Zmierzch: 2000

Zmierzch 2000
Roleplaying in the Devastation of World War III
Twilight2000cover.jpg
Instrukcja z drugiej edycji z 1990 roku
Projektanci
Wydawcy
Opublikowanie
  • 1984 (1.0)
  • 1990 (2.0)
  • 1993 (2.2)
  • 2008 (Zmierzch: 2013)
  • 2021 (4 edycja)
Gatunki
Systemy

Twilight: 2000 to postapokaliptyczna wojskowa gra fabularna z 1984 roku , wydana przez Game Designers ' Workshop (GDW). Gra osadzona w następstwie III wojny światowej („wojny o zmierzchu”) opiera się na założeniu, że Stany Zjednoczone / NATO i Związek Radziecki / Układ Warszawski toczyły długą wojnę konwencjonalną, po której nastąpiła ograniczona wojna nuklearna ze wszystkimi jej konsekwencje. Postacie graczy są ocalałymi ze wspomnianej wojny.

Ustawienie

Oryginalne ustawienie i historia gry

Adventures in Twilight: 2000 zazwyczaj dotyczy jednostki wojskowej, która utknęła w Europie Środkowej kilka lat po rozpoczęciu III wojny światowej i kładzie nacisk na realistyczne przedstawienie systemów wojskowych i społecznych po wojnie nuklearnej. Wojna, która trwa od 1997 r., ma aspekty teorii wojny złamanej , w której dochodzi do katastrofalnej wymiany nuklearnej między dwiema walczącymi stronami, po której następuje kontynuacja wojny konwencjonalnej.

Gra została po raz pierwszy opublikowana w 1984 roku podczas zimnej wojny i miała być dokładnym przedstawieniem możliwej przyszłości, [ potrzebne źródło ] , ale wydarzenia na świecie sprawiły, że gra stała się historią alternatywną .

W Twilight: 2000 w wersji z 1995 roku seria chińsko-sowieckich konfliktów granicznych rozszerza się na ogólną wojnę między Związkiem Radzieckim a Chinami. Wojna chińsko-sowiecka szybko przechodzi od wojny konwencjonalnej do wymiany broni nuklearnej, chemicznej i biologicznej . W 1996 r. grupa oficerów z NRD i RFN dąży do ponownego zjednoczenia swojego kraju. Zjednoczone siły niemieckie dokonują zamachu stanu przeciwko Grupie Wojsk Radzieckich w Niemczech . Sojusznicy USA i NATO początkowo próbują trzymać się z dala od wojny, ale szybko zostają wciągnięci w europejski konflikt. Francja wycofuje swoje wojska z Niemiec, a następnie całkowicie wycofuje się z NATO, deklarując neutralność w konflikcie.

W latach 1996-1997 w całej Europie toczy się w dużej mierze konwencjonalna wojna między siłami NATO i Układu Warszawskiego. Istnieje ograniczona wymiana broni jądrowej na polu walki oraz broni chemicznej i biologicznej. Podczas Święta Dziękczynienia w 1997 roku Związek Radziecki przeprowadza niespodziewany pierwszy atak na cele w Stanach Zjednoczonych i Europie. Stany Zjednoczone i Wielka Brytania przeprowadzają odwetowe ataki nuklearne na Związek Radziecki. Francja, ze względu na swoją neutralność, w dużej mierze unika bezpośrednich szkód.

W następstwie wymiany nuklearnej oba bloki walczą o naprawienie szkód. Wojna trwa, pomimo coraz większych niedoborów ludzi, sprzętu i paliwa. W Stanach Zjednoczonych dochodzi do rozłamu między rządem cywilnym a Połączonymi Szefami Sztabów . Między „Civgov” (rząd cywilny) a „Milgov” (rząd wojskowy) powstaje otwarta przepaść, która prowadzi do wojny domowej o niskiej intensywności .

