Podzielony dom (gra planszowa)
Wojna secesyjna, 1861-1865 | |
---|---|
Inne nazwy | Dom podzielony: wojna między stanami 1861-65 |
Projektanci | Franka Chadwicka |
Wydawcy |
|
Opublikowanie | 1981 |
Gatunki | Planszowa gra wojenna o wojnie secesyjnej |
A House Divided to planszowa gra wojenna na poziomie strategicznym dla dwóch graczy osadzona w czasach wojny secesyjnej , oferująca ruch punkt-punkt, zasady o niskiej złożoności i stosunkowo niewiele kont do manewrowania. Został zaprojektowany przez Franka Chadwicka i opublikowany w 1981 roku przez Game Designers Workshop (GDW).
Rozgrywka
A House Divided zawdzięcza swoją popularność stosunkowo prostym zasadom, z bardziej zaawansowanymi zasadami dla doświadczonych graczy, i zawiera planszę do gry obejmującą większość kontynentu Stanów Zjednoczonych. Rozgrywka jest turowa, a gracze wcielają się odpowiednio w armie Unii i Konfederacji. Gra toczy się w serii do 40 tur, z których każda jest podzielona na tury dwóch graczy. Gracz Unii ma turę pierwszego gracza w każdej turze. Pierwsza tura gry przypada na lipiec 1861 r., a gra kończy się w czerwcu 1865 r.
Kawałki reprezentują jednostki piechoty i kawalerii, z których każda zawiera od 10 000 do 15 000 piechoty lub od 7 000 do 10 000 kawalerii. Każda tura gry reprezentuje jeden lub dwa miesiące, w zależności od pory roku. We wszystkich wersjach figury są reprezentowane przez trzy stopnie; Milicja, Weteran i Crack. Wszystkie nowe jednostki są jednostkami Milicji, a awanse mają miejsce pod koniec zwycięskiej bitwy, a także podczas fazy awansu tury gracza. Żadna jednostka nie może awansować dwukrotnie w turze jednego gracza, tj.; jeśli jednostka uzyskała awans na polu bitwy (po bitwie), może nie otrzymać zwykłego awansu w tej samej turze gracza.
Mapa obejmuje wschodnie Stany Zjednoczone i zawiera pola dla każdego miasta, a także drogi, linie kolejowe i rzeki.
Tury składają się z czterech faz, przeprowadzanych dokładnie w następującej kolejności:
- Ruch
- Walka
- Promocje
- Rekrutacja
Nie ma limitu układania, a gracze mogą w dowolnym momencie sprawdzić siły przeciwnika. W grze zaawansowanej w każdej rundzie walki obowiązuje limit 8 jednostek. Oryginalna gra zawierała krótką grę, oprócz pełnej gry, w której rozgrywane są tylko dwie pierwsze rundy. W późniejszych wersjach uwzględniono zasady dotyczące krótszych kampanii rozpoczynających się w latach 1862, 1863 i 1864.
Zwycięstwo
W długiej grze gracz Unii wygrywa, jeśli kontroluje wszystkie miasta Konfederacji o wartości rekrutacji 2 i 3, czyli Nowy Orlean, Charleston, Mobile, Wilmington, Richmond, Atlanta i Memphis. Kiedy ostatnie z tych miast zostanie zdobyte, gra natychmiast się zatrzymuje, a gracz Unii wygrywa. Gracz Konfederacji wygrywa, jeśli wykona jedną z trzech czynności:
- Zdobywa Waszyngton (natychmiastowe zwycięstwo)
- Zdobycie wystarczającej liczby miast rekrutacyjnych, aby maksymalna armia Konfederacji była większa niż maksymalna armia Unii (natychmiastowe zwycięstwo)
- Unika zwycięstwa Unii (zwycięstwo na koniec gry)
Historia
Były cztery edycje, pierwsza i druga opublikowana przez GDW w 1981 i 1989, trzecia edycja przez Phalanx Games BV w 2001 i czwarta edycja w 2012, opublikowana przez Mayfair Games .
Zmiany między pierwszą a drugą edycją były nieliczne, w szczególności zmieniono niektóre zasady, dodano kilka nowych opcjonalnych zasad, a także mapa pojawiła się jako cztery elementy przypominające puzzle, zamiast jednej dużej, składanej mapy, jak w pierwszej wydanie. Ponadto niektóre projekty elementów zostały zmienione i powiększone.
