3 Policz walkę

3 Policz walkę
3 Count Bout arcade flyer.jpg
Deweloperzy SNK
Wydawcy SNK
Producent (producenci) Eikichi Kawasaki
Projektant (y)
Hiroyuki Kawano Yasuaki Uenoyama
Artysta (y)

Mina Kawai Nishi Futatsu T. Maeda
kompozytor (y) Masahiko Hataya
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Arkada
    • WW : 25 marca 1993 r
    Neo Geo AES
    • JP : 23 kwietnia 1993 r
    • NA : 23 kwietnia 1993 r
    • UE : 23 kwietnia 1993 r
    Płyta Neo Geo
    • JP : 21 kwietnia 1995 r
    • NA : Październik 1996
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Neo Geo MVS

3 Count Bout to zręcznościowa gra wrestlingowa wydana przez SNK w 1993 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry przedstawiający mecz, w którym Bomberder mierzy się z The Gandhara.

Gracze mogą wcielić się w jednego z 10 fikcyjnych zawodowych zapaśników , aby walczyć o tytuł mistrza SWF. Oprócz standardowego zapaśniczego , miejsca walk obejmują takie miejsca, jak parkingi i fabryki (zmieniając go w hardkorowy mecz zapaśniczy , z mniejszymi ograniczeniami i możliwością użycia broni). Oprócz tego dwóch graczy może łączyć się razem w tag-team dwa na dwa .

Cechą tej gry jest jej system. Wskaźniki są wyświetlane na ekranie, gdy zbliżasz się do zapaśnika przeciwnika podczas meczu. Gracz może dać pierwszeństwo technice, naciskając wielokrotnie przycisk, aż wskaźnik miernika znajdzie się wyżej niż wskaźnik przeciwnika . Dodatkowo istnieją techniki doskoku z dużej odległości, zabijanie z powietrza z górnej liny, obiecany nieczysty atak i techniki mrugnięcia na średnim dystansie. Dostępne są nie tylko zwykłe klasyczne meczowe , ale także ulica może być miejscem meczowym.

Gra składa się z 5 mistrzostw z własnymi etapami. Pierwszym etapem jest ring zapaśniczy, na którym przeciwnicy mogą odbijać się od krawędzi i znajdować się poza boiskiem. Drugi rodzaj etapu to zapasy uliczne, w których znajdują się przedmioty do zniszczenia i broń do władania. Ostatnim etapem jest etap elektryczności, w którym granice są szkodliwe i używana jest broń. Naciśnij przycisk A, aby uderzyć. Naciśnij przycisk B, aby kopnąć. Naciśnij przycisk C, aby skoczyć. Naciśnij jednocześnie przyciski A i B, aby szybko się wycofać. Pociągnij joystick dwa razy w wybranym kierunku, aby pobiec w tamtą stronę. Jeśli gracz rzuci się w kierunku krawędzi ringu bokserskiego, może się odbić. Jeśli odtwarzacz leży, naciśnij kilkakrotnie przycisk A i pociągnij joystick w lewo iw prawo, aby wstać. Naciśnij przycisk C, aby rzucić ciało na powalonego przeciwnika. Naciśnij przycisk A wiele razy szybko, aby użyć specjalnego ataku. Naciśnij przycisk A lub B na powalonym przeciwniku, aby chwycić go i walczyć. Kiedy gracz i przeciwnik ścierają się w zapasach, naciśnij przyciski A i B tak szybko, jak to możliwe, aby odepchnąć. Naciśnij przycisk D, aby przyszpilić powalonego przeciwnika i przytrzymaj go przez 3 sekundy, aby wygrać. Alternatywnie, niektórzy wojownicy mają chwyty, które mogą zmusić przeciwnika o niskiej wytrzymałości do poddania się.

Fabuła

SWF (federacja wrestlingu SNK) to organizacja, która stoi na szczycie świata wrestlingu zawodowego . SWF zdecydowało się zorganizować „Światowy Turniej Bezkrytycznych Klas”. zapaśnikom świata swobodnego startu w bezkrytycznej klasie bez limitu wagowego. Ponadto turniej obejmuje radykalny mecz śmierci , który wydaje się być najcięższą bitwą w historii wrestlingu.

