Gra fabularna Firefly
Projektanci | Banki kamer Monica Valentinelli |
---|---|
Wydawcy | Margaret Weis Productions, Ltd |
Opublikowanie | 2014 |
Gatunki | Fantazja naukowa |
Systemy | Cortex Plus |
The Firefly Role-Playing Game to gra fabularna science fiction wydana w 2014 roku, napisana przez Monikę Valentinelli i osadzona w uniwersum programu telewizyjnego Joss Whedon Firefly . Został wyprodukowany przez Margaret Weis Productions, Ltd i wykorzystuje wariant „Cortex Action” zastrzeżonego systemu gry Cortex Plus firmy Margaret Weis Production .
Otoczenie i motywy
Firefly jest przykładem kosmicznego gatunku westernu , mieszanki science fiction i gatunków zachodnich, gdzie zaawansowana technologia miesza się z życiem na pograniczu na nowo terraformowanych planetach .
Oto jak podstawowe zasady gry opisują otoczenie gry:
Firefly to kosmiczny westernowy serial telewizyjny, który zadebiutował w Fox Television Network w 2002 roku. Akcja serialu rozgrywa się w 26 wieku i śledzi przyjścia i odejścia zgranej ekipy kierowanej przez kapitana Malcolma Reynoldsa. ... Serial opowiada o perypetiach Mal i ośmiu innych ludzi, którzy latają transportowcem klasy Firefly z pracy do pracy, z planety na planetę, w roku 2517. Część tego, co sprawia, że serial telewizyjny Firefly jest tak bardzo fajne do oglądania jest to, że z każdym odcinkiem dowiadujesz się więcej o Mal, Zoe, Wash, Simonie, River, Jayne, Book, Inara i Kaylee. Trzeba przyznać, że życie Mala i jego załogi jest trudniejsze, niż powinno być. Jak się okazuje, jest ku temu cholernie dobry powód — upierają się przy przetrwaniu na własnych warunkach, zamiast osiedlać się na planetach przyjaznych Sojuszowi.
W wywiadzie dla witryny GeekNative, twórca i główny scenarzysta linii Firefly, Monica Valentinelli, opisała, w jaki sposób ustawienie i motyw serialu były kluczowe dla jej procesu projektowania gry:
U podstaw każdej gry, niezależnie od gatunku, leżą dwa pytania: Co robią gracze, gdy siedzą przy stole? Co twoja postać robi dla siebie i dla grupy? Gdy odpowiesz na te dwa pytania, będziesz mieć solidne podstawy do gry. Pomyśl o tych pytaniach jak o prezentacji windy lub sloganie – ale dla gry. W Dune wcielisz się w członka Gildii Kosmicznej, który będzie współpracował z innymi dyplomatami, aby przyprawa nieprzerwanie płynęła z Arrakis. W Firefly dołączysz do załogi, aby znaleźć pracę i lecieć dalej przez „Verse” pomimo wielu przeszkód, np. „Znajdź załogę, znajdź pracę, lataj dalej”. Następnie, gdy projektant gry uzyska odpowiedzi na te pytania, zaczynamy dalej: System. Tempo. Konflikt. Konwencje nazewnictwa. budowanie świata. Postacie. Sprzęt.
Valentinelli powiedział również, że projektując tę grę, „Moim głównym obowiązkiem jest fani Browncoat i upewnienie się, że dam im jak najwięcej, zarówno pod względem ustawień, jak i systemu, aby upewnić się, że jest to zrobione naprawdę dobrze ”.
Koncesjonowanie
Chociaż Firefly RPG jest czasami mylony z spin-offem wcześniejszej gry Serenity Role Playing Game Margaret Weis Production , obie gry zostały wyprodukowane na osobnych licencjach i wykorzystują bardzo różne systemy gry. W wywiadzie dla BoardGameGeek TV, twórca liniowy i główny scenarzysta Monica Valentinelli tak opisała różnice między tymi dwiema licencjami:
W 2005 roku Margaret Weis Productions wydała kolejną grę o nazwie Serenity RPG . ...[The Firefly RPG] opiera się wyłącznie na programie telewizyjnym — to zupełnie inna licencja. To naprawdę fascynujące, jak to działa, ponieważ wielu fanów nie zdawało sobie sprawy, że Universal wypuścił film, a Fox [wypuścił program telewizyjny]. ... Z biznesowego punktu widzenia są to dwie odrębne rzeczy, ale z punktu widzenia wszechświata / ciągłości nie.
