Śnieżne pole
Śnieżne pole | |
---|---|
Deweloperzy | Singapur-MIT Gambit Game Lab |
Wydawcy | Singapur-MIT Gambit Game Lab |
Producent (producenci) | Andre Ng Yu Choon |
programista (y) | Chong Zi Yi, Naomi Hinchen |
Artysta (y) | Azman Rohman, Młody Jin Chung, Frendy Wijaya |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Windowsa , Maca |
Uwolnienie | 2011 |
gatunek (y) | Akcja , Eksperymentalna narracja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Snowfield to gra akcji i eksperymentalna narracja z 2011 roku, opracowana jako projekt studencki przez Singapore-MIT Gambit Game Lab i osadzona w I wojnie światowej . Akcja gry toczy się po wielkiej bitwie, w której gracz kontroluje osłabionego żołnierza w środku burzy.
Według twórców, tworzenie gry było próbą stworzenia gry narracyjnej opartej na symulacji bez potrzeby ogromnej, złożonej sztucznej inteligencji i generowania ogromnej zawartości. Zamiast tego twórcy stworzyli kilka segmentów rozgrywki — postaci, obiekty itp. — i dopracowali je w oparciu o interakcje pierwszych testerów. Jako takie, Snowfield to:
Eksperyment mający na celu sprawdzenie, w jaki sposób odwrócenie tradycyjnej relacji między projektowaniem a kontrolą jakości może usprawnić proces tworzenia wysoce improwizowanych, opartych na symulacji narracyjnych światów w napiętym harmonogramie
— Oświadczenie badawcze Snowfield
Przyjęcie
Adam Smith, piszący dla Rock, Paper, Shotgun , pochwalił wyjątkowość narracji i projektu gry, a także dobrze dopracowaną estetykę. W Play This Thing Greg Costikyan nazwał to „ piękną i przerażającą grą”, chwaląc jej „surową, emocjonalnie wpływową oprawę” . Gra znalazła się w finale 17. Dorocznego Festiwalu Gier Niezależnych, zorganizowanego w 2012 roku, w kategorii Student.
Linki zewnętrzne
- Strona internetowa
- Snowfield's Postmortem autorstwa właściciela produktu, Matthew Weise'a