99 poziomów do piekła
99 poziomów do piekła | |
---|---|
Deweloperzy | bom667 |
Wydawcy | Zaxis |
Silnik | |
Platforma(y) | Linux , OS X , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Pojedyncze granie |
99 Levels to Hell to platformowa strzelanka 2D autorstwa duńskiego dewelopera bom667 i wydana przez Zaxis. Gra ma 100 poziomów , które są generowane losowo i są podzielone na 10 sekcji po 10 poziomów każda. Śmierć w sekcji odsyła graczy z powrotem do początku sekcji, a nie do początku całej gry. W grze gracze wcielają się w czarodzieja i zaczynają ze strzelbą , dopóki nie znajdą lepszych środków, takich jak broń laserowa czy magia. Jako gra zręcznościowa , gracz może patrzeć w dowolnym kierunku na ekranie 2D, dając możliwość strzelania, rzucania magii lub wysadzania laserem w dowolne miejsce na ekranie.
Historia gry została napisana przez Chrisa Powella i Grahama Cooksona (obaj mają niewielki udział w branży gier, w tym prowadzą związane z SEGA publikacje o grach seganerds.com i Mega Visions Magazine). Jest czytany w wiersza przez narratora gry, gdy gracz podnosi książki z opowieściami w trakcie gry.
Przyjęcie
James Cunningham z serwisu HardcoreGamer.com ocenił grę na 4 z 5, mówiąc: „ 99 Levels to Hell to zabawna i krwawa gra w nie do końca bezdenne głębiny, pełna powtarzalności i prawie niemożliwa do odłożenia, dopóki biedny odkrywca nie straci swojej ostatnie serce zdrowia ”.