Gwiezdne wojny: gra karciana

Gwiezdne wojny: gra karciana
Projektanci Erica M. Langa
Wydawcy Fantastyczne gry lotnicze
Opublikowanie 2012
Gracze 2 (do 4 z rozszerzeniami)
Ustawienia czasu < 5 minut
Czas odtwarzania 60 minut
Szansa Niektóre
Zakres wieku 10 i więcej
Umiejętności Gra w karty , Logika , Blefowanie , Strategia

Star Wars: The Card Game to żywa gra karciana (LCG) wyprodukowana przez Fantasy Flight Games . Jest to dwuosobowa gra karciana osadzona w Gwiezdnych Wojen . Stawia jednego gracza na dowódcę jasnej strony Mocy (z powiązaniami Jedi , Rebel Alliance oraz Smugglers And Spies tworzącymi jasną stronę) i jednego gracza na dowódcę ciemnej strony Mocy (składającej się z Sithów , Cesarskiej Marynarki Wojennej oraz Scum And Villainy). Dodatek Balance of the Force umożliwia grę wieloosobową. Gra osadzona jest w ramach czasowych oryginalnej trylogii Gwiezdnych Wojen.

Każdy gracz ma talię kart celów reprezentujących różne misje oraz talię kart graczy jednostek (postaci, pojazdów, droidów i stworzeń), wydarzeń, ulepszeń i losów. Każdy cel jest powiązany z zestawem pięciu kart graczy. Tworzenie talii polega na wybraniu celów, które mają znaleźć się w talii celów, a następnie dodaniu każdego z zestawów pięciu kart graczy z tych celów do talii gracza. Rozgrywka polega na rozmieszczaniu kart na swoim stole, atakowaniu celów przeciwnika, obronie własnych celów i przydzielaniu kart do walki o moc.

Gracz Ciemnej Strony wygrywa, jeśli tarcza Gwiazdy Śmierci osiągnie 12, przy czym ta tarcza zwiększa się o jeden w każdej turze Ciemnej Strony, skutecznie odliczając czas w grze. Można go również zwiększyć, wygrywając walkę Mocy, niszcząc jasne cele poboczne i efekty kart. Gracz jasnej strony wygrywa, niszcząc trzy cele ciemnej strony, zanim tarcza Gwiazdy Śmierci osiągnie 12.

Rozszerzenia

Cykle

Podobnie jak inne żywe gry karciane, każdy cykl kart składa się z sześciu zestawów z góry ustalonych kart — zwanych „pakietami mocy” — które koncentrują się na określonym temacie lub miejscu z uniwersum Gwiezdnych Wojen, w tym elementy fabularne, które pojawienie się w wcześniej rozszerzonym uniwersum kanonicznym, znanym obecnie jako „Gwiezdne wojny Legends”. Każdy pakiet mocy zwiększa możliwości budowania talii graczy o sześćdziesiąt kart (dziesięć spójnych zestawów celów z sześcioma kartami w każdym zestawie celów). Dodatki Deluxe, wydawane między cyklami kart, dodają do gry większą liczbę kart niż pojedynczy pakiet mocy i skupiają się przede wszystkim na dwóch różnych frakcjach w grze, jednej z jasnej strony, a drugiej z ciemnej strony.

10 stycznia 2018 roku Fantasy Flight Games ogłosiło, że wydanie ostatniego pakietu mocy z cyklu Sojusze, szóstego cyklu karcianego gry, oznaczałoby koniec dodatkowej zawartości do gry.

Hoth

Cykl Hoth przywołuje potężne poczucie lokalizacji i stwarza poczucie, że gracze walczą o określone miejsce — w tym przypadku Hoth. Gracz jasnej strony jest proszony o założenie i obronę bazy Echo. Z drugiej strony, gracz ciemnej strony ma dodatkową motywację, by podążać za określonymi celami jasnej strony, aby wypędzić Rebeliantów z Hoth.

