Interfejs (magazyn)
Interface to magazyn o grach wydawany przez Prometheus Press w latach 1990-1992, który miał licencję na publikowanie artykułów o dystopijnej grze fabularnej R. Talsorian Games Cyberpunk , wydawanej w bliskiej przyszłości .
Historia publikacji
W 1990 roku trzech oddanych fanów Cyberpunka mieszkających w Alameda w Kalifornii — Kevin DeAntonio, Chris Hockabout i Thaddeus Howze — zwróciło się do R. Talsorian Games z prośbą o stworzenie niezależnego magazynu o tej grze. R. Talsorian zgodził się udzielić im licencji i cała trójka utworzyła Prometheus Press, aby opublikować swój fanzin Interface . Każdy numer miał pełnokolorową okładkę i czarno-białe wnętrze.
W latach 1990-1992 ukazało się sześć numerów magazynu.
Indeks artykułów
Tom 1, nr 1: Utrzymanie pokoju
(44 strony.)
- NuCyber, NuTech, NuMed: Nowe implanty cybernetyczne, nowy sprzęt, nowa medycyna.
- Spacer po rytmie w Night City
- LawTech Unlimited: Nowa zbroja, broń i wyposażenie organów ścigania.
- Zasady projektowania i ulepszania Robohoundów (mechatronicznych jednostek K9).
- Profil policyjny: Dawcy bólu
- Korpus Karny Więźniów
- Przegląd korporacyjny: Ocean Technology & Energy Corp (OTEC)
- Altered States 1: Nowe leki
- Cyber-recenzje: Street Lethal autorstwa Stevena Barnesa ; Kwiaty próżniowe autorstwa Michaela Swanwicka .
Tom 1, nr 2 (1991)
(48 stron. Okładkę autorstwa Chrisa Hockabouta).
- NuCyber, NuTech: Nowe cybernetyczne implanty dłoni i nóg; nowy sprzęt
- Nowe umiejętności: jazda na łyżwach / deskorolce, elektroniczne środki zaradcze, taktyka kadrowa
- „Getting Along”: Odgrywanie atrybutów COOL i EMPATHY w Cyberpunku (Peter Christian)
- „Twoje pieniądze albo twoje życie”: zarobki w Cyberpunku (Justin Schmid)
- Profile policji: Ripperdocs
- Zbliżenie sprzętowe: poduszkowiec stealth OTEC SEV-1.
- Klasy postaci podrzędnych/alternatywnych 1
- Cyber-recenzje: Batman: Digital Justice autorstwa Pepe Moreno ; Sprzęt , RoboCop 2 , Pamięć absolutna (1990) .
Tom 1, nr 3 (1991)
(56 stron. Okładkę autorstwa Mike'a Eberta).
- NuCyber, NuWare: nowa cybernetyka; Nowe programy Cyberdeck
- Profil rządu: nowy kolektyw antarktyczny
- Przegląd korporacyjny: Revolution Genetics Inc
- Nowa organizacja serwisowa: Kabiny do rozwiązywania problemów.
- Sztuczna inteligencja 1: Sztuczna inteligencja w cyberpunkowych grach RPG
- Stany odmienne: nowe leki
- NuScience: filtr zanieczyszczeń maski skórnej, automat sprzedający chipy Vend-a-Mod
- Moda: sztuczna cybernetyka NewLook.
- „Wywiad z drapieżnikiem”: pytania i odpowiedzi z pułkownikiem „Butchem” Schafferem IPC, dowódcą „Predators” Centron
- „Co jest przed nami?”: Losowe spotkania podczas jazdy w Cyberpunk 2020 .
- Klasy postaci podrzędnych/alternatywnych 2:
- Podtypy solo (operacja wojskowa, operacja korporacyjna, cyber-żołnierz, ochroniarz, łowca nagród, uliczny samuraj).
- Podtyp Netrunnera (łotr AI Hunter).
- Cyber-Reviews: ME: A Novel of Self-Discovery autorstwa Thomasa T. Thomasa ; Akira , Trancers .
Tom 1, nr 4 (1991)
(56 stron.)
- „Kroniki Nomadów”: postacie Nomadów; rodzaje Pakietów Nomada.
- Przegląd korporacyjny: skonsolidowane rolnictwo
- Sztuczna inteligencja 2: „Smoki i pogromcy smoków” zbuntowana sztuczna inteligencja i NPC zbuntowanych łowców.
- Fikcja „Night City Blues” autorstwa Chrisa Hockabouta
- „To Bear Arms” Jak zarządzać bronią i pancerzem w Cyberpunk 2020
- Klasy postaci podrzędnych/alternatywnych 3
- Cyber-recenzje: Trancers 2 , Class of 1999 , Moon 44 , Bladerunner: The Director's Cut (1991) , Highlander II: The Quickening
Tom 2, nr 1 (1992)
(56 stron, okładka autorstwa Toma Shawa)
- Kamera ankietera OmniEye
- Przenośne laboratorium montażowe Tenaka Sanyo
- Zdalny nadzór Exotech
- Opcja cyberoptyczna z transmisją na żywo
- Meduza 2000
- Tylko faks, proszę pani
- Elektryczne koszmary
- Profile reporterów: Clarise DeWinter
- Profile reporterów: Edward „Flash” Leudowski
- Profile reporterów: Zaphial „Argus” Keyes
- W obliczu konsekwencji
- Mów twardo!
- PRACA Z POSTAWĄ
- Aline3
- Mann i maszyna
- Kosiarz
- Krawędź nocy
Tom 2, nr 2 (1992)
(68 stron. Okładka autorstwa Toma Shawa)
- NuCyberware i ektotechnologia
- Sekty - nadzieja i horrory
- Zew Cthulhu – zasady konwersji na cyberpunk
- Profile kultowe
- Scenariusze: „Przeniesienie” i „Polityka bólu”
- Próbkowanie danych
Przyjęcie
We wrześniowym wydaniu Dragon (nr 185) Allen Varney zrecenzował trzeci numer magazynu i chociaż nazwał jeden artykuł „mięsnym”, zauważył, że większość magazynu „spada wyraźnie poniżej mediany [...] Nawet dobre artykuły mogłyby znieść więcej pizazzu, a styl redakcyjny wymaga dużo więcej dopracowania”. Mimo to doszedł do wniosku, że „ten magazyn dla fanów oferuje niezwykłą wartość dla oddanego Cyberpunka ”.