Emily Szef Opieki

Szef Emily Care
Emily Care Boss.jpg
Szef Emily Care w 2008 roku
Narodowość amerykański
Alma Mater Uniwersytet Massachusetts Amherst
Zawód Twórca gier
Współmałżonek Epidiasz Ravachol [ potrzebne źródło ]

Emily Care Boss to niezależna projektantka gier fabularnych , teoretyk i wydawca. Była członkiem-założycielem The Forge , wczesnego lidera ruchu niezależnych gier fabularnych i jest uważana za twórcę amerykańskiego gatunku gier fabularnych Freeform, które łączą zasady i mechanikę indie RPG z nordycką grą freeform i amerykańską kameralną rolą na żywo -techniki gry . Jej gra Under My Skin zdobyła nagrodę publiczności na targach Fastaval 2009. Nazywano ją „dziekanem” północnoamerykańskiej szkoły projektowania gier o dowolnej strukturze.

Kariera

Emily Care Boss zaangażowała się w gry fabularne na studiach w latach 90., grając w Ars Magica we wspólnym świecie stworzonym przez przyjaciół. Przypisuje rozmowom z innymi użytkownikami Forge Forge na początku XXI wieku pomoc w zaangażowaniu się w projektowanie i samodzielne publikowanie. Jej pierwsza gra Breaking the Ice została opublikowana w 2005 roku. W 2009 i 2010 roku wydała dwa tomy RPG Zine , co oznaczało „Role Playing Girl”.

Szef i inny teoretyk Forge, Vincent Baker, są współautorami sformułowania zasady Lumpleya (znanej również jako zasada Baker-Care lub Baker-Boss Principle), która stwierdza: „System (w tym między innymi„ zasady ”) jest zdefiniowany jako sposób którym grupa zgadza się na wyobrażone zdarzenia podczas zabawy”. Dalszy rozwój zasady Lumpleya opisuje wkład gracza jako wiarygodność przypisywaną przez innych graczy w grze. Jest autorką Dream Bear , gry o odkrywaniu snów i symboliki. Ukuła również pojęcie „ krwawienia ” na Ropecon 2007 i zdefiniowała je jako emocjonalny transfer między graczem a postacią, w dowolnym kierunku, podczas gry fabularnej.

Poza pracą projektową Boss jest założycielką firmy Black & Green Games, która jest najbardziej znana z gier niezależnych o tematyce romantycznej, Breaking the Ice , Shooting the Moon i Under My Skin . Cała trójka została zebrana w jednym tomie jako Romance Trilogy z 2016 roku, który był nominowany do nagrody Diana Jones Award for Excellence in Gaming w 2017 roku. Wiele jej gier zostało uznanych za mistrzowskie w radzeniu sobie z narracjami o romansie i seksie, a Boss otwarcie mówił o traktowaniu miłości i seksu w projektowaniu gier RPG i LARP .

Boss była współautorką czasopism fabularnych Push , Playground Worlds , publikacji Knutepunkt States of Play oraz towarzyszących publikacji WyrdCon w 2012 i 2013 roku. Zorganizowała serię minikonwencji niezależnych gier fabularnych (RPG) JiffyCon w Massachusetts . Jej gra Last Chance Noir to gra LARP inspirowana konwencją Intercon LARP, w której co roku uczestniczy. W latach 2005-2009 wraz z innym projektantem, Megueyem Bakerem , była współautorką bloga poświęconego teorii i projektowaniu gier RPG Fair Game . Brała udział w panelu, który napisał The Wyrd Con Companion Book 2012 . Była w zespole programistycznym konferencji Living Games w 2014 r., pomagała w 2016 r. i przewodniczyła konferencji w 2018 r. Asystowała przy ocenianiu w drugim „Golden Cobra Challenge” dla LARPingu w 2015 r.

Jej gra Bubblegumshoe , osadzona w świecie Gumshoe System Teen Noir, napisana wspólnie z Kenem Hite i Lisą J. Steele , zdobyła nagrodę Gold ENnie Award 2017 dla najlepszej gry rodzinnej.

Życie osobiste

Boss ukończył University of Massachusetts Amherst , uzyskując tytuł licencjata w dziedzinie myśli społecznej i ekonomii politycznej oraz tytuł magistra leśnictwa . Boss mieszka w Greenfield w stanie Massachusetts i jest żonaty z innym projektantem gier, Epidiahem Ravacholem. Jest konsultantem ds. leśnictwa w lasach zachodniego Massachusetts.

Bibliografia odgrywania ról

  • Breaking the Ice , nominowany do trzech nagród Indie Game Awards w 2005 roku, w tym Game of the Year.
  • Puszysty króliczek , 2005
  • Serce róży , 2007
  • Shooting the Moon: Wszystko jest w porządku w miłości i wojnie , 2008
  • Gra kolorów , Małe opowieści romantyczne, 2008
  • Zaloguj się Nieznajomy , 2009
  • Under My Skin , zdobywca nagrody Gracza Fastaval 2009.
  • Dread House , gra planszowa dla dzieci i dorosłych, 2010.
  • Kopuła małpy , 2010
  • Playing With Intent , system do strukturyzowania gier o dowolnym kształcie, 2012
  • Misericord(e) , 2013
  • Remodel , amerykańska gra Freeform o doświadczeniach kobiet w wieku średnim, 2013
  • Blood on the Snow , w tym system akcji na żywo dla DramaSystem Hillfolk Robina Lawsa , 2013
  • Girls Elswehere , dodatek do gry Josha Jordana Heroine , 2013
  • King Wen's Tower , premiera w Fastaval, 2014
  • „Mamo, czy mogę ci w tym pomóc?” gra nano w #Feminism: A Nano-Game Anthology , opublikowanym przez Fëa Livia, 2016 i Pelgrane Press , 2017.
  • Bubblegumshoe , zaprojektowany wspólnie z Kennethem Hite i Lisą Steele , opublikowany przez Evil Hat Productions w czerwcu 2016 r.

Publikacje

  •   Biały, William J.; Harviainen, J. Tuomas; Szef, Emily Care (2012). „Społeczności odgrywające role, kultury zabawy i dyskurs zanurzenia” . W Torner, Evan; Biały, William J. (red.). Wciągająca rozgrywka: eseje o mediach partycypacyjnych i odgrywaniu ról . Jefferson, Karolina Północna: McFarland & Company, Inc. ISBN 9780786468348 .
  •   Szef, Emily Care (2008). „Kluczowe pojęcia w teorii kuźni”. W Montoli Markus; Stenros, Jaakko (red.). Światy placów zabaw: tworzenie i ocena doświadczeń związanych z grami fabularnymi (PDF) . Finlandia: Ropecon ry. ISBN 9789529235797 . Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 2016-08-02 . Źródło 2017-10-12 .
  • Szef, Emily Care (2006). „Wspólne odgrywanie ról: przeformułowanie gry” (PDF) . Push: Nowe myślenie o odgrywaniu ról . 1 .

wyróżnienia i nagrody

  • Gość honorowy Ropecon 2007
  • Gość Honorowy Fastaval 2009
  • Zwycięzca Fastaval 2009 Audience Choice (Under My Skin)

Linki zewnętrzne