłatwiejszy do kupienia zestaw. Zestaw 180 kart był sprzedawany w 9-kartowych boosterach.
  • Edycja specjalna (1998) - Był to największy zestaw od czasu premiery i pierwszy, w którym wprowadzono nowe talie początkowe (który zawierał wiele kart, które można było znaleźć tylko w nich). Ten zestaw był postrzegany jako coś w rodzaju przeglądu gry, ponieważ zmienił niektóre warunki gry i próbował usprawnić całą grę poprzez wydanie obszernej instrukcji i glosariusza. Najbardziej godnym uwagi dodatkiem w tym zestawie było wprowadzenie mechaniki „obiektywnej”. Karty te pozwoliły graczowi rozpocząć znacznie więcej kart i zapewniły cel oparty na filmie dla talii gracza. Wielu graczy chwaliło ten dodatek, argumentując, że dzięki niemu rzadko używane strategie (takie jak zamrażanie ludzi w karbonicie) są przydatne. Inni argumentowali, że ogranicza to kreatywność i prowadzi do powstania talii opartych na różnych celach, które wyglądają i grają tak samo. Ten zestaw wprowadził bardzo popularną postać „Darth Vader, Dark Lord of the Sith”.
  • Endor (1999) - To był pierwszy z dwóch zestawów skupiających się na ostatnich dwóch trzecich Powrotu Jedi . Zawierał ogromną liczbę postaci i pojazdów, które zostały zaprojektowane tak, aby były przydatne w bitwach. Po wydaniu ten zestaw zyskał złą reputację ze względu na samą liczbę pozornie nowych, ale pozornie zbędnych postaci i pojazdów w nim zawartych. Jednak jego reputacja poprawiła się z czasem, ponieważ późniejsze rozszerzenia pozwoliły na nowe talie zawierające duże ilości Endor , a od 2009 roku jest to jeden z cenniejszych i droższych zestawów do kupienia.
  • Death Star II (2000) - ten zestaw był drugim, który skupiał się na zakończeniu Return of the Jedi i wraz z Endorem tworzy samodzielny środowisko, w którym można grać wszystkimi kartami z tych dwóch rozszerzeń niezależnie od innych zestawów. Był to również pierwszy zestaw zawierający ultrarzadkie karty (Luke Skywalker, Rycerz Jedi i Imperator Palpatine). Włączenie tych dwóch bardzo potężnych i kultowych postaci, oprócz wielu przydatnych kart dodatkowych, w połączeniu z ogólnymi pochwałami za elegancki projekt, nadało zestawowi trwały urok i sprawiło, że od 2009 roku jest jednym z droższych zestawów kupić. Ten zestaw i wszystkie następne były sprzedawane w paczkach po 11 kart po cenie detalicznej 3,29 USD.
  • Tatooine (2001) - Tatooine pierwotnie miał być zestawem opartym na rodzinie Skywalkerów; pomysł ten został jednak porzucony, gdy Decipher zdecydował się na wymieszanie elementów filmu Star Wars: Episode I – The Phantom Menace , pierwszego z prequeli, z kartami „Classic Trilogy”, na prośbę Lucasfilm . Tak więc ten zestaw zawiera Qui-Gon Jinna , Dartha Maula , Padmé Naberrie , a także młodszą wersję Obi-Wana i był mocno skoncentrowany na „wyścigach kapsuł”. Anakin Skywalker nie został uwzględniony ani w tym zestawie, ani w następnych, aby uniknąć problemów z posiadaniem go i Dartha Vadera w grze (ostatecznie żadna karta Anakina nigdy nie została wydrukowana). Wydaje się, że ten zestaw, który zawierał mniej kart ogółem niż poprzednie rozszerzenia, miał stosunkowo duży nakład, a zatem jest stosunkowo łatwy i niedrogi w zakupie.
  • Coruscant (2001.

) - Coruscant koncentruje się na wydarzeniach z połowy filmu Gwiezdne wojny: część I – Mroczne widmo , a zwłaszcza na konflikcie senatorskim. Bardzo ograniczony nakład wraz z potężnymi strategiami sprawił, że jest to zdecydowanie najdroższy zestaw i najtrudniejszy do zdobycia. W tym zestawie znajduje się wiele godnych uwagi kart, w tym nowe wersje Królowej Amidali , Qui-Gona i Dartha Maula , a także wprowadzenie Mace Windu .

  • Theed Palace (2001) - To był ostatni zestaw wyprodukowany dla Star Wars CCG . Najbardziej popularną i godną uwagi kartą w tym zestawie jest Darth Sidious , którego Decipher nie uważał w tamtym czasie za tę samą osobę, co cesarz Palpatine lub senator Palpatine w „wszechświecie gry”. Ze względu na rozgrywkę te trzy karty pozostawały odrębnymi postaciami przez ponad 20 lat, aż do przeglądu zasad postaci w listopadzie 2021 r. Ten zestaw jest również dość trudny do zdobycia.

Przyjęcie

W wydaniu Arcane z kwietnia 1996 roku (wydanie 5) Andy Butcher przyznał grze najwyższą ocenę 10 na 10, pomimo stwierdzenia, że ​​„ Gwiezdne Wojny są zawiedzione dwiema rzeczami: instrukcją i rozmieszczeniem kart”.

W wydaniu Dragon z czerwca 1996 roku (wydanie 230) Rickowi Swanowi spodobała się „pierwszorzędna prezentacja” kart. Ale był rozczarowany rozgrywką, mówiąc: „Gdyby tylko Gwiezdne Wojny grały tak dobrze, jak wyglądają. Ale niestety, jest po prostu w porządku”. Uznał, że zasady są „nieco niezgrabne”. Gra „traci impet pod koniec, kiedy wynik staje się prawie nieunikniony”. Czuł, że pakiety startowe zawierające tylko 60 kart są przeznaczone do ograniczonej gry, stwierdzając: „Będziesz potrzebował znacznie większej puli - przypuszczam, że co najmniej 100 kart Ciemnej Strony i 100 kart Jasnej Strony - aby stworzyć Gwiezdne Wojny ożyj. ” Zakończył, przyznając mu średnią ocenę 3 na 6, mówiąc: „Na dzisiejszym rynku przesiąkniętym talią… to tylko kolejna gra karciana, wybitnie grywalna, ale nie ma na co marnować pieniędzy na czynsz”.

Dalsza lektura

  • Hildebrand, Myles S. (czerwiec 1996). „Szkolenie podstawowe: proste strategie i projekty talii dla początkujących” . Dochodzenie . Nr 14. Czarodziejska rozrywka. P. 57-60.

Linki zewnętrzne