Ściśle tajne (gra fabularna)
Szpiegowska gra fabularna | |
---|---|
Projektanci |
|
Wydawcy | TSR, Inc. |
Opublikowanie |
|
Gatunki | Fikcja szpiegowska |
Systemy | Niestandardowy percentyl |
ISBN | 978-0935696165 |
Top Secret to gra fabularna o tematyce szpiegowskiej , napisana przez Merle M. Rasmussena i opublikowana po raz pierwszy w 1980 roku przez TSR, Inc.
Ściśle tajne (wydanie oryginalne)
Oryginalna wersja Top Secret została zaprojektowana przez Merle M. Rasmussena i pozwala graczom i mistrzom gry tworzyć własne ustawienia historii szpiegowskiej. Oryginalny pudełkowy zestaw gry zawierał 64-stronicową instrukcję i przykładową przygodę „Operacja: Sprechenhaltestelle”. Kod produktu TSR dla oryginalnego zestawu pudełkowego to TSR-7006. Gra była rozwijana przez dwa lata przez Rasmussena i redaktora TSR , Allena Hammacka. W ramach testowania gry notatka o wyimaginowanym spisku zabójstwa napisana na papeterii TSR spowodowała, że FBI przyjeżdża, by zbadać biura TSR Hobbies.
Top Secret opiera się wyłącznie na kościach 10-ściennych . Wszystkie atrybuty postaci i inne statystyki są percentylami ; niektóre wyniki są rzucane, a niektóre pochodzą z kombinacji dwóch lub więcej innych wyników. Top Secret zawiera również obszary wiedzy , które działają podobnie do umiejętności w nowszych grach RPG. Postacie zdobywają punkty doświadczenia i awansują na wyższy poziom . Poziomy miały stosunkowo ograniczone efekty w grze (co najważniejsze, zdobyte punkty doświadczenia były dzielone przez poziom postaci, ale podstawowa opłata za misję była mnożona przez poziom postaci). Postacie mogły również poprawiać statystyki, wydając punkty doświadczenia. Top Secret zawierał również punkty Sławy i Fortuny . Była to pierwsza mechanika gry, której gracze mogli użyć do zmiany wyników gry. Koncepcja ta jest kontynuowana w wielu grach fabularnych, takich jak Fate .
Postacie ściśle tajne są zatrudnione w określonych biurach — zabójstwach (zabójstwach), konfiskatach (kradzieży) lub dochodzeniach (badania) — a wszystko to w strukturze nieokreślonej agencji szpiegowskiej. Pomimo głównego powołania postać może zostać wezwana do wykonania dowolnej misji. Efektem biura postaci w grze był 100-punktowy bonus doświadczenia za cele misji, które mieszczą się w tym biurze, a także premia za misje za działania specyficzne dla wybranego biura. Dodatek w księdze zasad wymienia dziesiątki historycznych i fikcyjnych organizacji szpiegowskich, które mogą służyć jako pracodawcy lub przeciwnicy misji.
Dodatek do gry, The Top Secret Companion, wprowadził ulepszenia do wielu elementów gry. Zawierał on dodatkowe klasy postaci i misje, a także nowe obszary wiedzy i umiejętności. Wprowadzono zmieniony system walki, który przyspieszył i zapewnił większą różnorodność wyników walki. Wprowadzono również nowy sprzęt i broń.
Suplementy
Dodatki informacyjne
- Ekran i minimoduł ściśle tajnego administratora . Coreya Koebernicka (1982). (Obejmuje Operation: Executive One ) ISBN 0-935696-79-2 (Agenci muszą uratować prezydenta, który jest przetrzymywany przez bandę kanadyjskich najemników w nawiedzonej rezydencji).
- Dokumentacja agenta (1983) ISBN 0880380705 (pakiet arkuszy znaków).
- TS007 — ściśle tajny towarzysz . Merle Rasmussena (1985). ISBN 0-88038-102-7 (Rozszerzone zasady i nowy sprzęt).
Moduły misji
- TS001 - Operacja: Sprechenhaltestelle . Merle Rasmussena (1980). ISBN 0-935696-17-2 , ten moduł opisuje szczegółowo miasto na granicy Wschodu i Zachodu [dokładna lokalizacja nigdy nie jest określona], gdzie tajemnice i podstępy są wszędzie).