Margaret Weis , wydawca gry, opisała zaskoczenie otrzymaniem licencji na produkcję gry fabularnej Firefly :
Cóż, to było trochę dziwne. Złożyliśmy propozycję Foxowi, tylko dlatego, że zawsze chciałem to zrobić. Nie pamiętam, jak dawno temu i nie słyszeliśmy - chyba dostaliśmy miłe małe podziękowanie czy coś - i powiedzieliśmy: „Dobra, to wszystko” i po prostu zapomnieliśmy o To. A potem pewnego dnia, niespodziewanie, Fox przyszedł do nas i powiedział: „Hej! Wiesz, naprawdę podobało nam się to, co robiliście... i zastanawialiśmy się, czy nie byłbyś zainteresowany uzyskaniem licencji?
System
Monica Valentinelli wyjaśniła proces projektowania systemów gry w wywiadzie dla Dungeon Crawlers Radio :
Wizją Margaret było sprawienie, by gra była naprawdę zabawna i łatwa. Ale mieliśmy naprawdę interesującą sytuację, ponieważ mamy fanów Margaret Weis Productions , którzy pamiętają, kiedy Serenity RPG wyszło i grało w system Cortex , a potem przez ostatnie osiem lat mieliśmy również system Cortex Plus w różnych iteracje... Tak więc wróciliśmy do deski kreślarskiej, a nasz zespół systemowy opracował grę opartą na życzeniu Margaret, aby była łatwa do grania, ale także dawała pewien ukłon w stronę naszych korzeni, bez zasadniczo zamykania wszystko, co zostało zrobione w ciągu ostatnich ośmiu lat. Mamy więc nowy usprawniony system, który został dostosowany do Firefly.
Cortex Plus — w przeciwieństwie do swojego poprzednika, systemu Cortex , który był używany w grze Serenity RPG — to system typu „rzuć i zachowaj”, w którym rzucasz jedną kością z każdej z kilku kategorii i zatrzymujesz dwie najwyższe kości w swojej puli kości . Cortex Plus używa kostek wielościennych wspólnych dla wielu gier fabularnych i wykorzystuje standardową notację kości , od d4 (czterościenna kostka czworościenna) do d12 (dwunastościanowa kostka dwunastościanu). K6 w kostkach to „domyślna” kość używana w grze.
Cortex Plus wykorzystuje pule kości od d4 (straszne) do d12 (najlepsze z możliwych). Każda kość w twojej puli, która wyrzuci naturalną 1 (zwaną „Okazją”) nie tylko nie liczy się do twojej sumy, ale także powoduje jakąś formę negatywnych konsekwencji dla postaci do pokonania. Gracze mogą dobrowolnie zmniejszyć liczbę kości w swojej puli do k4, zmniejszając prawdopodobieństwo sukcesu i zwiększając prawdopodobieństwo negatywnych konsekwencji, w zamian za „Punkty fabuły”, które można wydać na kilka sposobów, aby wpłynąć na fabułę gry.
W swojej recenzji gry Steven A. Torres-Roman i Carson E. Snow zwracają uwagę, że „ system Cortex Plus służy jako silnik dla kilku innych gier z gatunku” oraz że „Margaret Weis Productions publikuje również Cortex Hacker’s Guide , więc gracze, którzy chcą zagłębić się w zawiłości systemu, mogą to zrobić łatwiej i wymyślić wiele nowych pomysłów na swoje gry”.
Opublikowane książki i dodatki
Od 2016 roku Margaret Weis Productions opublikowała sześć tytułów z linii Firefly Role-Playing Game : wersję beta zasad, podstawowe zasady i cztery drukowane dodatki. Wydawca udostępnił również cyfrową przygodę do gry, która nie została jeszcze zebrana w żadnym z materiałów drukowanych.
