Pretty Soldier Sailor Moon (gra zręcznościowa)

Ładna żołnierzka Sailor Moon
Pretty Soldier Sailor Moon arcade flyer.jpg
Deweloper (y) Gazela
Wydawca (y)
Dyrektor (y) Hiroyukiego Fujimoto
Producent (y) Kisaburou Higashi
Projektanci Satoshiego Iwatakiego
Programista (y) Hiroyukiego Fujimoto
Artysta (y) Junya Inoue
Kompozytor (y) Seichi Sakurai
Seria Czarodziejka z Księżyca
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
  • WW : 22 marca 1995
Gatunek (y) Pobij ich
Tryb(y)
System zręcznościowy JASKINIA 68000

Pretty Soldier Sailor Moon to zręcznościowa gra wideo typu beat 'em up typu side-scrolling opracowana przez Gazelle i wydana 22 marca 1995 roku. Została opublikowana w Japonii przez Banpresto i gdzie indziej przez firmę Sega . Jest to pierwsza gra stworzona przez Gazelle, jedno z odgałęzień nieistniejącego już dewelopera Toaplan , założonego po ogłoszeniu przez niego bankructwa w 1994 roku, i jeden z niewielu tytułów opartych na mandze shōjo Sailor Moon Naoko Takeuchi i anime , która miała oficjalną międzynarodową premierę, a także została porównana z innymi tytułami z tego samego gatunku, takimi jak Final Fight firmy Capcom i Double Dragon firmy Technōs Japan .

Po pierwszym sezonie serialu anime , który jest adaptacją pierwszego wątku mangi, gracze kontrolują jednego z pięciu oryginalnych Inner Senshi i walczą z wrogami w kilku lokalizacjach, aby chronić Ziemię przed Mrocznym Królestwem , grupą antagonistów dowodzoną przez Królową Beryl , która wcześniej zniszczyła starożytne Królestwo Księżyca, próbując ukraść energię życiową ludziom i Srebrny Kryształ , aby uwolnić Królową Metarię z jej więzienia. Takeuchi nadzorował produkcję projektu i seiyū z serii anime powrócili, aby ponownie wcielić się w swoje role, a projektantka Mangaki i Knuckle Bash Junya Inoue była jednym z projektantów graficznych gry.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający Czarodziejkę z Księżyca walczącą z Castorem i Polluxem, pierwszymi bossami w grze.

Podobnie jak w przypadku wcześniej wydanych tytułów Sailor Moon na Mega Drive i Super Famicom , Pretty Soldier Sailor Moon to bijatyka typu side-scrolling, w której gracze przejmują kontrolę nad jednym z pięciu oryginalnych Sailor Soldiers na ośmiu etapach, każdy osadzony w innym miejscu i walcz z szeroką gamą wrogów i złoczyńców z serii, aby pokonać Królową Beryl i Mroczne Królestwo. Podobny do Złotego Topora , każdy Żołnierz ma własny, specjalny atak, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom na ekranie jednocześnie, w zależności od liczby kryształów zebranych po drodze, których jednocześnie można pokonać maksymalnie tuzin. Te specjalne ataki uruchamiają również specjalne animacje dla każdego Żołnierza, w zależności od liczby użytych kryształów. W przeciwieństwie do innych tytułów opartych na tej serii, większość walk ma charakter fizyczny, a nie magiczny, a Żołnierz może biegać i wykonywać gwałtowne ataki. Każdy Żołnierz ma także inne atrybuty podczas rozgrywki, zachęcając graczy do wybrania preferowanej postaci. W pewnych trudnych momentach bitwy Maska Tuxedo pojawi się i rzuci różę, która jest bonusową kroplą, która przywraca zdrowie graczom, a także zadaje obrażenia wrogom.

Rozwój i wydanie

Pretty Soldier Sailor Moon był pierwszym tytułem opracowanym przez Gazelle, która była jedną z firm odgałęzionych powstałych po zamknięciu Toaplan z powodu bankructwa, wraz z CAVE i Takumi Corporation . Autorka Sailor Moon, Naoko Takeuchi, była zaangażowana w produkcję jako nadzorca, a seiyū z serii anime powrócili, aby ponownie wcielić się w swoje role. Projektantka Mangaki i Knuckle Bash, Junya Inoue, była również zaangażowana w produkcję jako jeden z projektantów graficznych. Wydano dwie wersje gry: 95.03.22 i 95.03.22B. Przed premierą został zaprezentowany uczestnikom targów w 1994 roku w stanie nadającym się do gry Pokaz maszyn rozrywkowych . Ten ostatni naprawia błąd związany z walką z bossem przeciwko Tuxedo Mask. Wydaje się, że gra została również wydana na komputery z systemem Windows w Korei.

Recepcja i dziedzictwo

W Japonii firma Game Machine umieściła Pretty Soldier Sailor Moon w wydaniu z 1 maja 1995 roku jako jedenasta gra zręcznościowa miesiąca odnosząca największe sukcesy, wyprzedzając tytuły takie jak Virtua Fighter . Hiszpański magazyn GamesTech pochwalił oprawę graficzną. W retrospektywnej recenzji Todd Ciolek z Anime News Network skrytykował kilka aspektów, takich jak brak broni pomocniczej i długość. JA Laraque z Obsolete Gamer wydał ogólnie mieszaną recenzję gry, krytykując muzykę i efekty dźwiękowe, uznając ją jednocześnie za „zdzierstwo Final Fight z małymi dziewczynkami w szkolnych mundurkach.” Kotaku umieścił ją wśród najlepiej wyglądających gier typu beat 'em up z ery 16-bitowej . Argentyńska witryna internetowa Malditos Nerds umieściła ją na drugim miejscu w swoich najlepszych grach Sailor Moon . Time Extension obejmowało tę grę na swojej liście 25 najlepszych beat 'em upów wszechczasów.

Po pierwszym wydaniu Pretty Soldier Sailor Moon , Gazelle dwa lata później opracowała kolejny tytuł z serii: Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un , który został wydany w Japonii dopiero w 1997 roku przez Banpresto, zanim firma została rozwiązana i wielu jej członków przeniosło się do CAVE , kolejnej firmy utworzonej przez byłych członków Toaplan.

Notatki

Linki zewnętrzne