Drugie wydanie zredagował Alan Emrich . Na jego stronie internetowej można znaleźć więcej informacji na temat jego przemyśleń na temat gry, a także jego „żywą” wersję zasad w wersji 3.1, opartą na zmianach, które chciałby zobaczyć.
Trzecia edycja przyjęła składaną tekturową płytkę, jak widać w innych grach, takich jak Axis & Allies , a także zawierała zupełnie nowy projekt elementów. Zasady pozostają jednak praktycznie niezmienione od drugiej edycji.
Tło
Nazwa gry nawiązuje do przemówienia Lincolna „A House Divided” , w którym Lincoln powiedział:
„Dom podzielony wewnętrznie nie może się ostać. Uważam, że ten rząd nie może trwać wiecznie w połowie niewolnikiem, a w połowie wolnym. Nie oczekuję rozwiązania Unii – nie oczekuję upadku domu – ale oczekuję, że przestanie być podzielone. Stanie się jedno albo drugie. Albo przeciwnicy niewolnictwa powstrzymają jego dalsze rozprzestrzenianie się i umieści je tam, gdzie opinia publiczna spocznie w przekonaniu, że jest ono w trakcie ostatecznego wyginięcia, albo jego zwolennicy popchną go naprzód, aż stanie się jednakowo zgodny z prawem we wszystkich stanach, zarówno starych, jak i nowych, zarówno na północy, jak i na południu”.
Przyjęcie
We wrześniowym wydaniu Dragon (wydanie 53) z 1981 roku Bill Fawcett wychwalał innowacyjny system ruchu, który wyeliminował tradycyjną siatkę heksadecymalną. Podziwiał także system walki, który, jak stwierdził, „porusza się szybko, a rzeczywistość wzbogaca dodanie modyfikatorów takich czynników, jak okopy i przeprawy przez rzeki”. Jednak nie był pod wrażeniem warunku zwycięstwa Południa polegającego na zwykłym zdobyciu Waszyngtonu, wskazując: „Może to oznaczać zwycięstwo Południa, kiedy przegrywa ono na wszystkich innych frontach, i zachęca do rzucenia się w ostatniej chwili na stolicę Unii”. Jednak Fawcett podsumował optymistycznie: „ Podzielony dom toczy się szybko, szczególnie w przypadku symulacji na poziomie strategicznym. Wszystkie niezbędne elementy są uwzględnione na zaledwie czterech stronach zasad, a nawet w grze trwającej 40 tur maksymalnie zajmuje mniej niż cały wieczór grania. Chociaż jest mniej „koloru” niż w grze taktycznej, A House Divided doskonale odtwarza problemy i decyzje, przed którymi stale stawali czołowi dowódcy obu stron”.
W wydaniu Games International ze stycznia 1990 roku (wydanie 12) Lee Brimmicombe-Wood pochwalił drugie wydanie, mówiąc: „GDW wyprodukowało drugie wydanie, które jeszcze bardziej udoskonaliło doskonałą grę”. Zakończył, przyznając grze doskonałą ocenę 4,5 na 5, zauważając, że gracze, którzy posiadali pierwszą edycję, a także nowi gracze „mogą rozważyć zakup kopii tej edycji [...] każdy znajdzie coś dla siebie w tym grę i z czystym sumieniem mogę ją polecić."
A House Divided został wybrany do włączenia do książki Hobby Games: The 100 Best z 2007 roku . S. Craig Taylor, Jr. skomentował: „Dla mnie świetna gra to taka, która pozwala graczowi na podjęcie szeregu ważnych lub kluczowych decyzji, które bezpośrednio i w zrozumiały sposób odzwierciedlają zwycięstwo lub porażkę. Gry, które same w sobie imitują rzeczywistość wybrany poziom bez zagłębiania się w szczegóły są często określane jako eleganckie i to jednym słowem podsumowuje atrakcyjność A House Divided , małej gry, która mogła, i bezbłędnie umieszcza ją na każdej liście najlepszych gier wojennych.
Opinie
Nagrody
- Podczas rozdania nagród Origins w 1982 r . gra A House Divided zdobyła nagrodę Charlesa S. Robertsa za najlepszą grę planszową sprzed XX wieku w 1981 r.
- Na gali Origins Awards w 1990 roku zdobyła nagrodę dla najlepszej gry planszowej sprzed XX wieku w 1989 roku .