Nazwa rozszerzenia Data wydania
Pustkowie Hoth Grudzień 2012
Poszukiwanie Skywalkera Styczeń 2013
Mroczny czas luty 2013
Atak na bazę Echo marzec 2013 r
Bitwa o Hoth maj 2013
Ucieczka z Hoth czerwiec 2013

Echa Mocy

W cyklu Echa Mocy Gwiezdne Wojny: Gra karciana doświadcza dramatycznych zmian, które nabierają kształtu, gdy obie strony uczą się lepiej kierować mocą Mocy. Jego równowaga ma implikacje, które wykraczają daleko poza niszczenie celów Ciemnej Strony lub przesuwanie tarczy Gwiazdy Śmierci. Cykl okazał się ogromnym impulsem do gry po jasnej stronie, ponieważ dostarczył wielu odpowiedzi na dominujące talie Sithów. Pod koniec cyklu kilka kart zostało albo „błędnych”, albo umieszczonych na liście ograniczonej ze względu na rosnącą dominację głównie talii Jedi.

Nazwa rozszerzenia Data wydania
Bohaterowie i legendy Luty 2014
Pokusa Ciemnej Strony marzec 2014
Wiedza i obrona kwiecień 2014 r
Dołącz do nas lub zgiń czerwiec 2014 r
Wiąże wszystkie rzeczy lipiec 2014 r
Ciemność i światło sierpień 2014

Szwadron Łotrów

W cyklu Eskadry Łotrów gra Star Wars: Gra karciana wprowadza mechanikę, która pozwala odtworzyć wyzwanie i napięcie walki powietrznej. Karty pilotów można zagrywać jako zwykłe jednostki lub dołączać do pojazdów, odblokowując nowe moce i kombinacje kart.

Nazwa rozszerzenia Data wydania
Gotowy do startu marzec 2015 r
Narysuj ich ogień kwiecień 2015 r
Manewry unikowe maj 2015 r
Bieg ataku czerwiec 2015 r
Łańcuch dowodzenia lipiec 2015 r
Skok do Lightspeed wrzesień 2015 r

Endor

Cykl Endor dodaje karty misji, które są dodawane do talii dowodzenia. Po zagraniu stają się celami kontrolowanymi przez przeciwnika i możesz je atakować, aby czerpać nagrody.

Nazwa rozszerzenia Data wydania
Komenda Solo grudzień 2015 r
Nowe sojusze styczeń 2016 r
Leśny Księżyc marzec 2016 r
Niech tak będzie kwiecień 2016 r
Naciśnij Atak maj 2016 r
Odkupienie i powrót lipiec 2016 r

Sprzeciw

Cykl Opozycja skupia się na zmaganiach par frakcji: Jedi i Sithów, Sojuszu Rebeliantów i Imperialnej Marynarki Wojennej, Przemytników i Szpiegów oraz Szumowin i Nikczemników.

Nazwa rozszerzenia Data wydania
Starożytni rywale sierpień 2016 r
Nędzny ul wrzesień 2016 r
Medytacja i mistrzostwo listopad 2016 r
Złom grudzień 2016 r
Siła Mocy luty 2017 r
terror technologiczny kwiecień 2017 r

Sojusze

Cykl sojuszy koncentruje się na przyjaźniach, które wyłaniają się z trudności i konieczności, oraz wprowadza nowe karty stronnictwa dla każdej frakcji.

Nazwa rozszerzenia Data wydania
Sojusznicy konieczności lipiec 2017 r
Negocjacje agresywne sierpień 2017 r
Desperackie okoliczności listopad 2017 r
Kołysany przez Ciemną Stronę grudzień 2017 r
Zaufaj Mocy luty 2018 r
Obietnica mocy II kwartał 2018 r

Rozszerzenia Deluxe

Nazwa rozszerzenia Data wydania Opis
Krawędź ciemności lipiec 2013 „Edge of Darkness” dodaje łącznie 132 karty (22 unikalne zestawy celów), które przedstawiają Szumowiny i Nikczemników ciemnej strony lub Przemytników i Szpiegów jasnej strony.
Równowaga Mocy Grudzień 2013 „Balance of the Force” wprowadza nowe zasady, 154 nowe karty i tarczę Gwiazdy Śmierci dla wielu graczy, aby wprowadzić dwa różne formaty dla wielu graczy, grę zespołową dwóch na dwóch i talie wyzwań.
Między cieniami styczeń 2015 r „Between the Shadows” wprowadza 156 nowych kart. Zawiera dwie kopie każdego z 24 unikalnych zestawów celów i po jednej kopii każdego z 2 ograniczonych zestawów celów. To rozszerzenie koncentruje się na frakcjach Jedi oraz Scum i Villainy.
Imperialne uwikłania październik 2015 r „Imperial Entanglements” wprowadza 156 nowych kart. Zawiera dwie kopie każdego z 24 unikalnych zestawów celów i po jednej kopii każdego z 2 ograniczonych zestawów celów. To rozszerzenie koncentruje się na Imperialnej Marynarce Wojennej oraz przemytnikach i szpiegach galaktyki.
Galaktyczne ambicje maj 2016 r „Galactic Ambitions” wprowadza 156 nowych kart. Zawiera dwie kopie każdego z 24 unikalnych zestawów celów i po jednej kopii każdego z 2 ograniczonych zestawów celów. To rozszerzenie koncentruje się na frakcjach Sithów i Sojuszu Rebeliantów.