Zgłosili się potężni ludzie z całego świata, w tym obecny mistrz wagi ciężkiej SWF i kilku zaciekłych zapaśników z mrocznej podziemnej organizacji wrestlingowej „Hole of the Lion”.

Rozwój i wydanie

Gra została wydana na Neo Geo AES 23 kwietnia 1993 r., A później została przeniesiona na Neo Geo CD 21 kwietnia 1995 r. 3 Count Bout zostało wydane na PlayStation 4 , Xbox One i Switch 11 października 2018 r.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło 3 Count Bout w wydaniu z 1 maja 1993 roku jako dziesiątą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. W Ameryce Północnej firma RePlay podała , że ​​3 Count Bout była czwartą najpopularniejszą grą zręcznościową w kwietniu 1993 r. W następnym miesiącu RePlay umieścił ją jako najbardziej dochodowy zestaw do konwersji oprogramowania do gier arkadowych, podczas gdy Play Meter wymienił 3 Count Bout jako 47. najbardziej -popularna gra zręcznościowa.

Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jej premiery w salonach gier i innych platformach. Paul Biondich z AllGame zauważył próbę mieszania stylów walki z gier, takich jak WWF WrestleFest i Street Fighter II , jednak Kyle Knight stwierdził, że 3 Count Bout ma z tego powodu „kryzys tożsamości” i uznał sterowanie za przyzwoite podczas walki tryb, ale źle zaimplementowany w trybie zapaśniczym. Zarówno Biondich, jak i Knight czuli się mieszani pod względem prezentacji audiowizualnej, rozgrywki i ogólnej wartości powtórki. W przeciwieństwie, Consoles Plus ' Marc Menier i Jean-Loup Jovanovic chwalili prezentację, oprawę graficzną, animacje duszków, oprawę dźwiękową, grywalność i tryb dla dwóch graczy. Jednak recenzentów GameFan pochwaliło prezentację graficzną, ale skrytykowało ograniczoną animację duszków, sterowanie i mechanikę rozgrywki, z sierż. Gamer w szczególności poleca grać w tytuł w salonach gier, a nie na AES.

z GamePro pochwalił oprawę graficzną za zgodność ze standardami Neo Geo i projektowaniem dźwięku, ale skrytykował sterowanie za sztywną i trudną sztuczną inteligencję przeciwnika. Hobby Consolas , Manuel del Campo, bardzo pochwalił filmową prezentację, muzykę i efekty dźwiękowe, ale skrytykował jeden aspekt jej grywalności i zwrócił uwagę na wysoki poziom trudności na najłatwiejszym ustawieniu. Podobnie Joypad ' Nourdine Nini i Jean-François Morisse pozytywnie ocenili liczbę ruchów każdej postaci, grafikę, sterowanie animacjami i projekt dźwięku, ale skrytykowali rozgrywkę za powtarzalność. W podobny sposób jak Larry, Philipp Noak i Ulf Schneider z Mega Fun skrytykowali przeciwnika AI za niesprawiedliwość, ale pozytywnie skomentowali prezentację techniczną, liczbę ruchów i tryb dla dwóch graczy.

z Player One pochwalił animowaną grafikę, dźwięk, trudność i długowieczność, ale czuł się mieszany, jeśli chodzi o rozgrywkę. Paolo Cardillo z Computer + Videogiochi i Piemarco Rosa z Consolemania również chwalili animowaną grafikę, dźwięk, rozgrywkę i liczbę ruchów, ale Cardillo skrytykował oryginalność gry, podczas gdy Rosa skrytykowała pewne aspekty rozgrywki i długowieczność. Czas gry s Armin Thielen wysoko pochwalił tytuł za techniczną i audiowizualną prezentację, a także poziom trudności. Recenzent holenderskiego magazynu Power Unlimited ocenił wersję AES w negatywnym świetle, stwierdzając, że „Dźwięki i obrazy mogą być piękne, jaki jest pożytek, jeśli gra jest niegrywalna? 3 Count Bout wydaje się niemożliwe do wygrania i oczywiście nie powinieneś go mieć”. Chris Bieniek z VideoGames skrytykował sposób wykonywania ruchów specjalnych.

Notatki

Linki zewnętrzne