Abadox
Abadox: The Deadly Inner War w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy |
Natsume I.TL |
Wydawcy |
|
Dyrektor (dyrektorzy) | Atsushi Okazaki |
Producent (producenci) |
Takashi Nagai Tadashi Makimura |
programista (y) |
Kimiya Sasaki Seiichi Tajima Koichi Dekune |
Artysta (y) | Hidenobu Takahashi |
kompozytor (y) | Kiyohiro Sada |
Platforma(y) | System rozrywki Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Abadox: The Deadly Inner War ( ア バ ド ッ ク ス , Abadokkusu ) to gra wideo dla Nintendo Entertainment System , wydana w Japonii w 1989 przez Natsume i w Ameryce Północnej w 1990 przez Milton Bradley Company . Jest to przewijana poziomo strzelanka w stylu Gradius i R-Type, której akcja toczy się w przewodzie pokarmowym gigantycznego obcego organizmu. Abadox ma wysoki poziom trudności i potrzeba jednego trafienia wrogim pociskiem, aby zostać zabitym i ponownie uruchomić od punktu kontrolnego, który minął przed śmiercią.
Działka
W roku 5012 planeta Abadox zostaje zjedzona przez gigantyczny obcy organizm znany jako Pasożyt. Po spożyciu Abadoxu obcy przybiera postać planety i stara się pożreć inne planety. Galaktyczne wojsko rozpoczyna atak, ale zostaje zniszczone przez Parasitis, który następnie pożera statek szpitalny przewożący księżniczkę Marię. Podporucznik Nazal, jedyny ocalały wojownik galaktycznej floty, próbuje dostać się do ciała Parasitisa i uratować księżniczkę Marię, zanim będzie za późno.
Rozgrywka
Rozgrywka w dużej mierze nawiązuje do konwencji side-scrollowych strzelanek tamtych czasów. Gracz zestrzeliwuje różnych wrogów, z których prawie wszyscy wyglądają jak różne narządy wewnętrzne ( mózg , oczy , a nawet rzęski ). Gracz może również wybrać broń i ulepszenia. Ulepszenia obejmują dopalacze prędkości, zwiększoną siłę ognia, naprowadzane pociski i tarcze podobne do „Opcji” z Gradiusa . Jeśli chodzi o broń, gracz zaczyna od zwykłego pojedynczego strzału, ale może ulepszyć go do pistoletu 3-kierunkowego, pistoletu z ogniem rozproszonym, lasera i broni przypominającej obręcz. Jednak, podobnie jak w przypadku większości strzelców, jeśli gracz zostanie zabity, wszystkie ulepszenia zostaną utracone, a gracz będzie musiał rozpocząć grę od ostatniego punktu kontrolnego. W niektórych przypadkach, jeśli gracz zginie, być może będzie musiał przejść przez ogień wroga z małą prędkością, co może okazać się trudniejsze niż kiedykolwiek.
Kolejnym aspektem Abadox , który wyróżnia tę grę spośród innych strzelanek, są etapy drugi, czwarty i szósty. Styl gry zmienia się z perspektywy przewijania bocznego na pionowy, ale zamiast przewijania w górę, jak w typowej strzelance pionowej, scena przewija się w dół. Ostatni etap obejmuje sekwencję ucieczki, w której gracz musi wydostać się z jamy odbytu kosmity, zanim obcy imploduje. Pasuje to do gry Konami, Life Force , do której Abadox jest uderzająco podobny.
Audio
Muzykę i efekty dźwiękowe do Abadox wyprodukował Kiyohiro Sada (przypisywany jako K. Sada), który skomponował muzykę do kilku gier NES firmy Konami, takich jak Contra , Blades of Steel i Rush'n Attack .
Przyjęcie
Krytycy generalnie pozytywnie oceniali Abadox ze względu na jego projekt, ale negatywnie ze względu na wysoki poziom trudności.
Allgame przyznał grze ocenę 3 gwiazdek na 5 możliwych.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Podręcznik Abadox: Śmiertelna wojna wewnętrzna
- Abadox w MobyGames
- Gry wideo z 1989 roku
- Fikcyjne planety
- Strzelanki z przewijaniem w poziomie
- Gry wideo Milton Bradley Company
- Gry Natsume (firmowe).
- Gry tylko dla Nintendo Entertainment System
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Kiyohiro Sada
- Gry wideo osadzone w przyszłości