Ace Combat Xi: Skies of Incursion
Ace Combat Xi: Skies of Incursion | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Namco Bandai |
Wydawcy | Gry Namco Bandai |
Seria | Walka asów |
Platforma(y) | iOS |
Uwolnienie | 3 grudnia 2009 |
gatunek (y) | Symulacja walki powietrznej |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ace Combat Xi: Skies of Incursion to gra symulacyjna lotu bojowego z 2009 roku , opracowana i opublikowana przez Namco Bandai Games na iOS .
Rozgrywka
Ace Combat Xi: Skies of Incursion , która zachowuje podstawową mechanikę walki z serii Ace Combat , jest grą symulacyjną lotu bojowego , ale jest przedstawiona w bardziej zręcznościowym formacie, w przeciwieństwie do innych gier symulacyjnych. Gracz wciela się w dowódcę eskadry Falco, należącej do Sił Powietrznych Aurelian . Ace Combat Xi obecnie nie ma możliwości gry wieloosobowej.
Gracz porusza samolotem, przechylając iPhone'a w górę lub w dół, aby manewrować samolotem, aby wzniósł się w górę lub zanurkował w dół. Gracze mogą również przechylić iPhone'a na boki, aby obrócić samolot. Walka odbywa się za pomocą ekranu dotykowego, na którym gracze mogą dotykać różnych ikon broni obecnych na ekranie, aby strzelać z karabinu maszynowego lub pocisków uzbrojonych w samolocie, gracze mogą również celować we wrogów, dotykając ikony celu na ekranie. Gracze mogą również kontrolować prędkość samolotu, dotykając przycisku przepustnicy lub hamulca na ekranie. Dławienie tymczasowo zwiększa prędkość samolotu i będzie powoli zmniejszać prędkość, gdy efekt minie, hamowanie spowolni drona, chociaż zbyt mocne hamowanie może spowodować przeciągnięcie samolotu i utratę mocy. Kamerę można również przełączać między kamerą pościgową a zwykłym widokiem HUD podczas gry.
Działka
Skies of Incursion toczy się w tym samym okresie co Ace Combat X: Skies of Deception , jednak Skies of Deception opowiada swoją historię z punktu widzenia Eskadry Gryphus, podczas gdy Skies of Incursion opowiada historię z punktu widzenia Eskadry Falco , oddzielna jednostka Sił Powietrznych Aurelian.
Aurelia , położona na południowym krańcu kontynentu osejskiego, przez wiele lat żyła w pokoju ze względu na łagodny klimat i ogromne zasoby podziemne, ale w roku 2020 kraj ten został najechany przez sąsiednie państwo Leasath pod dowództwem Diego Gaspara Navarro. Inwazja była pod przykrywką Aurelii, rzekomo promującej wojnę domową w Leasath. Aurelia została bezbronna i szybko pokonana w ciągu 10 dni, co było spowodowane przytłaczającą mocą zaawansowanej superbroni Leasatha - Latająca Forteca Gleipnir. Dopiero później ujawniono, że prawdziwym motywem inwazji były osobiste zyski Diego Gaspara Navarro z handlu bronią podczas wojny.
Resztki wojska Aurelii, zredukowane do jednej działającej bazy lotniczej, szybko połączyły siły, by przeprowadzić ostateczny kontratak przeciwko inwazji sił Leasath, aby wyzwolić ich ojczyznę.
Rozwój
Gra została po raz pierwszy ogłoszona na iOS przez japoński magazyn gier Famitsu we wrześniu 2009 roku. Pierwsze grywalne demo gry zostało zaprezentowane na Tokyo Game Show 2009 na stoisku Namco Bandai . Sterowanie, grafika oraz funkcjonalność zostały wysoko ocenione przez krytyków, którzy grali w demo. Szereg zrzutów ekranu zostało udostępnionych przez Namco Bandai fanom za pośrednictwem ich strony na Facebooku .