Pretty Soldier Sailor Moon (gra zręcznościowa)
Ładna żołnierzka Sailor Moon | |
---|---|
Deweloper (y) | Gazela |
Wydawca (y) | |
Dyrektor (y) | Hiroyukiego Fujimoto |
Producent (y) | Kisaburou Higashi |
Projektanci | Satoshiego Iwatakiego |
Programista (y) | Hiroyukiego Fujimoto |
Artysta (y) | Junya Inoue |
Kompozytor (y) | Seichi Sakurai |
Seria | Czarodziejka z Księżyca |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie |
|
Gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) | |
System zręcznościowy | JASKINIA 68000 |
Pretty Soldier Sailor Moon to zręcznościowa gra wideo typu beat 'em up typu side-scrolling opracowana przez Gazelle i wydana 22 marca 1995 roku. Została opublikowana w Japonii przez Banpresto i gdzie indziej przez firmę Sega . Jest to pierwsza gra stworzona przez Gazelle, jedno z odgałęzień nieistniejącego już dewelopera Toaplan , założonego po ogłoszeniu przez niego bankructwa w 1994 roku, i jeden z niewielu tytułów opartych na mandze shōjo Sailor Moon Naoko Takeuchi i anime , która miała oficjalną międzynarodową premierę, a także została porównana z innymi tytułami z tego samego gatunku, takimi jak Final Fight firmy Capcom i Double Dragon firmy Technōs Japan .
Po pierwszym sezonie serialu anime , który jest adaptacją pierwszego wątku mangi, gracze kontrolują jednego z pięciu oryginalnych Inner Senshi i walczą z wrogami w kilku lokalizacjach, aby chronić Ziemię przed Mrocznym Królestwem , grupą antagonistów dowodzoną przez Królową Beryl , która wcześniej zniszczyła starożytne Królestwo Księżyca, próbując ukraść energię życiową ludziom i Srebrny Kryształ , aby uwolnić Królową Metarię z jej więzienia. Takeuchi nadzorował produkcję projektu i seiyū z serii anime powrócili, aby ponownie wcielić się w swoje role, a projektantka Mangaki i Knuckle Bash Junya Inoue była jednym z projektantów graficznych gry.
Rozgrywka
Podobnie jak w przypadku wcześniej wydanych tytułów Sailor Moon na Mega Drive i Super Famicom , Pretty Soldier Sailor Moon to bijatyka typu side-scrolling, w której gracze przejmują kontrolę nad jednym z pięciu oryginalnych Sailor Soldiers na ośmiu etapach, każdy osadzony w innym miejscu i walcz z szeroką gamą wrogów i złoczyńców z serii, aby pokonać Królową Beryl i Mroczne Królestwo. Podobny do Złotego Topora , każdy Żołnierz ma własny, specjalny atak, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom na ekranie jednocześnie, w zależności od liczby kryształów zebranych po drodze, których jednocześnie można pokonać maksymalnie tuzin. Te specjalne ataki uruchamiają również specjalne animacje dla każdego Żołnierza, w zależności od liczby użytych kryształów. W przeciwieństwie do innych tytułów opartych na tej serii, większość walk ma charakter fizyczny, a nie magiczny, a Żołnierz może biegać i wykonywać gwałtowne ataki. Każdy Żołnierz ma także inne atrybuty podczas rozgrywki, zachęcając graczy do wybrania preferowanej postaci. W pewnych trudnych momentach bitwy Maska Tuxedo pojawi się i rzuci różę, która jest bonusową kroplą, która przywraca zdrowie graczom, a także zadaje obrażenia wrogom.
Rozwój i wydanie
Pretty Soldier Sailor Moon był pierwszym tytułem opracowanym przez Gazelle, która była jedną z firm odgałęzionych powstałych po zamknięciu Toaplan z powodu bankructwa, wraz z CAVE i Takumi Corporation . Autorka Sailor Moon, Naoko Takeuchi, była zaangażowana w produkcję jako nadzorca, a seiyū z serii anime powrócili, aby ponownie wcielić się w swoje role. Projektantka Mangaki i Knuckle Bash, Junya Inoue, była również zaangażowana w produkcję jako jeden z projektantów graficznych. Wydano dwie wersje gry: 95.03.22 i 95.03.22B. Przed premierą został zaprezentowany uczestnikom targów w 1994 roku w stanie nadającym się do gry Pokaz maszyn rozrywkowych . Ten ostatni naprawia błąd związany z walką z bossem przeciwko Tuxedo Mask. Wydaje się, że gra została również wydana na komputery z systemem Windows w Korei.
Recepcja i dziedzictwo
W Japonii firma Game Machine umieściła Pretty Soldier Sailor Moon w wydaniu z 1 maja 1995 roku jako jedenasta gra zręcznościowa miesiąca odnosząca największe sukcesy, wyprzedzając tytuły takie jak Virtua Fighter . Hiszpański magazyn GamesTech pochwalił oprawę graficzną. W retrospektywnej recenzji Todd Ciolek z Anime News Network skrytykował kilka aspektów, takich jak brak broni pomocniczej i długość. JA Laraque z Obsolete Gamer wydał ogólnie mieszaną recenzję gry, krytykując muzykę i efekty dźwiękowe, uznając ją jednocześnie za „zdzierstwo Final Fight z małymi dziewczynkami w szkolnych mundurkach.” Kotaku umieścił ją wśród najlepiej wyglądających gier typu beat 'em up z ery 16-bitowej . Argentyńska witryna internetowa Malditos Nerds umieściła ją na drugim miejscu w swoich najlepszych grach Sailor Moon . Time Extension obejmowało tę grę na swojej liście 25 najlepszych beat 'em upów wszechczasów.
Po pierwszym wydaniu Pretty Soldier Sailor Moon , Gazelle dwa lata później opracowała kolejny tytuł z serii: Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un , który został wydany w Japonii dopiero w 1997 roku przez Banpresto, zanim firma została rozwiązana i wielu jej członków przeniosło się do CAVE , kolejnej firmy utworzonej przez byłych członków Toaplan.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Pretty Soldier Sailor Moon w GameFAQs
- Ładna żołnierzka Sailor Moon przy gigantycznej bombie
- Pretty Soldier Sailor Moon na liście zabójców gier wideo
- Pretty Soldier Sailor Moon w MobyGames
- Gry wideo z 1995 roku
- Gry wideo przeznaczone wyłącznie do gier zręcznościowych
- Gry wideo zręcznościowe
- Gry Banpresto
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry Gazelle (firma zajmująca się oprogramowaniem).
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Czarodziejki z Księżyca
- Gry zręcznościowe Segi
- Sega pokonała ich
- Bijatyki typu side-scrolling