8 oczu
8 Eyes z Ameryki Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Myślący Królik |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Tōru Ishikawa |
Producent (producenci) | Hiroyuki Imabayashi |
Projektant (y) | Hidekiego Shimury |
programista (y) | Hiroto Nakamura |
kompozytor (y) | Kenzou Kumei |
Platforma(y) | NES , Microsoft Windows , Evercade |
Uwolnienie |
NES
Microsoft Windows
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) |
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza |
8 Eyes ( エ イ ト ・ ア イ ズ , Eito Aizu ) to platformowa gra akcji 2D opracowana przez Thinking Rabbit dla Nintendo Entertainment System w 1988 roku. Gra zawiera osiem poziomów i może w nią grać jeden lub dwóch graczy. Zawiera również dużą, zróżnicowaną ścieżkę dźwiękową, skomponowaną przez Kenzou Kumei, często cytującą z operowego , składającą się z trzech utworów na każdy z ośmiu poziomów, z których każdy osadzony jest w innej części świata.
Piko Interactive nabyło prawa do tej gry i wydało ją dla systemu Microsoft Windows za pośrednictwem Steam 14 sierpnia 2019 r. Ta gra znalazła się również w Evercade Piko Interactive Collection 1 , która została wydana 18 czerwca 2020 r.
Fabuła
angielska wersja
Akcja 8 Eyes osadzona jest w postapokaliptycznej przyszłości. Ludzkość podnosi się z setek lat chaosu i wojny nuklearnej , a cywilizacja jest odbudowywana przez Wielkiego Króla, który wykorzystuje moc ośmiu klejnotów . Klejnoty, znane jako 8 oczu, powstały w centrach ośmiu eksplozji nuklearnych , które omal nie zniszczyły Ziemi. 8 Oczu ma tajemniczą moc, która w niewłaściwych rękach może doprowadzić do końca świata . Ośmiu żądnych władzy książąt Wielkiego Króla ukraść klejnoty dla siebie i wygnać Króla na nuklearne pustkowia, grożąc po raz kolejny pogrążeniem Ziemi w wojnie.
Gracz kontroluje Orina Sokolnika i jego walczącego sokoła Cutrusa. Jego misją jest infiltracja ośmiu zamków książąt i odzyskanie Ośmiu Oczu. Z pomocą Cutrusa Orin musi walczyć z żołnierzami Książąt, nuklearnymi mutantami i książętami każdego zamku, aby odzyskać klejnoty. Po odzyskaniu klejnotów Orin musi zwrócić je do Ołtarza Pokoju, aby Wielki Król mógł powrócić i dokończyć odbudowę Ziemi.
wersja japońska
Akcja japońskiej wersji gry toczy się na Bałkanach pod koniec XIX wieku. Zespół badawczy został wysłany przez British Museum w celu zbadania niektórych nowo odkrytych ruin. Jednak cały zespół został brutalnie wymordowany, z odciętymi głowami i rozciętym żołądkiem. Wszystkie znalezione przez nich artefakty i dzienniki wykopalisk zostały skradzione.
Sprawcą morderstw była grupa kierowana przez Ruth Grandier, bandytkę znaną z kultu demonów, która twierdziła, że ona i jej grupa są upadłymi dziećmi Lucyfera. College of Arms dowiedział się, że grupa Rutha ukradła artefakty, które skrywały demoniczne sekrety i mogły zostać użyte w mrocznym rytuale wskrzeszania demonów.
Aby powstrzymać Rutha, Siódma Dywizja College of Arms (która ostatecznie przekształciła się w MI5 ) postanowiła wysłać baroneta Sir Juliana Jamesa Bonda, największego szermierza w całej Anglii. Sir Bond zinfiltrował Bałkany wraz ze swoim ulubionym orłem, Cutlassem.
Rozgrywka
Gra składa się z ośmiu poziomów, z których każdy osadzony jest w zamku jednego z książąt. Po ukończeniu każdego poziomu Orin otrzymuje nowy miecz . Gracz może wybrać rozgrywkę w każdym z pierwszych siedmiu zamków w dowolnej kolejności, chociaż boss na końcu każdego z nich jest podatny na tylko jeden miecz. Dlatego łatwiej jest rozgrywać poziomy w określonej kolejności. W trakcie gry ukryte są wskazówki dotyczące prawidłowej kolejności. Dopiero po ukończeniu każdego z nich można zagrać w Dom Rut.
Po oczyszczeniu Domu Ruth i odzyskaniu Ośmiu Oczu gracz musi zwrócić klejnoty do Ołtarza Pokoju. W tym momencie klejnoty muszą być ułożone w określonej kolejności, w przeciwnym razie gra jest przegrana. Wskazówki dotyczące kolejności klejnotów są również ukryte w trakcie gry.
8 Eyes oferuje tryb współpracy, w którym jeden gracz kontroluje Orina, a drugi Cutrusa. W trybie dla pojedynczego gracza gracz ma ograniczoną kontrolę nad obiema postaciami jednocześnie, co znacząco utrudnia rozgrywkę. Rozgrywka i styl graficzny są zauważalnie podobne do Castlevanii .
Przyjęcie
Po wydaniu 8 Eyes otrzymało przeciętne recenzje. Power Play dał grze 60/100. Electronic Gaming Monthly zdobył 8 oczu 23/40.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1988 roku
- Przygodowe gry akcji
- Asymetryczne gry wideo dla wielu graczy
- Gotyckie gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry Piko Interactive
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry platformowe przewijane z boku
- Gra Myślący Królik
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry wideo osadzone w Niemczech
- Gry wideo osadzone w Indiach
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w Hiszpanii