Do lata 2000 r. europejski teatr działań bojowych znalazł się niemal w impasie. W ostatniej próbie przełamania impasu i zakończenia wojny siły NATO planują letnią ofensywę przez północną Polskę i kraje bałtyckie , ale ofensywa zostaje zatrzymana w obliczu kontrataku Układu Warszawskiego. Kilka dywizji i korpusów po obu stronach zostało praktycznie wyeliminowanych, linie zaopatrzenia zostały utracone, dowództwo wysokiego szczebla rozpadło się, a armie na europejskim teatrze tracą spójność poza plutonem jednostka. Niektórzy stają się „tubylcami” i integrują się z milicjami niezależnych wolnych miast , inni zamieniają się w bandy grasujących bandytów, a niektóre małe grupy ocalałych żołnierzy szukają drogi do domu.

Późniejsza historia

Aby stworzyć 300-letnią historię tła dla ich science-fiction RPG 2300 AD , pracownicy GDW wzięli udział w wewnętrznej symulacji o nazwie „The Great Game”, z Frankiem Chadwickiem jako sędzią. Począwszy od sytuacji na świecie w 2000 roku po wojnie o zmierzchu, gracze kontrolowali jeden lub więcej krajów i prowadzili je przez 300 lat rozwoju, w tym odkrycie szybszych od światła , kolonizację innych planet podobnych do Ziemi i kontakt z różnymi czujących kosmitów. Członek personelu grający we Francję , John Harshman spisał się wyjątkowo dobrze, prowadząc do tego, że Francja stała się najwyższym supermocarstwem w 2300 roku.

Zmienione ustawienie

Wydanie drugie (opublikowane w 1990 r.) I kolejne wydania zawierały przerobione tło, które miało być alternatywną historią bliższą rzeczywistej historii lat 90. Wersja 2.2, ostateczna edycja gry GDW, została opublikowana w 1993 roku i zawierała tło, w którym Grupa Alpha KGB jest posłuszna przywódcom zamachu stanu podczas sowieckiej próby zamachu stanu w sierpniu 1991 roku i szturmuje rosyjski Biały Dom , zabijając Borysa Jelcyna i skutecznie chroniąc kontrola komunistyczna. Ma to również wpływ na zasadniczo zabezpieczenie gry na przyszłość, ponieważ wszystko, co wydarzyło się w rzeczywistości po tym okresie, można zignorować, ponieważ wydarzenie to w zasadzie wymazało historię po tym.

W 2017 i 2018 roku ukazały się trzy nowe oficjalne moduły do ​​Twilight: 2000 wydane online, w tym książka źródłowa dla Afryki Wschodniej / Kenii, nowa samodzielna przygoda rozgrywana w tym samym czasie co moduł „Going Home” i koreańska książka źródłowa. Wszystkie te trzy wydania zostały oficjalnie zatwierdzone przez Marca Millera, który jest obecnym właścicielem gry Twilight: 2000 , i były to pierwsze nowe wydania pierwszej i drugiej edycji od połowy lat 90. [ potrzebne źródło ]

Historia publikacji

Wydania pierwsze i drugie

GDW rozszerzył oś czasu Zmierzchu: 2000 , aby stworzyć historię tła dla gry science fiction 2300 AD ; w ten sposób dość przygnębiające postnuklearne środowisko Zmierzchu: 2000 zostaje złagodzone przez wynik, w którym Ziemia odbudowuje się i zaczyna kolonizować kosmos .

Firma Far Future Enterprises przedrukowała pierwsze wydanie Twilight: 2000 w wersji papierowej, a zarówno pierwsze wydanie, jak i wersja 2.2 są dostępne w formacie CD-ROM. Wersje 2.0 i 2.2, obie korzystające z systemu, który stał się standardem w grach GDW, są obecnie dostępne online w formacie PDF ze znakiem wodnym (podobnie jak zasady pierwszej edycji).

Twilight: 2000 jako gry można częściowo przypisać sposobowi przedstawiania wojskowego tła i scenerii, bez zamykania graczy w wojskowej strukturze dowodzenia . [ Potrzebne źródło ] Cywilne rządy większości krajów w grze zostały rozbite (Francja i Belgia opuściły NATO i tym samym w dużej mierze uniknęły zniszczeń wojennych), a rząd USA podzielił się na rządy cywilne i wojskowe, podobnie jak wojskowy łańcuch dowodzenia, zaopatrzenia linie itp. Różne siły zbrojne są przedstawiane jako znacznie słabsze niż ich deklarowane rozmiary, okupujące terytoria cywilne i polegające na ludności cywilnej w zakresie żywności i produkcji na małą skalę oraz do pewnego stopnia rekrutujące się z ludności cywilnej. To wszystko oznacza, że ​​gracze mogą poczuć się częścią jakiejś armii, a ich postacie nie są zmuszane do podporządkowania się wyższej władzy wojskowej. Gracze ogólnie mogą wybrać, czy chcą, aby ich postacie próbowały kontynuować wojnę, wrócić do domu (gdziekolwiek by to było), dołączyć do jednej z nowych grup władzy, gdziekolwiek się znajdują, po prostu przetrwać jako najemnicy lub maruderzy, lub jakaś kombinacja.