Gry w podglądzie Verse: Gen Con 2013
Gaming in the 'Verse była zapowiedzią gry fabularnej Firefly , która zawierała wersję beta zasad, system generowania postaci szybkiego startu i dwie kompletne przygody. Obie te przygody zostały później przedrukowane w Echoes of War: Thrillin Heroics .
Dołączone przygody
- Ślubni planiści
- Strzelanie do ryb
Gra fabularna Firefly (podstawowa instrukcja)
Firefly Role-Playing Game zaczyna się od podsumowania odcinka programu telewizyjnego Firefly , który zawiera scenerię gry:
Firefly RPG ma obszerny przewodnik po odcinkach, dzięki czemu GM i gracze, którzy nie widzieli programu telewizyjnego i filmu Serenity , będą wiedzieć o spotkaniach i przygodach sygnowanej ekipy. Co więcej, przewodnik po odcinkach zawiera przykłady gier, pokazujące, jak wydarzenia z serialu mogły rozegrać się przy stole, dzięki czemu GM mogą zobaczyć, jak rozstrzygnąć wiele sytuacji. Książka podstawowa zawiera również obszerny przewodnik po wersecie, wiele opisów dla GMC, a nawet mały przewodnik po wymowie chińskich słów i kilka wybranych fraz.
Zawarta przygoda
- Co twoje to moje
Echa wojny: dreszczyk emocji
Echoes of War: Thrillin' Heroics był pierwszym dodatkiem opublikowanym do gry fabularnej Firefly firmy Margaret Weis Productions, Ltd. Został wyróżniony nagrodą Spotlight Award ENnie Judges na Gen Con 2015.
Zawartość
Echoes of War zebrało cztery cyfrowe przygody do Firefly RPG (dwie z nich, w tym przygoda „Wedding Planners” autorstwa bestsellerowej autorki The New York Times Margaret Weis , ukazały się wcześniej w Gaming w wydaniu przedpremierowym „Verse” ) i opublikowane je razem pod jedną osłoną. Echoes of War zawierało również podstawowy zestaw zasad, statystyki dla wszystkich dziewięciu postaci załogi z programu telewizyjnego Firefly , dwanaście nowych archetypów postaci i podstawowe zasady statku. Przygody w tej książce dotyczą tematów utraty i odnowy w następstwie wojny zjednoczeniowej. Każda przygoda została zilustrowana oryginalną grafiką i przedstawiona w strukturze od pięciu do sześciu aktów.
W swojej recenzji Echoes of War strona z grami Recenzje z R'lyeh zauważyła, że włączenie do tego tytułu podstawowego zestawu zasad gry RPG Firefly „oznacza, że Firefly Echoes of War: Thrillin' Heroics jest samodzielną książką, którą można uruchomić używając tylko zasad, które zawiera, lub można go uruchomić z dostępem do dowolnej wersji zbioru zasad. ”
Oto jak menedżer marki Firefly Role-Playing Game, Monica Valentinelli, opisała pierwotną koncepcję tej cyfrowej serii przygód w 2013 roku, rok przed publikacją:
Logistyka stworzenia pełnej książki podstawowej dla Gen Con [2013] po prostu nie była możliwa, ale zamiast tego robimy linię Echoes of War . To cyfrowa linia przygód, a każda przygoda wiąże się z Wojną Zjednoczenia lub ma z nią coś wspólnego. ... Wedding Planners jest autorstwa Margaret, a Shooting Fish jest autorstwa pisarza o imieniu Andrew Peregrine ... obaj mają coś wspólnego z wojną zjednoczeniową, a dowiesz się, co w miarę kontynuacji przygód. Ale będziemy je regularnie wydawać [w formacie cyfrowym] przed [wydaniem] podstawowej książki, więc jeśli ludzie chcą zagrać w jedną sesję lub kilka sesji, po prostu mieć zabawne, w każdym z nich jest mnóstwo materiału do gry”.
Dołączone przygody zostały napisane przez Margaret Weis , Andrew Peregrine, Monica Valentinelli i Nicole Wakelin. Wśród wyróżnionych artystów znaleźli się Ben Mund, Beth Sobel, Jennifer Rodgers , Kurt Komoda i Melissa Gay.