- TS002 - Operacja: Szybkie uderzenie! . Mike'a Carra (1982). ISBN 0-935696-57-1 (Ten moduł szczegółowo opisuje nalot komandosów na kompleks wroga w celu odzyskania porwanego naukowca).
- TS003 - Dama w niebezpieczeństwie . Mike'a Carra (1982). (Fabuła tego modułu obejmowała agentów latających na spadochronie w celu uratowania porwanego statku wycieczkowego. Plany statku modułu były oparte na MS Achille Lauro , który został przejęty przez terrorystów OWP w 1985 roku i doprowadził do zabójstwa jednego pasażera).
- TS004 - Operacja: Szybka przepustka . Filip Taterczyński (1983). ISBN 0-88038-011-X (Ten moduł szczegółowo opisuje ucieczkę z międzynarodowego turnieju puzzli odbywającego się za żelazną kurtyną).
- TS005 - Operacja: Orient Express . Dawid Cook. ISBN 0-88038-041-1 (Ten moduł zawiera serię 6 przygód osadzonych w pociągach w Europie oraz zasady tworzenia podobnych przygód).
- TS006 - Operacja: As trefl . Merle Rasmussena (1984). ISBN 0-394-53464-6 (Agenci badają wydarzenia w The Ace of Clubs, ekskluzywnym kurorcie i kasynie obsługiwanym jako przykrywka przez Agencję).
- TS008 - Operacja: Siódma pieczęć . Evana Robinsona (1985). ISBN 0-88038-134-5 (Agenci muszą poradzić sobie z zagrożeniem nuklearnym ze strony organizacji, która używa kart Tarota jako kryptonimów).
Moduły opublikowane w magazynie Dragon
- „Misja rakietowa”, Smok nr. 39. Mike Carr.
- „Doktor Tak: Misja na pływającej wyspie”, Smok nr. 48 (kwiecień 1981). Merle Rasmussena, Jamesa Thompsona.
- „Mad Merc: Misja na wyspie Alulu”, Smok nr. 56. Merle Rasmussen, James Thompson (1981).
- „Chinatown: Zblazowana świątynia”, Smok nr. 62. Jerry'ego Eppersona (1982).
- „Wacko World”, Smok nr. 79. Al Taylor. (Agenci muszą zbadać park rozrywki).
- „Zabielenie”, Smok nr. 87. Merle Rasmussen (1984). (Podejrzane incydenty w antarktycznej stacji badawczej wymagają od agentów działania pod przykrywką w celu zbadania sprawy).
Moduły opublikowane w czasopiśmie Gygax
- „Operacja Rendezvous Oasis”, Gygax nr. 4. Merle Rasmussen (2014).
Wydanie ściśle tajne/SI
W 1987 roku TSR opublikowało Top Secret/SI („Special Intelligence”), poprawione wydanie zaprojektowane przez Douglasa Nilesa . Kod produktu TSR dla poprawionego zestawu pudełkowego to TSR-7620. SI wprowadziło bardziej ustrukturyzowane środowisko gry, w którym gracze pracowali jako agenci tajnej agencji wywiadowczej ORION przeciwko jej złowrogiemu przeciwnikowi WEB. Późniejsze książki źródłowe w tej linii produktów wprowadzają zarówno nadprzyrodzone ( Agent 13 ), jak i futurystyczne ( FREELancers ) przygody. Te ustawienia wprowadziły kilka powtarzających się postaci, takich jak Sebastian Cord i Agent 13 .
Marka Top Secret zaprzestała produkcji w 1992 roku . TSR zostało zakupione przez Wizards of the Coast w 1997 roku , które z kolei zostało zakupione przez Hasbro w 1999 roku .
System walki
Top Secret/SI wykorzystuje szybki, prosty system walki oparty na procentach . Przy zaledwie jednym rzucie kostką gracz może wiedzieć nie tylko, czy postać została trafiona, ale także, w którą część ciała została trafiona i jaki jest stopień obrażeń.
W oparciu o statystyki postaci, umiejętności, bonusy i kary, Mistrz Gry (Administrator) przydziela tej postaci określoną procentową szansę na trafienie w dany cel. Następnie gracz rzuca kośćmi percentylowymi ; wynik, który jest równy lub niższy od procentu do trafienia, powiedzie się. Miejsce trafienia jest określane przez cyfrę „jedności” tego samego rzutu, a w walce wręcz są określane przez cyfrę „dziesiątek”. Obrażenia broni ignorują „dziesiątki” pierwszego rzutu i wymagają drugiego rzutu w zależności od charakterystyki broni.