W 1990 roku, zdając sobie sprawę, że tło gry może stać się przestarzałe, GDW opublikowało Merc 2000 , alternatywną kampanię, która obraca się wokół najemników walczących z pożarami w czasach, w których wojna o zmierzchu nigdy nie miała miejsca. Po Merc 2000 wiele dodatków i artykułów wydrukowanych w Challenge Magazine GDW zawierało Twilight: 2000 z konwersjami sprzętu i tła do Merc 2000 lub było tylko Merc 2000 .

W 1991 roku licencjobiorcy GDW, Paragon , stworzyli adaptację gry komputerowej Zmierzch 2000 (wraz z dodatkiem „Pułkownik”) przedstawiającą oddział 20 żołnierzy pozostawionych za liniami wroga w Polsce, walczących z despotą Baronem Czarnym.

Suplementy

GDW wyprodukowało ponad 40 dodatków do Twilight: 2000 , w tym:

Wydanie trzecie ( Zmierzch: 2013 )

W 2006 roku 93 Games Studio ogłosiło, że nabyło licencję na produkcję oficjalnej wersji 3.0 Twilight 2000 i planuje wydanie w 2008 roku pod tytułem Twilight: 2013 . Według twórców, oś czasu prowadząca do Twilight War została całkowicie przepisana i nie skupiała się już na zimnowojennej konfrontacji między NATO, Związkiem Radzieckim i Chinami.

Zmierzchu : 2013 zostały wydane 8 listopada 2008 roku w formacie PDF. Wydano również wersję drukowaną. W grudniu 2010 roku 93 Games Studio ogłosiło, że kończy działalność.

Czwarta edycja

W 2020 roku Free League Publishing ogłosiło, że otrzymało licencję na publikację nowej edycji świata Twilight: 2000 . Gra ma nowy zestaw zasad oparty na silniku Year Zero Engine, a tło, w którym Związek Radziecki przeżywa upadek muru berlińskiego , a bitwa w Europie Środkowej dołącza w 1998 roku. Została wydana w listopadzie 2021 roku pod nazwą Twilight: 2000 – Roleplaying w III wojnie światowej, której nie było . Zawierał dwa ustawienia: Polskę i Szwecję. [ potrzebne lepsze źródło ]

Alternatywne ustawienia

Merc 2000

Podczas gdy akcja Twilight: 2000 została osadzona bezpośrednio po zakończeniu III wojny światowej , a postacie przedstawiały żołnierzy próbujących przetrwać, postacie w Merc: 2000 to najemnicy pracujący dla lub przeciwko siłom rządowym w świecie, w którym „wojna o zmierzchu” z użyciem broni nuklearnej nie nie występuje.

Merc: 2000 musi być używany z Twilight 2000 w wersjach od 2.0 do 2.2; zasady wcześniejszej pierwszej edycji Twilight: 2000 różnią się zbytnio, aby można je było łatwo wykorzystać bez rozległej adaptacji. [ potrzebne źródło ] Podręcznik Merc: 2000 szczegółowo opisuje świat gry, zawiera dodatkowe zasady i wyposażenie, które będą bardziej przydatne w kampaniach najemników niż oryginalny zestaw zasad i wyposażenia w Twilight: 2000. Zawiera również kilka podstawowych przygód grać. GDW dodatkowo opublikował szereg oddzielnych przygód do użytku z Merc: 2000 . Merc: 2000 ma dodatkową instrukcję o nazwie Special Forces , która zawiera wskazówki dla tych, którzy chcą grać jako członkowie jednostki Special Forces. Opisano dodatkowe wyposażenie oraz więcej przykładowych przygód.