Dołączone przygody
- Ślubni planiści
- Strzelanie do ryb
- Przyjaciele w niskich miejscach
- Ulotka o wolności
Informacje o produkcji i wydaniu
Echoes of War zostało pierwotnie wydane na Gen Con 2014.
Nagrody branżowe
Zwycięzca, 2015 ENnie Judges' Spotlight Award
Pokonanie Tygrysa
Bucking the Tiger to pełnometrażowa przygoda do gry fabularnej Firefly , która została opublikowana wyłącznie w formacie cyfrowym. Był dostępny do pobrania na stronie internetowej DriveThruRPG .
Rzeczy nie idą gładko
Things Don't Go Smooth to drugi dodatek opublikowany do gry fabularnej Firefly firmy Margaret Weis Productions, Ltd. Wykorzystuje Cortex Plus .
Zawartość
Things Don't Go Smooth wprowadza cztery nowe typy postaci niezależnych do kampanii Firefly i oferuje porady, jak radzić sobie ze spotkaniami Reavera za pomocą systemu Cortex Plus . Zawiera również nowe zasady wprowadzające Wyzwalacze scen, generator losowych przygód i dwie nowe przygody.
Dołączone przygody
- Bezlitosny
- Złodzieje w niebie
Przewodnik przemytnika do Rim
Smuggler's Guide to the Rim to trzeci dodatek opublikowany do gry fabularnej Firefly firmy Margaret Weis Productions, Ltd. Przedstawia kilka układów planetarnych w świecie gry Firefly w formie gazetera i rozszerza zasady gry.
Zawartość
The Smuggler's Guide to the Rim zawiera rozszerzone informacje o ustawieniach systemów Blue Sun i Kalidasa, w tym tajne szlaki handlowe, miejsca, w których postacie graczy mogą się ukrywać, oraz nowe zasady gry dotyczące reputacji postaci. Zawiera również dwanaście nowych archetypów postaci graczy i kilka nowych projektów statków. The Smuggler's Guide zawiera również dwie nowe przygody, w tym jedną napisaną przez bestsellerową autorkę The New York Times, Margaret Weis .
Dołączone przygody
- Wszystko w rodzinie
- Okrążanie Wagonów
Duchy w czerni
Ghosts In the Black był czwartym dodatkiem opublikowanym do Firefly Role-Playing Game firmy Margaret Weis Productions, Ltd. Robin Laws opisał swój pomysł na przygody zawarte w tym dodatku jako „pastisz własności, która sama w sobie zawiera ciężki element pastiszu, ponieważ jest to opera kosmiczna, która jest w rzeczywistości hołdem dla klasycznych westernów”.
Zawartość
Ghosts In the Black to pełnometrażowa kampania przygodowa zaprojektowana przez wielokrotnie nagradzanego projektanta gier, Robina Lawsa, dla gry RPG Firefly . Kampania składa się z pięciu połączonych ze sobą przygód, które można rozgrywać kolejno w jednym wątku fabularnym lub jako pojedyncze przygody. W ramach kampanii postacie graczy zostają uwikłane w tajemnicę zaginionego statku Sojuszu zwanego Westlake . Menedżer marki Firefly Role-Playing Game, Monica Valintinelli, opisała Westlake jako „statek-widmo z Wojny Zjednoczenia - więc jest tam ten legendarny pancernik, który jest gdzieś tam, w czerni - krążą o nim wszystkie plotki”. W trakcie przygód postacie graczy są w stanie zebrać wystarczającą ilość tych plotek, aby samodzielnie wyruszyć na poszukiwanie Zachodniego Jeziora .
Ghosts In the Black opisuje swoje własne założenie kampanii w następujący sposób:
Niektórzy uważają, że Zachodnie Jezioro zniknęło po pierwszej bitwie tej wojny. Inni podróżnicy uważają, że stało się to później, tuż przed bitwą w Dolinie Serenity. Zanim zniknął, Westlake, luksusowy liniowiec pierwotnie zarekwirowany jako statek wojsk Przymierza, został zmodyfikowany do transportu więźniów. W drodze z Hery do Londinium wzniósł się i zniknął wraz z ładunkiem niezależnych jeńców wojennych i skarbnicą tajemnic. „Ghosts In the Black” daje tobie i twojej ekipie możliwość zakończenia sagi Westlake, od fałszywego przebłysku, który ustanawia swoją legendę w twojej grze, do ostatecznego ujawnienia jej tajemnic.