Zabawa zorganizowana

Poziomy zorganizowanej zabawy

Sezonowe zestawy turniejowe

Sezonowe zestawy turniejowe są podstawą zorganizowanej gry. Dzięki trzem czteromiesięcznym sezonom każdego roku (wiosna, lato i zima) gracze mogą znaleźć szeroką gamę turniejów, wieczorów gier i lig w swoich lokalnych sklepach. Wydarzenia sezonowe to miejsce, w którym nowi gracze mogą brać udział w zorganizowanych turniejach, a doświadczeni gracze mogą wypróbować nową talię lub alternatywny format, taki jak 2 na 2.

Mistrzostwa sklepów

Mistrzostwa sklepów rozpoczynają grę zorganizowaną każdego roku w wielkim stylu. Dzięki Store Championships znajdziesz graczy o różnych umiejętnościach, więcej nagród niż cotygodniowa noc gier lub liga i mnóstwo zabawy. Mistrzostwa sklepów to także świetna okazja, by wziąć udział w bardziej konkurencyjnym wydarzeniu w lokalnym sklepie i walczyć o prawo do przechwalania się i tytuł mistrza sklepu.

Mistrzostwa Regionalne

Mistrzostwa regionalne to Twoja szansa na dołączenie do społeczności wykraczającej poza Twoje miasto. Mistrzostwa regionalne to wyjątkowe wydarzenia, które zapewniają cenne pożegnanie w pierwszej rundzie krajowych mistrzostw kraju. Wygraj Mistrzostwa Regionalne i udowodnij wszystkim, że należy Cię traktować poważnie!

Mistrzostwa Krajowe

Mistrzostwa narodowe polegają na poznawaniu innych z całego kraju i sprawdzaniu, jak radzisz sobie z najlepszymi w swoim kraju. Poznaj innych czołowych graczy w swoim kraju i zawrzyj nowe przyjaźnie. Rywalizuj z innymi rodakami o prawo do tytułu mistrza kraju i pożegnania w pierwszej rundzie Mistrzostw Świata!

Mistrzostwa Ameryki Północnej

Ameryka Północna zaprasza wszystkich zawodników z całego świata do rywalizacji o nagrody i prestiż podczas Mistrzostw Ameryki Północnej, które odbywają się na Gen Con w Indianapolis, IN.

Mistrzostwa Świata

Mistrzostwa Świata są corocznym zwieńczeniem Zorganizowanej Gry i ognisk, z których wykuwani są mistrzowie. Co roku w listopadzie setki graczy z całego świata przyjeżdżają na pięć dni gry do własnego centrum gier FFG. Zagraj o szansę na tytuł Mistrza Świata i zdobądź prawo do współpracy z projektantami nad stworzeniem karty do gry!

Projekt poprzednich mistrzów świata i kart
Rok Mistrz świata Karta zaprojektowana Zestaw zawierał kartę
2013 Dennisa Harliena Komnata medytacyjna Vadera Galaktyczne ambicje
2014 Mick Cipra Kyle Katarn Galaktyczne ambicje
2015 Toma Melucciego Mistrz Wookieech Negocjacje agresywne
2016 Brada Emona Dartha Vadera Mistrzostwa 2018
2017 Mick Cipra To jest piękne Mistrzostwa 2018
2018 Javiera Maldonado Nie dotyczy Nie dotyczy

Linki zewnętrzne

  1. ^ „Obietnica mocy” .
  2. ^ Star Wars: The Card Game - Edge of Darkness na BoardGameGeek
  3. ^ Gwiezdne wojny: Gra karciana - Równowaga mocy w BoardGameGeek
  4. ^ Gwiezdne wojny: gra karciana — między cieniami na BoardGameGeek
  5. ^ Star Wars: The Card Game - Imperial Entanglements na BoardGameGeek