Galeta powietrzna
Galeta powietrzna | |
---|---|
Deweloperzy | Gazela |
Wydawcy | Banpresto |
dyrektor (dyrektorzy) | Tatsuya Uemura |
Producent (producenci) | Johan Sato |
Projektant (y) | Junya Inoue |
programista (y) | Kochanie Mizuiro |
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Yoshitatsu Sakai |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w pionie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Air Gallet to strzelanka zręcznościowa z przewijaniem w pionie z 1996 roku , wydana przez Banpresto . Gracze kontrolują myśliwiec na sześciu poziomach, aby zniszczyć organizację terrorystyczną, która niszczy główne miasta na całym świecie i pranie mózgów światowej populacji za pomocą propagandy. Jego rozgrywka polega na niszczeniu fal wrogów, zbieraniu ulepszeń i nowej broni oraz niszczeniu bossów.
Air Gallet został opracowany przez Gazelle , odgałęzienie nieistniejącego dewelopera Toaplan . Został wyreżyserowany przez Tatsuyę Uemurę i zaprojektowany przez Junyę Inoue , który chciał, aby miał bardziej hałaśliwą prezentację w porównaniu z jego poprzednimi dziełami. Trudności finansowe Gazeli i napięte harmonogramy wymusiły pośpieszny rozwój. Gra została wydana z mieszanymi recenzjami; chociaż chwalono jej grafikę i techniki nakładania sprite'ów, krytycy uważali, że nie była tak dopracowana ani innowacyjna, jak inne, podobne gry. Od tego czasu Inoue wyraził rozczarowanie jego jakością.
Rozgrywka
Air Gallet to strzelanka z przewijaniem w pionie, której rozgrywka jest podobna do tytułów takich jak Raiden (1990). Jego fabuła dotyczy organizacji terrorystycznej, która oprócz niszczenia głównych miast na całym świecie, zmusza stacje informacyjne do prania mózgów ludności świata za pomocą propagandowych historii. Gracze, którzy są częścią zbuntowanej organizacji, zostają wysłani, by ich powstrzymać.
Gracze przemierzają sześć automatycznie przewijanych etapów, osadzonych w miejscach takich jak porty, lasy i Tokyo Tower . Celem jest dotarcie do końca, niszcząc fale wrogów i unikając pocisków. Każdy poziom kończy się walką z bossem przeciwko wrogiemu samolotowi. Gracze mogą ulepszyć swój myśliwiec, zbierając cztery pasujące kapsuły mocy. Broń obejmuje laser, drona pomocniczego, samonaprowadzające się pociski, karabiny maszynowe i pocisk rozrzutowy. Każdą broń można ulepszyć cztery razy; jeśli gracz umrze, jego poziom broni powraca do zera. Gracze mogą również zbierać medale w kształcie gwiazd, które przechodzą przez różne wartości punktowe, oraz dwie odmiany inteligentnych bomb, które albo oczyszczają ekran z wrogów, albo zapewniają skoncentrowany, wąski atak.
Rozwój i wydanie
Air Gallet został opracowany przez Gazelle , firmę założoną przez byłych pracowników Toaplan po bankructwie tego ostatniego w 1994 roku. Zaprojektował go Junya Inoue , który pracował przy takich tytułach jak Batsugun (1994), a wyreżyserował go Tatsuya Uemura . Zawiera pracę głosową Lenne Hardt i Jeffa Manninga . Inoue chciał, Air Gallet różnił się od jego poprzednich projektów, z bardziej „głośną” i hałaśliwą prezentacją. Jednak poważne trudności finansowe Gazelle i surowe terminy uniemożliwiły mu zaprojektowanie go dokładnie tak, jak chciał. Sam Inoue stworzył większość tła gry, na przykład obszar o tematyce tokijskiej na drugim poziomie. Rozwój pospiesznie przyspieszono, aby dotrzymać terminu, dając zespołowi niewiele czasu na dopracowanie balansu trudności i mechaniki.
Air Gallet zostało wydane przez Banpresto , spółkę zależną Bandai , która skupiała się głównie na grach z licencjonowanymi postaciami z anime. Rok wcześniej Banpresto współpracował z Gazelle nad arkadową adaptacją Pretty Soldier Sailor Moon , co zapewniło obu firmom solidne relacje biznesowe. Gra została wydana w lutym 1996 roku pod tytułem Aku Gallet w Japonii. Po premierze tytuł został zaprezentowany uczestnikom 1996 AOU Show . Po wydaniu Inoue i inni pracownicy opuścili Gazelle, aby dołączyć do Cave .
Przyjęcie
Pisarz dla Consoles Plus napisał, że Air Gallet ma niewiele do zaoferowania pod względem innowacji. Poza imponującą grafiką i tłem, czuli, że rozgrywka nie była niczym nowym w porównaniu z innymi strzelankami, ale sama gra była przyzwoita. Inoue wyraził swoje rozczarowanie jakością gry, posuwając się nawet do stwierdzenia, że graniczy to z byciem kusoge .
z Retro Gamer szybko zwrócił uwagę na podobieństwa między Air Gallet i Raiden , w szczególności podobne projekty myśliwców i system zasilania. Lambie uzupełniła szczegółowe tła gry, techniki nakładania sprite'ów i humorystyczne podkłady głosowe. Podczas gdy Lambie zauważył wysoki poziom trudności, okazał uznanie dla nowych graczy za wybaczenie. Ogólnie rzecz biorąc, Lambie opisał Air Gallet jako „intensywną, doskonale wykonaną strzelankę”. Nick Zverloff z Hardcore Gaming 101 stwierdził, że ogólny wygląd gry jest słaby w porównaniu z ofertą Toaplan, pisząc, że poza klipami z lektorem „wygląda jak kolejna strzelanka bez twarzy”. Podobał mu się projekt poziomów gry ze względu na ich tępo wyglądające motywy i czuł, że niektóre tła posiadają imponujące techniki nakładania warstw sprite'ów. Zverloff doszedł do wniosku, że Air Gallet to imponująca gra, ale brakowało jej dopracowania, które charakteryzowały podobne strzelanki z Toaplan i Cave.