Gra fabularna Smallville

Gra fabularna Smallville
Smallville Roleplaying Game.jpg
Okładka
Projektanci Banki kamer
Wydawcy Produkcje Margaret Weis
Opublikowanie 2010
Gatunki
Systemy Cortex Plus

The Smallville Roleplaying Game to gra fabularna o tematyce superbohaterów , wydana w 2010 roku przez Margaret Weis Productions i osadzona w uniwersum serialu telewizyjnego Smallville . Smallville Roleplaying Game była pierwszą z nowych gier fabularnych od Margaret Weis Productions, która wykorzystywała nowy system Cortex Plus . Smallville Roleplaying Game została zaprojektowana przez twórcę linii gry Cam Banks i niezależnego wydawcę gier fabularnych Josha Roby'ego.

Gra fabularna Smallville została zaprojektowana tak, aby umożliwić grę Clark Kent i Lois Lane na prawie równych warunkach; robi to, skupiając się na historii i konflikcie międzyludzkim, a nie na surowej władzy.

Ustawienie

Istnieją dwa główne sposoby prowadzenia gry fabularnej Smallville . Jedną z opcji jest użycie oficjalnego Smallville . Alternatywnie system ścieżek życia w Smallville zachęca do stworzenia oryginalnej scenerii obejmującej dramat o dorastaniu z supermocarstwami. Przykład tworzenia postaci w instrukcji pokazuje, jak stworzyć Smallville , korzystając z zasad tworzenia postaci w grze fabularnej i bohaterów sezonu 9: Clarka Kenta , Lois Lane , Chloe Sullivan , Tess Mercer i generała Zoda .

Ścieżki życia

Generowanie postaci w grze Smallville RPG to proces oparty na współpracy, w którym postacie przechodzą razem przez życie krok po kroku i decydują, jak ich historie zostaną ze sobą splecione. Proces rozpoczyna się od ich pochodzenia (Bogaty, Zwyczajny, Utalentowany , Dziwny, Obcy lub Metaczłowiek ), przy czym każda postać ustala najwcześniejsze deklaracje swoich wartości i tego, jak ważne są dla nich, jak odnoszą się do innych oraz wszelkich zasobów lub uprawnienia, jakie mogą posiadać. To wszystko jest spisane i narysowane przez wszystkich na dużej kartce papieru, zanim wszyscy przejdą do swoich młodzieży i odpowiednio rozwija ich wartości (Obowiązek, Chwała, Sprawiedliwość, Miłość, Moc i Prawda), ich relacje oraz ich moce i zasoby. Proces ten polega na stworzeniu najważniejszych NPC i lokacji w świecie gry pod względem postaci oraz wskazaniu, jak bardzo są one cenione przez różnych BG.

Każdej wartości i każdej relacji (z inną postacią gracza lub postacią niezależną ) przy każdej zmianie wartości towarzyszy instrukcja zastępcza, a także wartość. Dwie postacie o równych wartościach Mocy są bardzo różne, jeśli jedna ma stwierdzenie „Moc jest środkiem do moich celów”, a druga „Potrzebuję Mocy, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo”. Mistrza Gry (znanego jako Strażnica ) zachęca się do tworzenia sesji poprzez proces „Wklinowania” — tworzenia przeciwników, którzy postawią postacie w sprzeczności poprzez ich wartości lub relacje.

System

Smallville było pierwszą iteracją Cortex Plus i jak dotąd [ kiedy? ] jedyna iteracja Cortex Plus Drama poza ogólnym przewodnikiem dla hakerów Cortex Plus . Oznacza to, że jest to system rzuć i zachowaj, w którym gracze rzucają kośćmi w puli kości i zatrzymują najlepsze dwa. Niemal zawsze rzucają jedną wartością i jedną relacją , i może rzucić innymi kośćmi z innych czynników, takich jak przygotowanie i moce. Obie strony toczą się i najwyższe wygrywa. Przegrany może się poddać (i opowiedzieć, w jaki sposób został pokonany) lub może zdecydować się na kontynuowanie walki i przyjęcie Stresu (tj. Obrażenia). Dostępnych jest pięć różnych torów stresu (przestraszony, niepewny, kontuzjowany, wyczerpany i zły), a zbyt wiele torów stresu może przytłoczyć każdą postać.

Najpotężniejszym ruchem, jaki można wykonać w grze Smallville RPG, jest rzucenie wyzwania jednej z ich relacji lub jednej z ich wartości. Oznacza to, że inni gracze myślą, że inny gracz się mylił i dochodzą do nowego porozumienia; gracze mogą rzucić kośćmi trzy razy zamiast raz we własnej puli kości, ale przez resztę sesji używają mniejszych kości.

Suplementy

Opublikowano dwa dodatki do gry RPG Smallville , zanim Margaret Weis Productions utraciła licencję pod koniec lutego 2013 r .: Smallville: The High School Yearbook (do grania postaci z liceum przy użyciu systemu Smallville ) i Smallville: The Watchtower Report . [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Gra zdobyła nagrodę Judge's Spotlight Award na ENnies 2011 .

Kiedy została wyprodukowana, odbiór był pozytywny, ale zaskoczony, a RPGamer oświadczył: „RPG Smallville jest prawdopodobnie najbardziej osobliwym wydaniem tego roku. Wszystko w jej okładce krzyczy„ co najwyżej przeciętne ”- licencja na serial telewizji kablowej, produkcje Margaret Weis i logo Cortex System, nawet zdjęcie promocyjne studia przetworzone jako okładka doprowadziłoby do gwałtownego spadku oczekiwań… Ale ten tom udowadnia, że ​​nigdy nie należy oceniać książki po okładce. Zamiast tego należy oceniać książkę po wewnętrznej stronie okładki, która zawiera ekipę dobrze zapowiadających się niezależnych projektantów w napisach głównych i liście weteranów Evil Hat w sekcji specjalnych podziękowań. Jeśli okładki nie wystarczą do przeczytania, okaże się, że Smallville to idealna gra fabularna nadaje się do dramatu dla nastolatków, który został sprytnie zamaskowany jako tani dodatek do telewizji ”.

io9 był równie zaskoczony: „Przyznam więc, że kiedy zobaczyłem stoisko Margaret Weis Productions na Gen Con wypełnione grami RPG Supernatural , Smallville i Serenity , cichy głos z tyłu mojej głowy mówił:„ To może być całkiem złe ". Związałem dobrze mały głosik i zamknąłem go w bagażniku mojego samochodu, ponieważ było to bardzo złe. Smallville RPG to świetnie wykonana gra, która rozumie dziwactwa serialu i rzeczy, które kochają jego fani, następnie owija grę wokół tych podstawowych wartości, zamiast wiązać je jako dekorację”.

Zobacz też