7 miliardów ludzi

7 miliardów ludzi
7 Billion Humans.jpg
Deweloperzy Firma Jutro
Wydawcy Firma Jutro
Platforma(y)
Uwolnienie
  • WW : 23 sierpnia 2018 r
Przełącznik Nintendo
  • WW : 25 października 2018 r
iOS
  • WW : 6 grudnia 2018 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

7 Billion Humans to gra logiczna opracowana przez amerykańskie studio Tomorrow Corporation , wydana 23 sierpnia 2018 r. dla systemów Microsoft Windows , macOS , Linux i Nintendo Switch 25 października 2018 r. Zaprojektowana jako kontynuacja Human Resource Machine , gracze rozwiązują rozwiązuj zagadki, przenosząc wiele kostek danych z ludzkimi pracownikami, używając języka programowania w grze .

Rozgrywka

Podobnie jak w Human Resource Machine , gracze mają za zadanie rozwiązać ponad 60 łamigłówek programistycznych, zazwyczaj związanych z ruchem kostek danych liczbowych przez pracowników. Na przykład zadanie może wymagać od gracza zaprogramowania ludzi do sortowania liczb na kostkach danych w kolejności. Język programowania jest podobny do języka asemblera , pozwalając na proste pętle, logikę, przechowywanie w pamięci i obliczenia. Podobnie jak w przypadku swojego poprzednika, kod można edytować w formie tekstowej poprzez kopiowanie i wklejanie.

Ten sam program jest używany do jednoczesnego kontrolowania wszystkich ludzi, umożliwiając jednocześnie każdemu człowiekowi podążanie za jego indywidualną logiką w ramach projektu w oparciu o ich aktualny stan, na przykład poruszanie się w lewo lub w prawo na podstawie porównania wartości kostki danych, którą trzymają. Ludzie będą przechodzić przez program, dopóki albo rozwiązanie programu nie zostanie spełnione, albo wszyscy ludzie dotrą do końca programu i rozwiązanie problemu nie zostanie osiągnięte, w którym to przypadku gracz musi przerobić program. Gracz może przejść przez program i wybrać dowolną osobę, aby obserwować jej postępy w programie w celu debugowania.

Gdy gracz osiągnie działające rozwiązanie dla danego problemu, gra symuluje 25 dodatkowych przypadków, w których zmieniają się losowe czynniki (takie jak wartości kostek danych), co może spowodować awarię programu i wymagać od gracza uwzględnienia tego. W przeciwnym razie gracz jest następnie klasyfikowany na podstawie liczby kroków programu, które posiada, oraz liczby sekund (cykli) potrzebnych do ukończenia programu, mierzonej w stosunku do średnich ocen określonych przez Tomorrow Corporation. Większość poziomów zapewnia dwa opcjonalne wyzwania, aby pokonać średnie kroki i średnie sekundy dzięki optymalizacji ich programu; czasami są to cele diametralne i nie muszą być realizowane w ramach tego samego programu. Inne łamigłówki są w pełni opcjonalne i wymagają bardziej zaawansowanych technik do rozwiązania.

Przyjęcie

Gra została ogólnie pozytywnie oceniona przez krytyków. Destructoid nazwał grę „pracą… ale przyjemną pracą” i stwierdził, że chociaż „mogą występować pewne trudne do zignorowania błędy”, to ogólnie „doświadczenie jest zabawne”. Harry Slater z Pocket Gamer podsumował grę jako „genialną mieszankę kodowania, humoru i zagadek”, oceniając ją na 4,5/5 gwiazdek.

Linki zewnętrzne