Podzielony dom (gra planszowa)

Dom podzielony
Wojna secesyjna, 1861-1865
GDW100 A House Divided board game 1981.jpg
Okładka pierwszego wydania autorstwa Franka Chadwicka, 1981
Inne nazwy Dom podzielony: wojna między stanami 1861-65
Projektanci Franka Chadwicka
Wydawcy
Opublikowanie 1981 ; 42 lata temu ( 1981 )
Gatunki Planszowa gra wojenna o wojnie secesyjnej

A House Divided to planszowa gra wojenna na poziomie strategicznym dla dwóch graczy osadzona w czasach wojny secesyjnej , oferująca ruch punkt-punkt, zasady o niskiej złożoności i stosunkowo niewiele kont do manewrowania. Został zaprojektowany przez Franka Chadwicka i opublikowany w 1981 roku przez Game Designers Workshop (GDW).

Rozgrywka

A House Divided zawdzięcza swoją popularność stosunkowo prostym zasadom, z bardziej zaawansowanymi zasadami dla doświadczonych graczy, i zawiera planszę do gry obejmującą większość kontynentu Stanów Zjednoczonych. Rozgrywka jest turowa, a gracze wcielają się odpowiednio w armie Unii i Konfederacji. Gra toczy się w serii do 40 tur, z których każda jest podzielona na tury dwóch graczy. Gracz Unii ma turę pierwszego gracza w każdej turze. Pierwsza tura gry przypada na lipiec 1861 r., a gra kończy się w czerwcu 1865 r.

Kawałki reprezentują jednostki piechoty i kawalerii, z których każda zawiera od 10 000 do 15 000 piechoty lub od 7 000 do 10 000 kawalerii. Każda tura gry reprezentuje jeden lub dwa miesiące, w zależności od pory roku. We wszystkich wersjach figury są reprezentowane przez trzy stopnie; Milicja, Weteran i Crack. Wszystkie nowe jednostki są jednostkami Milicji, a awanse mają miejsce pod koniec zwycięskiej bitwy, a także podczas fazy awansu tury gracza. Żadna jednostka nie może awansować dwukrotnie w turze jednego gracza, tj.; jeśli jednostka uzyskała awans na polu bitwy (po bitwie), może nie otrzymać zwykłego awansu w tej samej turze gracza.

Mapa obejmuje wschodnie Stany Zjednoczone i zawiera pola dla każdego miasta, a także drogi, linie kolejowe i rzeki.

Tury składają się z czterech faz, przeprowadzanych dokładnie w następującej kolejności:

  1. Ruch
  2. Walka
  3. Promocje
  4. Rekrutacja

Nie ma limitu układania, a gracze mogą w dowolnym momencie sprawdzić siły przeciwnika. W grze zaawansowanej w każdej rundzie walki obowiązuje limit 8 jednostek. Oryginalna gra zawierała krótką grę, oprócz pełnej gry, w której rozgrywane są tylko dwie pierwsze rundy. W późniejszych wersjach uwzględniono zasady dotyczące krótszych kampanii rozpoczynających się w latach 1862, 1863 i 1864.

Zwycięstwo

W długiej grze gracz Unii wygrywa, jeśli kontroluje wszystkie miasta Konfederacji o wartości rekrutacji 2 i 3, czyli Nowy Orlean, Charleston, Mobile, Wilmington, Richmond, Atlanta i Memphis. Kiedy ostatnie z tych miast zostanie zdobyte, gra natychmiast się zatrzymuje, a gracz Unii wygrywa. Gracz Konfederacji wygrywa, jeśli wykona jedną z trzech czynności:

  1. Zdobywa Waszyngton (natychmiastowe zwycięstwo)
  2. Zdobycie wystarczającej liczby miast rekrutacyjnych, aby maksymalna armia Konfederacji była większa niż maksymalna armia Unii (natychmiastowe zwycięstwo)
  3. Unika zwycięstwa Unii (zwycięstwo na koniec gry)

Historia

Były cztery edycje, pierwsza i druga opublikowana przez GDW w 1981 i 1989, trzecia edycja przez Phalanx Games BV w 2001 i czwarta edycja w 2012, opublikowana przez Mayfair Games .