Dołączone przygody
- Sześć cylindrów skręć w prawo
- Więzień 3102Y
- Pociski z Tombstone i Cmentarny Umysł
- Szlak Piekielnych Ogarów
- Wielka ciemność
Notatki produkcyjne
Robin Laws powiedział, że zwrócono się do niego z prośbą o napisanie „kampanii przeplatających się przygód” do gry fabularnej Firefly na Gen Con 2013 i zgodził się, ponieważ „jego żonie naprawdę by się to spodobało” i „z chęcią wzięłaby udział w tej pracy domowej ", gdyby musiał jeszcze raz obejrzeć wszystkie programy z oryginalnej serii.
Chociaż ICv2 początkowo informowało, że Ghosts In the Black zostanie wydane w kwietniu 2015 r., dodatek nie został oficjalnie ogłoszony na stronie Margaret Weis Productions, Ltd do 5 maja 2015 r. Sprzedawca detaliczny Amazon.com, Inc. podaje rzeczywistą datę premiery 22 Lipiec 2015. „Ghosts in the Black” było jedną z nagród oferowanych w konkursie Lone Wolf Challenge na Gen Con 2015.
Pełna lista opublikowanych przygód do gry fabularnej Firefly
- Wedding Planners autorstwa Margaret Weis (opublikowane w Gaming w „Verse and Echoes of War ”)
- Shooting Fish autorstwa Andrew Peregrine (opublikowane w Gaming w „Verse and Echoes of War ”)
- What's Yours is Mine autorstwa Moniki Valentinelli (opublikowane w Firefly Role-Playing Game Core Book )
- Friends in Low Places autorstwa Moniki Valentinelli (opublikowane w Echoes of War )
- Freedom Flyer autorstwa Nicole Wakelin (opublikowana w Echoes of War )
- Bucking the Tiger autorstwa Roba Wielanda (tylko format cyfrowy)
- Merciless autorstwa Moniki Valentinelli (opublikowane w Things Don't Go Smooth ]
- Złodzieje w niebie autorstwa Moniki Valentinelli (opublikowane w Things Don't Go Smooth ]
- All In the Family autorstwa Margaret Weis (opublikowane w Smuggler's Guide to the Rim )
- Okrążając wagony autorstwa Moniki Valentinelli (opublikowane w Smuggler's Guide to the Rim ]
- Six Cylinders Make a Right autorstwa Robin Laws (opublikowane w Ghosts in the Black )
- Więzień 3102Y autorstwa Robina Lawsa (opublikowany w Ghosts in the Black )
- Tombstone Bullets and a Graveyard Mind autorstwa Robina Lawsa (opublikowane w Ghosts in the Black )
- Hellhound Trail autorstwa Robina Lawsa (opublikowane w Ghosts in the Black )
- The Big Dark autorstwa Robin Laws (opublikowane w Ghosts in the Black )
Branżowe nagrody i nominacje za Firefly Role-Playing
- 2014 Drugie wicemistrzostwo gry roku Golden Geek Awards
- Nominacja do gry roku 2014 Escapist
- ENnie 2015 dla najlepszej gry
- 2015 ENnie Nominowany do Produktu Roku
- Nominowany do nagrody Origins 2015
- Zdobywca nagrody Spotlight Award ENnie Judges 2015 za Echoes of War: Thrillin' Heroics
Opinie
- Casus Belli (v4, wydanie 12 - listopad/grudzień 2014)
Linki zewnętrzne
- Produkty RPG Firefly w sklepie Margaret Weis Productions
- Recenzja gry na Strange Assembly
- Lista nominowanych do nagrody ENnie Award 2015
- Informacje o grze w RPGGeek
- o Thrillin Heroics w RPGGeek
- Thrillin Heroics w Neuronphaser
- Rzeczy nie idą gładko w RPGGeek
- Recenzja Things Don't Go Smooth w Geek Native
- Przewodnik przemytnika do informacji o Rim w RPGGeek
- o Ghosts in the Black w RPGGeek