Na przykład: mistrz gry może powiedzieć, że masz 74% szans na trafienie celu. Aby odnieść sukces, należy rzucić dwiema 10-ściennymi kostkami (wtedy czerwoną reprezentującą 10, a czarną reprezentującą 1) i uzyskać wynik równy lub niższy od tej wartości procentowej (im niższy, tym lepiej). Jeśli wyrzucisz 23, twój strzał trafi wrogiego agenta w prawą stronę klatki piersiowej. Drugi rzut określi stopień uszkodzenia tej części ciała.
Karty postaci
Karty postaci w Top Secret/SI przypominają akta agentów i mają na celu zapewnienie szybkiego i łatwego odniesienia do wszystkich statystyk i umiejętności gracza. Zawierają również szczegółową mapę dziesięciu możliwych punktów trafienia na ciele postaci oraz pusty obszar portretu do rysowania lub dołączania obrazu postaci.
Suplementy
Zestawy pudełek
- Ściśle Tajne/SI . Douglas Niles, Warren Spector (1987). ISBN 0-88038-407-7
- Gra o wysokie stawki . Douglas Niles, Bob Kern (1988). ISBN 0-88038-545-6
Książki z akcesoriami
- TSAC1 - plik G4: broń, gadżety i sprzęt do ucieczki . Merle Rasmussena (1987). ISBN 0-88038-474-3
- TSAC2 - Agent 13 Książka źródłowa . Mark Acres (1988). ISBN 0-88038-478-6
- TSAC3 — Podręcznik tajnych operacji . Johna Pradosa (1988). ISBN 0-88038-479-4
- TSAC4 - BEZPŁATNI lansjerzy . Jeffa Grubba (1988). ISBN 0-88038-565-0
- TSAC5 - Komandos . Davida Cooka (1988). ISBN 0-88038-594-4
- TSAC6 - Podręcznik tajnych operacji, tom. 2 . Johna Pradosa (1988). ISBN 0-88038-616-9
- TSAC7 - WOLNA Ameryka . Scotta Bowlesa (1989). ISBN 0-88038-725-4
Moduły misji
- TS1 - Operacja: Gwiezdny ogień . Tracy Hickman (1987). ISBN 0-88038-476-X
- TS2 — Zrzut zagłady . Tracy Hickman (1988). ISBN 0-88038-480-8
- TS3 — Powstanie Oriona . (1988). ISBN 0-88038-575-8
- TS4 - Wojny komandosów z ogniem . ISBN 0-88038-708-4
- TSA1 — Internet . Karolina Spector (1990). ISBN 0-88038-820-X
- TSA2 — ostateczna broń . Ray zwycięzca (1990). ISBN 0-88038-855-2
- TSE1 — Sieć oszustwa . Boba Kerna (1989). ISBN 0-88038-714-9
- TSE2 — Użądlenie pająka . Boba Kerna (1989). ISBN 0-88038-732-7
- TSE3 — Wojny sieciowe . Boba Kerna (1989). ISBN 0-88038-765-3
Moduły opublikowane w magazynie Dungeon
- „Operacja: Ognista wyprzedaż”, Loch nr. 26. John Terra.
Zeszyty przypadków operacji solo
- Ostatni błąd . Jeana Blashfielda (1988). ISBN 0-88038-553-7
- Nieczysta gra na szczycie głupców . Troya Denninga (1989). ISBN 0-88038-621-5 (Uwaga: chociaż ten moduł ma numer ISBN, nigdy nie został faktycznie wydany, ponieważ linia gier Catacombs została anulowana przed jej wydaniem).
powieści
TSR opublikowało pięć powieści z różnych ustawień kampanii z gry Top Secret/SI .
