Dźwignia: gra fabularna
Projektanci |
Cam Banks Rob Donoghue |
---|---|
Wydawcy | Produkcje Margaret Weis |
Opublikowanie | 2010 |
Gatunki | Napad |
Systemy | Cortex Plus |
Leverage: The Roleplaying Game to gra fabularna oparta na serialu telewizyjnym Leverage wykorzystująca system Cortex Plus . Jest znana z innowacyjnego wykorzystania sceny retrospekcji do odtworzenia gatunku oszustwa lub napadu i była nominowana do nagrody Origins 2010 dla najlepszej gry fabularnej.
Gra
Leverage to stołowa gra fabularna przeznaczona do kierowania zespołem oszustów , którzy próbują ukraść rzeczy bogatym i potężnym, ponieważ „czasami źli ludzie stają się najlepszymi dobrymi”, chociaż recenzje zauważyły, że nawet tam, gdzie oszust artyści nie są białymi kapeluszami , mają tendencję do kierowania się maksymą, że „nie można oszukać uczciwego człowieka” i wybierają takich złoczyńców, z którymi gra doskonale by działała. Wymagania do gry to:
- 3–6 graczy
- Szereg kości od 4-ściennych do 12-ściennych
- Karta postaci dla każdej postaci gracza
- Podstawowe pomysły na oszukanie złoczyńcy i zwrot akcji
- Około 2–3 godzin na odcinek / napad
Ustawienie
Dźwignia finansowa jest osadzona w świecie bardzo podobnym do prawdziwego świata. Sama gra ma strukturę; każdy odcinek zaczyna się od znalezienia przez klienta komputerów, ponieważ zostali skrzywdzeni przez kogoś zbyt potężnego, by coś z tym zrobić. Potężna osoba, Znak , ma dwa powody, dla których jest nietykalna zwykłymi środkami, oraz dwie ukryte słabości. Na podstawie tego, co odkryją, bohaterowie muszą wymyślić pewną sztuczkę , aby zdjąć piętno i zapewnić, że sprawiedliwości stanie się zadość. W połowie trzyaktowej struktury następuje zwrot akcji , a ostatni akt obejmuje ucieczkę zespołu.
Każdy gracz wciela się w rolę jednego z zespołu oszustów , z klasą postaci opartą na pięciu postaciach z serialu. Naciągacz , haker , pałkarz , mózg i złodziej . _
System
Dźwignia wykorzystuje system Cortex Plus , w którym każdy gracz rzuca kostką dla wybranego atrybutu , umiejętności odpowiadającej jednej z ról i ewentualnie kości dla zasobu, wyróżnienia lub talentu. Suma wyrzucona na dwóch najlepszych kościach jest ich wynikiem – a każdy wynik 1 tworzy komplikację, która może wpłynąć na późniejszą historię. Leverage to także gra z punktami fabuły , a jednym z zastosowań punktu fabuły jest stworzenie sceny retrospekcji , aby wyjaśnić, że to, co wydaje się dziać w grze, jest po prostu tym, co ludzie widzą.
Historia i recepcja
Leverage: The Roleplaying Game (2011), zaprojektowana przez zespół obejmujący Cam Banks , Rob Donoghue i Clark Valentine, była drugą nową grą fabularną Margaret Weis Productions wykorzystującą ich nowy system Cortex Plus . Shannon Appelcline zauważa, że podobnie jak pierwsza gra firmy Cortex, Smallville Roleplaying Game , Leverage została dobrze przyjęta.
Wielu członków zespołu programistów, w tym główny projektant Rob Donoghue , pracowało wcześniej dla Evil Hat Productions , a recenzenci zauważyli podobieństwa między dźwignią a systemem Fate . Gra została dobrze przyjęta, była nominowana do nagrody Origins dla najlepszej gry i otrzymała ocenę 3,5/5 od RPGamer, z oceną 4 lub wyższą w każdej kategorii z wyjątkiem grafiki.