Interfejs (magazyn)

Okładka pierwszego numeru

Interface to magazyn o grach wydawany przez Prometheus Press w latach 1990-1992, który miał licencję na publikowanie artykułów o dystopijnej grze fabularnej R. Talsorian Games Cyberpunk , wydawanej w bliskiej przyszłości .

Historia publikacji

W 1990 roku trzech oddanych fanów Cyberpunka mieszkających w Alameda w Kalifornii — Kevin DeAntonio, Chris Hockabout i Thaddeus Howze — zwróciło się do R. Talsorian Games z prośbą o stworzenie niezależnego magazynu o tej grze. R. Talsorian zgodził się udzielić im licencji i cała trójka utworzyła Prometheus Press, aby opublikować swój fanzin Interface . Każdy numer miał pełnokolorową okładkę i czarno-białe wnętrze.

W latach 1990-1992 ukazało się sześć numerów magazynu.

Indeks artykułów

Tom 1, nr 1: Utrzymanie pokoju

(44 strony.)

  • NuCyber, NuTech, NuMed: Nowe implanty cybernetyczne, nowy sprzęt, nowa medycyna.
  • Spacer po rytmie w Night City
  • LawTech Unlimited: Nowa zbroja, broń i wyposażenie organów ścigania.
  • Zasady projektowania i ulepszania Robohoundów (mechatronicznych jednostek K9).
  • Profil policyjny: Dawcy bólu
  • Korpus Karny Więźniów
  • Przegląd korporacyjny: Ocean Technology & Energy Corp (OTEC)
  • Altered States 1: Nowe leki
  • Cyber-recenzje: Street Lethal autorstwa Stevena Barnesa ; Kwiaty próżniowe autorstwa Michaela Swanwicka .

Tom 1, nr 2 (1991)

(48 stron. Okładkę autorstwa Chrisa Hockabouta).

    • NuCyber, NuTech: Nowe cybernetyczne implanty dłoni i nóg; nowy sprzęt
    • Nowe umiejętności: jazda na łyżwach / deskorolce, elektroniczne środki zaradcze, taktyka kadrowa
    • „Getting Along”: Odgrywanie atrybutów COOL i EMPATHY w Cyberpunku (Peter Christian)
    • „Twoje pieniądze albo twoje życie”: zarobki w Cyberpunku (Justin Schmid)
    • Profile policji: Ripperdocs
    • Zbliżenie sprzętowe: poduszkowiec stealth OTEC SEV-1.
    • Klasy postaci podrzędnych/alternatywnych 1
    • Cyber-recenzje: Batman: Digital Justice autorstwa Pepe Moreno ; Sprzęt , RoboCop 2 , Pamięć absolutna (1990) .

Tom 1, nr 3 (1991)

(56 stron. Okładkę autorstwa Mike'a Eberta).

  • NuCyber, NuWare: nowa cybernetyka; Nowe programy Cyberdeck
  • Profil rządu: nowy kolektyw antarktyczny
  • Przegląd korporacyjny: Revolution Genetics Inc
  • Nowa organizacja serwisowa: Kabiny do rozwiązywania problemów.
  • Sztuczna inteligencja 1: Sztuczna inteligencja w cyberpunkowych grach RPG
  • Stany odmienne: nowe leki
  • NuScience: filtr zanieczyszczeń maski skórnej, automat sprzedający chipy Vend-a-Mod
  • Moda: sztuczna cybernetyka NewLook.
  • „Wywiad z drapieżnikiem”: pytania i odpowiedzi z pułkownikiem „Butchem” Schafferem IPC, dowódcą „Predators” Centron
  • „Co jest przed nami?”: Losowe spotkania podczas jazdy w Cyberpunk 2020 .
  • Klasy postaci podrzędnych/alternatywnych 2:
    • Podtypy solo (operacja wojskowa, operacja korporacyjna, cyber-żołnierz, ochroniarz, łowca nagród, uliczny samuraj).
    • Podtyp Netrunnera (łotr AI Hunter).
  • Cyber-Reviews: ME: A Novel of Self-Discovery autorstwa Thomasa T. Thomasa ; Akira , Trancers .

Tom 1, nr 4 (1991)

(56 stron.)

  • „Kroniki Nomadów”: postacie Nomadów; rodzaje Pakietów Nomada.
  • Przegląd korporacyjny: skonsolidowane rolnictwo
  • Sztuczna inteligencja 2: „Smoki i pogromcy smoków” zbuntowana sztuczna inteligencja i NPC zbuntowanych łowców.
  • Fikcja „Night City Blues” autorstwa Chrisa Hockabouta
  • „To Bear Arms” Jak zarządzać bronią i pancerzem w Cyberpunk 2020
  • Klasy postaci podrzędnych/alternatywnych 3
  • Cyber-recenzje: Trancers 2 , Class of 1999 , Moon 44 , Bladerunner: The Director's Cut (1991) , Highlander II: The Quickening

Tom 2, nr 1 (1992)

(56 stron, okładka autorstwa Toma Shawa)

  • Kamera ankietera OmniEye
  • Przenośne laboratorium montażowe Tenaka Sanyo
  • Zdalny nadzór Exotech
  • Opcja cyberoptyczna z transmisją na żywo
  • Meduza 2000
  • Tylko faks, proszę pani
  • Elektryczne koszmary
  • Profile reporterów: Clarise DeWinter
  • Profile reporterów: Edward „Flash” Leudowski
  • Profile reporterów: Zaphial „Argus” Keyes
  • W obliczu konsekwencji
  • Mów twardo!
  • PRACA Z POSTAWĄ
  • Aline3
  • Mann i maszyna
  • Kosiarz
  • Krawędź nocy

Tom 2, nr 2 (1992)

(68 stron. Okładka autorstwa Toma Shawa)

  • NuCyberware i ektotechnologia
  • Sekty - nadzieja i horrory
  • Zew Cthulhu – zasady konwersji na cyberpunk
  • Profile kultowe
  • Scenariusze: „Przeniesienie” i „Polityka bólu”
  • Próbkowanie danych

Przyjęcie

We wrześniowym wydaniu Dragon (nr 185) Allen Varney zrecenzował trzeci numer magazynu i chociaż nazwał jeden artykuł „mięsnym”, zauważył, że większość magazynu „spada wyraźnie poniżej mediany [...] Nawet dobre artykuły mogłyby znieść więcej pizazzu, a styl redakcyjny wymaga dużo więcej dopracowania”. Mimo to doszedł do wniosku, że „ten magazyn dla fanów oferuje niezwykłą wartość dla oddanego Cyberpunka ”.