7. kawaleria (gra wojenna)
Producenci | Stowarzyszenie Attack Wargaming |
---|---|
Projektanci | Dave'a Casciano |
lata aktywności | 1976 |
Gatunki | Gra wojenna |
7th Cavalry to planszowa gra wojenna wydana przez Attack Wargaming Association (AWA) w 1976 roku, która symuluje bitwę pod Little Big Horn . Opublikowana w setną rocznicę bitwy gra miała dwie inne rywalizujące gry o tej samej bitwie zaprezentowane na tych samych targach gier, w wyniku czego żadna z gier nie sprzedawała się dobrze. Ponadto krytycy uznali zasady tej gry za zbyt proste i niezbyt dobrze napisane.
Opis
7th Cavalry to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły George'a Custera , a drugi kontroluje siły Siedzącego Byka i Szalonego Konia . Rozgrywka została opisana jako „prosta”. Dziewięć innych bitew historycznych i kilka „co by było, gdyby?” scenariusze są również zawarte.
Historia publikacji
Bitwa pod Little Big Horn była już symulowana w grze planszowej The Battle of the Little Big Horn wydanej przez Waddingtons w 1962 roku. Ale rok 1976 był setną rocznicą bitwy, a trzech wydawców małych gier wprowadziło nowe gry o bitwie do Origins II Game Fair : Custer's Last Stand od Battleline; Little Big Horn: Custer's Last Stand , zaprojektowany przez Gary'ego Gygaxa i opublikowany przez TSR ; oraz 7th Cavalry , gra zaprojektowana przez Dave'a Casciano i wydana przez jego firmę AWA.
Gra AWA nie sprzedawała się dobrze; podobnie jak pozostałe dwie konkurencyjne gry wprowadzone w Origins. Jak wspominał Gary Gygax, projektant jednej z konkurencyjnych gier: „Oczywiście wszystkie trzy firmy ucierpiały na sprzedaży, ponieważ zainteresowani gracze byli podzieleni”.
Przyjęcie
W numerze 28 Moves (sierpień / wrzesień 1976) projektant gier Richard Berg porównał trzy konkurujące ze sobą gry wydane na targach Origins Game Fair w 1976 roku i nazwał 7. kawalerię „najgorszą ze wszystkich [...] ich żetony są słabe i młodzieńcze , a zasady nie są dużo lepsze”. Berg podsumował: „Celem tutaj jest prostota, a wynik jest uproszczony”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer uważał , że gra ma „dobrą mapę, ale [gra] jest bardzo prosta”. Zamiast tego Palmer zasugerował Custer's Last Stand od Battleline.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował, że „Gra wygląda interesująco, ale zasady są raczej pobieżne”. Campionowi spodobało się jedno z pytań „co by było, gdyby?” scenariusze, które zmieniły liczbę przeciwników Custera, „więc Custer ponownie będzie miał ochotę szarżować wbrew dużym szansom. Jest to szczególnie sugestywne, ale instrukcje, jak to zrobić, są niekompletne”.
Opinie
- Gry i układanki #68