Przełamywanie lodów (gra fabularna)

Przełamywać lody
Breaking the Ice cover small.jpg
Okładka Przełamując lody
Projektanci Emily Szef Opieki
Wydawcy Gry czarno-zielone
Opublikowanie 2005
Gatunki Romans
Systemy Zwyczaj

Breaking the Ice to niezależna gra fabularna autorstwa Emily Care Boss . Jest to gra dla dwóch graczy, w której postacie gracza idą razem na trzy randki , aby sprawdzić, czy zostaną parą.

Ustawienie

Otoczenie i gatunek są tworzone wspólnie przez dwóch graczy przed rozpoczęciem gry, a sugestie z książki obejmują wszystko, od współczesnych komedii romantycznych po Romeo i Julię . Postacie są również tworzone wspólnie, z możliwością sugerowania cech drugiej postaci. Ważną częścią tworzenia postaci jest zamiana , w której gracze nadają swojej postaci atrybut od drugiego gracza. Zmiana może dotyczyć płci, jeśli gracze to mężczyzna i kobieta, zawodu, jeśli gracze pracują z różnymi rzeczami w prawdziwym życiu, lub czegoś innego.

System gier

Breaking the Ice to gra fabularna dla dwóch graczy, w której gracze wspólnie opisują historię romansu między swoimi postaciami.

Gra wykorzystuje pule sześciościennych kości do określania wyniku sytuacji.

W terminach jeden gracz jest aktywnym graczem , a drugi przewodnikiem . Aktywny gracz opisuje, co dzieje się podczas randki, a przewodnik może przyznać dodatkowe kości, jeśli aktywny gracz sprawi, że jego postać wyda się atrakcyjna lub opisze coś prawdziwego. Po każdej scenie gracze rzucają zebranymi kośćmi, aby sprawdzić, czy ich postacie są do siebie przywiązane, a następnie zamieniają się rolami aktywnego gracza i przewodnika. Jeśli aktywny gracz opisuje coś, co stawia jego postać w niekorzystnej sytuacji, przewodnik może przyznać mu przerzut kości.

Po trzech randkach gracze decydują, częściowo na podstawie wzajemnego wyniku przyciągania ich postaci, czy postacie pozostaną razem.

Historia publikacji

Gra została wydana latem 2005 roku przez Emily Care Boss za pośrednictwem będącej wyłączną własnością firmy Black & Green Games.

Przyjęcie

Breaking the Ice zajęło drugie miejsce w kategorii Niezależna gra roku, Najbardziej innowacyjna gra roku i Najlepsza pomoc techniczna podczas gali Indie RPG Awards 2005 .

Opinie

Linki zewnętrzne