Śmiertelna moc

Śmiertelna moc
Deadly Power, rpg supplement.jpg
Autorski Laurel Nicholson, John Keefe i Donald Nicholson
Opublikowane po raz pierwszy 1984

Deadly Power to przygodowa gra RPG wydana przez Mayfair Games w 1984 roku.

Podsumowanie fabuły

Deadly Power to scenariusz dla postaci o poziomach 6-9, w którym poszukiwacze przygód muszą rozwiązać starożytną zagadkę, aby znaleźć legendarne złote nasiona.

W grze Deadly Power dwie frakcje ścierają się w górniczym mieście Shallotville i obie dążą do tej samej nagrody. Nagrodą jest pudełko magicznych nasion, które podobno dają posiadaczowi niewiarygodną moc. Wojownik Mynor Yelad chce zwerbować postacie graczy do odzyskania nasion, twierdząc, że były one przeznaczone dla niego przez jego ojca. Jednak obecna władczyni, królowa Enaj, chce, aby postacie graczy przyniosły jej nasiona, aby mogła je zniszczyć, i przysięga, że ​​intencje Mynor są całkowicie złe.

Historia publikacji

Deadly Power została napisana przez Laurel Nicholson i innych i została opublikowana przez Mayfair Games w 1984 roku jako 40-stronicowa książka. Deadly Power zaprojektowali Laurel Nicholson, John Keefe i Donald Nicholson. Deadly Power to jeden z modułów Role Aids firmy Mayfair przeznaczony dla Dungeons & Dragons lub podobnych systemów.

Przyjęcie

Rick Swan zrecenzował przygodę w The Space Gamer nr 72. Stwierdził, że „Chociaż poszukiwanie nasion jest sercem Deadly Power , to uporządkowanie tych lojalności nadaje mu szczególny smak i głębię”. Skomentował, że „podobnie jak inne moduły z RoleAids , jest to kwalifikujący się wysiłek zarówno pod względem wykonania, jak i założeń. Poszukiwanie nasion wymaga wykonania czterech oddzielnych kroków i chociaż każdy krok jest dość skomplikowany, płynną grę gwarantuje dokładna opisy i instrukcje od GM . [...] Niepewność, kto dokładnie jest po twojej stronie, a kto nie, dodaje miłego smaczku postępowaniu. Z dużą ilością akcji i jeżących włos na głowie spotkań (w tym podróż przez piekło) , jest mało prawdopodobne, że nawet najbardziej zblazowani gracze stracą zainteresowanie Deadly Powers . Kontynuował: „Bardziej życzliwy GM może chcieć rozbroić niektóre z trudniejszych starć przed rozpoczęciem przygody. Na przykład w pewnym momencie postać staje się trwale zła tylko po dotknięciu nieszkodliwie wyglądającej laski; w innym przypadku to samo dzieje się tylko przy przymierzaniu kasku. MG będzie również musiał dostarczyć sporo informacji przejściowych, ponieważ często trudno jest dokładnie określić, w jaki sposób drużyna ma się dostać z jednego miejsca do drugiego. Pomogłyby lepsze mapy, podobnie jak dodatkowi NPC, którzy poprowadziliby poszukiwaczy przygód, którzy zabłądzili za daleko. Ogólnie rzecz biorąc, Deadly Power to przyjemna mieszanka rozwiązywania zagadek i walki mieczem, intensywna od początku do końca. Polecamy odważnym."