- Agent 13: The Midnight Avenger #1: The Invisible Empire autorstwa Flinta Dille'a i Davida Marconiego . ISBN 0-88038-281-3
- Agent 13: The Midnight Avenger #2: Serpentine Assassin Flint Dille i David Marconi. ISBN 0-88038-282-1
- Double Agent: Acolytes of Darkness/Web of Danger , Flint Dille i David Marconi/ Aaron Allston ISBN 0-88038-550-2
- Double Agent: Royal Pain / The Hollow Earth Affair, Richard Merwin / Warren Spector ISBN 0-88038-551-0
- Double Agent: Hard Sell / Glitch! Richard Merwin/ David Cook ISBN 0-88038-589-8
- FREELancers autorstwa Mela Odoma ISBN 0-7869-0113-6
- FREEFall autorstwa Mela Odoma ISBN 0-7869-0493-3
Komiksy
Opublikowano dwie powieści graficzne oparte na scenerii ery Pulp .
- Agent 13: The Midnight Avenger autorstwa Flinta Dille'a, Davida Marconiego i Dana Spiegle ISBN 0-88038-581-2
- Agent 13: Acolytes of Darkness (luźno oparty na powieści)
Agent 13
TSR opublikowało osiem numerów komiksu 13: Assassin , które zawierały historie osadzone w scenerii kampanii Agent 13, przenoszące historię do bardziej współczesnej epoki (lata 90.). Pierwsze sześć numerów miało historię osadzoną w ściśle tajnej / SI ( ORION vs. WEB ), która wydawała się mieć miejsce pod koniec tajnej wojny agencji. Każdy numer zawierał również miniaturową grę, a niektóre numery zawierały statystyki postaci z gry fabularnej.
Jastrzębie bojowe
Warhawks to czteroczęściowa seria komiksów / modułów, która przeniosła grę Top Secret / SI do podróży w czasie, w której postacie czerpią moc z tatuaży. Cztery numery zawierały statystyki postaci i oprócz przygód z komiksów służyły jako książka kampanii.
Ściśle tajne: Nowy porządek świata
W czerwcu 2017 roku Merle Rasmussen ogłosił wydanie ponownego uruchomienia zatytułowanego Top Secret: New World Order , zupełnie nowej iteracji w serii. Prowadził grę na konwencjach i wydarzeniach przez dwa lata przed premierą, dostosowując zasady i wrażenia użytkownika w czasie rzeczywistym. Gra ma zaktualizowany system zasad, który spodoba się bardziej nowoczesnym graczom RPG.
Strona Kickstarter dla Top Secret: New World Order została uruchomiona 27 czerwca 2017 r. Gra zaczęła być wysyłana do sponsorów w marcu 2018 r.
Przyjęcie
Jerry Epperson zrecenzował Top Secret in Space Gamer nr 29. Epperson skomentował, że „Podobała mi się ta gra, pomimo jej wad. System jest na tyle nowy, że sytuacje nie staną się zblazowane (jak w przypadku innych gier fabularnych) przez miesiące lub lata I byłaby to dobra inwestycja dla każdego fana opowieści o Jamesie Bondzie, Egzekutorze lub Avengerze. Inni rozsądniej byłoby pozostać przy fantazji, jeśli nie mogą zadawać się z bohaterami teraźniejszości”.
Top Secret / SI zajęło 38. miejsce w ankiecie czytelników magazynu Arcane z 1996 roku , mającej na celu wyłonienie 50 najpopularniejszych gier fabularnych wszechczasów. Redaktor brytyjskiego magazynu, Paul Pettengale, skomentował: „ Top Secret jest bardziej inspirowany Człowiekiem z Wujka i lżejszymi filmami o Jamesie Bondzie niż prawdziwym życiem. analogia z bloku wschodniego. Gadżety i maniery są ważniejsze niż umiejętności bojowe, a paskudne śmierci rzadko się zdarzają.
WG Armintrout porównał ściśle tajne , szpiegostwo! , oraz Mercenaries, Spies and Private Eyes w grze The Space Gamer nr 67. Armintrout skomentował, że „ Top Secret to dobra gra, chociaż myślę, że obie nowsze gry nieco ją przyćmiewają. Ma najlepszy system walki z trzech – ani zbyt proste, ani zbyt skomplikowane - i najszersza różnorodność „zabawnych" urządzeń. Przygody są dla niego łatwo dostępne. Z drugiej strony Top Secret jest dość kiepski, jeśli chodzi o sytuacje niezwiązane z walką. Gdybym był TSR, pomyślałbym o nowej edycji gry, aby pozostać konkurencyjnym”.
Opinie
- Wyzwanie nr 36 (1988) - Ściśle tajne / SI
- White Wolf # 9 (1988) - Ściśle tajne / SI
- Casus Belli nr 42 (grudzień 1987)