Zmiany między pierwszą a drugą edycją były nieliczne, w szczególności zmieniono niektóre zasady, dodano kilka nowych opcjonalnych zasad, a także mapa pojawiła się jako cztery elementy przypominające puzzle, zamiast jednej dużej, składanej mapy, jak w pierwszej wydanie. Ponadto niektóre projekty elementów zostały zmienione i powiększone.

Drugie wydanie zredagował Alan Emrich . Na jego stronie internetowej można znaleźć więcej informacji na temat jego przemyśleń na temat gry, a także jego „żywą” wersję zasad w wersji 3.1, opartą na zmianach, które chciałby zobaczyć.

Trzecia edycja przyjęła składaną tekturową płytkę, jak widać w innych grach, takich jak Axis & Allies , a także zawierała zupełnie nowy projekt elementów. Zasady pozostają jednak praktycznie niezmienione od drugiej edycji.

Tło

Nazwa gry nawiązuje do przemówienia Lincolna „A House Divided” , w którym Lincoln powiedział:





„Dom podzielony wewnętrznie nie może się ostać. Uważam, że ten rząd nie może trwać wiecznie w połowie niewolnikiem, a w połowie wolnym. Nie oczekuję rozwiązania Unii – nie oczekuję upadku domu – ale oczekuję, że przestanie być podzielone. Stanie się jedno albo drugie. Albo przeciwnicy niewolnictwa powstrzymają jego dalsze rozprzestrzenianie się i umieści je tam, gdzie opinia publiczna spocznie w przekonaniu, że jest ono w trakcie ostatecznego wyginięcia, albo jego zwolennicy popchną go naprzód, aż stanie się jednakowo zgodny z prawem we wszystkich stanach, zarówno starych, jak i nowych, zarówno na północy, jak i na południu”.

Przyjęcie

We wrześniowym wydaniu Dragon (wydanie 53) z 1981 roku Bill Fawcett wychwalał innowacyjny system ruchu, który wyeliminował tradycyjną siatkę heksadecymalną. Podziwiał także system walki, który, jak stwierdził, „porusza się szybko, a rzeczywistość wzbogaca dodanie modyfikatorów takich czynników, jak okopy i przeprawy przez rzeki”. Jednak nie był pod wrażeniem warunku zwycięstwa Południa polegającego na zwykłym zdobyciu Waszyngtonu, wskazując: „Może to oznaczać zwycięstwo Południa, kiedy przegrywa ono na wszystkich innych frontach, i zachęca do rzucenia się w ostatniej chwili na stolicę Unii”. Jednak Fawcett podsumował optymistycznie: „ Podzielony dom toczy się szybko, szczególnie w przypadku symulacji na poziomie strategicznym. Wszystkie niezbędne elementy są uwzględnione na zaledwie czterech stronach zasad, a nawet w grze trwającej 40 tur maksymalnie zajmuje mniej niż cały wieczór grania. Chociaż jest mniej „koloru” niż w grze taktycznej, A House Divided doskonale odtwarza problemy i decyzje, przed którymi stale stawali czołowi dowódcy obu stron”.

W wydaniu Games International ze stycznia 1990 roku (wydanie 12) Lee Brimmicombe-Wood pochwalił drugie wydanie, mówiąc: „GDW wyprodukowało drugie wydanie, które jeszcze bardziej udoskonaliło doskonałą grę”. Zakończył, przyznając grze doskonałą ocenę 4,5 na 5, zauważając, że gracze, którzy posiadali pierwszą edycję, a także nowi gracze „mogą rozważyć zakup kopii tej edycji [...] każdy znajdzie coś dla siebie w tym grę i z czystym sumieniem mogę ją polecić."

A House Divided został wybrany do włączenia do książki Hobby Games: The 100 Best z 2007 roku . S. Craig Taylor, Jr. skomentował: „Dla mnie świetna gra to taka, która pozwala graczowi na podjęcie szeregu ważnych lub kluczowych decyzji, które bezpośrednio i w zrozumiały sposób odzwierciedlają zwycięstwo lub porażkę. Gry, które same w sobie imitują rzeczywistość wybrany poziom bez zagłębiania się w szczegóły są często określane jako eleganckie i to jednym słowem podsumowuje atrakcyjność A House Divided , małej gry, która mogła, i bezbłędnie umieszcza ją na każdej liście najlepszych gier wojennych.

Opinie

Nagrody

Linki zewnętrzne