We własnym magazynie o grach GDW Challenge , wypełniają luki między ustawieniem Merc: 2000 a ich przyszłą grą fabularną Dark Conspiracy . Merc: 2000 postaci zostaje tam skonfrontowanych z kosmitami, gdy świat zamienia się w niedaleką przyszłość Dark Conspiracy.

Cadillaki i dinozaury

  Cadillacs and Dinosaurs korzystało z zasad drugiej edycji Twilight: 2000 i zostało osadzone w podziemnej serii komiksów Marka Schultza Xenozoic Tales . ( ISBN 1-55878-073-4 )

Mroczny spisek

Dark Conspiracy wykorzystało ten sam zestaw zasad, aby przedstawić scenerię, w której postacie z niedalekiej przyszłości dystopii walczyły z potworami polującymi na ludzi.

gry OPFOR

Postacie w grach Zmierzch 2000 są zazwyczaj przedstawicielami sił zbrojnych USA i NATO. W społeczności graczy T2K gry skupiające się na grupie postaci z Układu Warszawskiego i Związku Radzieckiego są określane jako „gry OPFOR” dla siły przeciwnej . Nie ma pełnych gier OPFOR jako opublikowanych przygód, ale koncepcja jest popularnym scenariuszem PBEM . [ potrzebne źródło ]

Nagrody

Na Origins 1985 , Zmierzch 2000 otrzymał nagrodę HG Wells za „Najlepsze zasady gry fabularnej 1984”.

Przyjęcie

Rick Swan i Greg Porter zrecenzowali Twilight: 2000 w Space Gamer nr 74. Swan skomentował, że „Niezależnie od tego, czy Twilight: 2000 stanie się standardem, okaże się, ale z pewnością wypełnia niszę i robi to z powodzeniem; mam nadzieję, że znajdzie widownia z udziałem zarówno graczy RPG, jak i graczy wojennych. Jako projekt nie jest to nic spektakularnego, ale jako koncepcja to innowacja ”. Porter skomentował, że „Wszystko, Zmierzch: 2000 jest tragiczną stratą [pieniędzy]. Fajna koncepcja i system generowania postaci są całkowicie przepełnione niezliczonymi wadami i beznadziejnymi naruszeniami praw fizyki”.

Chris Felton zrecenzował Twilight 2000 dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra gra, warta wspólnej gry, jeśli należysz do grupy doświadczonych graczy, którzy lubią swobodne gry i których sędzia może przeprowadzić scenariusz od minimalnej notatki. Jeśli twój sędzia nie ma doświadczenia w „skrzydlatym” i potrzebuje wszystkich szczegółów dopracowanych z wyprzedzeniem, to nie jest gra dla ciebie.

Marcus L. Rowland zrecenzował Twilight: 2000 dla White Dwarf # 68, przyznając mu ogólną ocenę 5 na 10 i stwierdził, że „to oczywiste, że ta gra została napisana przez i dla Amerykanów, z niewielkim lub żadnym zrozumieniem europejskich postaw lub pragnień”.

The Games Machine zrecenzowało Twilight: 2000 i stwierdziło, że „Może nie jest to gra, do której można wracać tydzień po tygodniu, ale dla całkowitej zmiany stylu warto w nią zagrać”.

Zmierzch 2000 zajął 35. miejsce w ankiecie czytelników magazynu Arcane z 1996 r., Która wyłoniła 50 najpopularniejszych gier fabularnych wszechczasów. Redaktor brytyjskiego magazynu, Paul Pettengale, skomentował: „Prawie wszystkie poprzednie„ postapokaliptyczne ”gry RPG były dość fantastyczne i zostały ustawione jakiś czas po apokalipsie. Zmierzch: 2000 jest realistyczny i osadzony w środku rozpadu europejskiego społeczeństwo. Wciągające, ale nie do końca wesołe.

W retrospektywnej recenzji Twilight: 2000 w Black Gate , Patrick Kanouse powiedział: „W Twilight: 2000 postacie mogą kształtować własną przyszłość i dla mnie to jest magia gry – obietnica nadziei w brutalnym, niebezpiecznym , łamany i łamany świat”.

Opinie

Zobacz też

Linki zewnętrzne