Uderzenie Kłykciami

Uderzenie Kłykciami
Knuckle Bash arcade flyer.jpg
Deweloperzy Toaplan
Wydawcy
Projektant (y)
Junya Inoue Nanpei Kaneko
kompozytor (y)
Masahiro Yuge Osamu Ōta
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
gatunek (y) Pobij ich
Tryb(y)

Knuckle Bash to zręcznościowa gra wideo typu beat'em up z przewijaniem bocznym z 1993 roku , opracowana i opublikowana przez Toaplan w Japonii , a także w Ameryce Północnej i Europie przez Atari Games . Warto zauważyć, że jest jednym z nielicznych tytułów Toaplan, który do tej pory nie otrzymał żadnego oficjalnego portu na konsole domowe .

W grze gracze wcielają się w zawodowych zapaśników walczących z organizacją Mad Bull Group, mającą na celu ochronę wrestlingu przed korupcją. Knuckle Bash został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy wcześniej pracowali nad kilkoma projektami w Toaplan, a później po ogłoszeniu przez firmę bankructwa w 1994 roku pracy w jednym z jej oddziałów. Pierwotnie zespołowi zlecono stworzenie podobnej bijatyki do gry Capcom Street Fighter II: The World Warrior ale projekt odszedł od pierwotnego planu i zamiast tego stał się tytułem typu beat 'em up. Od 2019 roku prawa do tytułu należą do Tatsujin, firmy założonej w 2017 roku przez byłego członka Toaplan Masahiro Yuge, a obecnie filię japońskiego producenta automatów do gier exA-Arcadia wraz z wieloma innymi markami Toaplan .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Knuckle Bash to side-scrollowa bijatyka, podobna do Final Fight i Double Dragon , w której gracze przejmują kontrolę nad jedną z dostępnych grywalnych postaci na dziesięciu etapach, z których każdy znajduje się w innym miejscu, i walczą z różnymi wrogami i złoczyńców, aby pokonać organizację Mad Bull Group. Na początku gracze wybierają jeden z dwóch scenariuszy, z których oba zawierają własny zestaw etapów, a wyczyszczenie niektórych scenariuszy odblokowuje dodatkową grywalną postać. W przeciwieństwie do innych tytułów z tego samego gatunku, etapy w grze składają się głównie z różnych fal pojedynczych lub kilku silnych wrogów przypominających bossów, zamiast typowej długiej serii słabszych wrogów z bossem na końcu etapu. Całkowicie brakuje w nim również broni lub przedmiotów jakiegokolwiek rodzaju. Podobny do W Streets of Rage 2 każda postać dysponuje własnym atakiem specjalnym, który zadaje obrażenia dowolnemu wrogowi na ekranie. Gracze mogą rywalizować między etapami w minigrze przypominającej segmenty „Test Your Might” Mortal Kombat .

Streszczenie

Działka

Historia Knuckle Bash obraca się wokół Mad Bull Group, skorumpowanej organizacji zapaśniczej, która czerpie zyski i szkodzi reputacji tego sportu, której zapaśnicy są dla dzieci wzorem do naśladowania. Trzech byłych członków Mad Bull Group, którzy zdezerterowali z organizacji z powodu swoich działań i zostali uznani za zdrajców, zorganizowali tajne spotkanie w hotelu w Chicago , aby skontaktować się z zręcznym mistrzem „Ninpow”, który jest również poszukiwany przez Grupę Mad Bull. Podczas swojej podróży zapaśnicy zapuszczają się do siedziby Battle Kingdom , gdzie inna grupa Mad Bull planuje odejść z organizacji z powodu swoich działań. Po wielu bitwach z członkami Mad Bull Group, zapaśnikom udaje się zdemontować organizację, a ich zwycięska historia była później szeroko rozpowszechniona.

Postacie

Gracze początkowo wybierają spośród trzech postaci na początku, podczas gdy dwie dodatkowe postacie są rekrutowane w trakcie rozgrywki, a dowolną z pięciu postaci można przełączać między misjami:

Rozwój i wydanie

Knuckle Bash został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy wcześniej pracowali nad kilkoma projektami w Toaplan i którzy później przeszli do pracy w jednym z jej odgałęzień po ogłoszeniu bankructwa firmy w 1994 roku. Mangaka Junya Inoue działał jako projektant w projekcie , ścieżkę dźwiękową współtworzyli Masahiro Yuge i Osamu Ōta. Według Inoue, gra została również zaprojektowana przez Nanpei Kaneko, członka, który wcześniej pracował nad FixEight , zanim opuścił Toaplan i pracował jako ilustrator dla japońskich magazynów. W latach 2009-2012 poprzez japońskie publikacje, m.in Shooting Gameside , były kompozytor Toaplan, Tatsuya Uemura , opowiedział o procesie rozwoju projektu i historii, stwierdzając, że zespół został pierwotnie zlecony przez firmę na stworzenie bijatyki podobnej do Street Fighter II: The World Warrior , jednak projekt odbiegał od pierwotnego planu i zamiast tego stał się tytułem typu beat 'em up, chociaż Uemura twierdził, że nie był zaangażowany w jego tworzenie.

Knuckle Bash został wydany w salonach gier na całym świecie przez Toaplan i Atari Games w 1993 roku. 27 czerwca 2018 roku album zawierający muzykę z tytułu i innych gier Toaplan został opublikowany wyłącznie w Japonii przez City Connection pod ich wytwórnią Clarice Disk. Przed uruchomieniem został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie na wystawie AOU w 1993 roku . Od marca 2014 r. Nie doczekał się konwersji na konsole domowe.

Recepcja i dziedzictwo

Play Meter wymienił Knuckle Bash jako dwudziestą siódmą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. Maurizio Miccoli z włoskiego magazynu Computer + Videogiochi zwrócił uwagę na połączenie rozgrywki w stylu Final Fight i tematyki zapaśniczej. Nick Zverloff z Hardcore Gaming 101 stwierdził, że Knuckle Bash „może nie jest fantastyczne, ale wystarczy, że jest przeciętnym bijatykiem, który jest na tyle śmieszny, że sprawia przyjemność”. Nick Thorpe z Retro Gamer nadał mu mieszane spojrzenie. Model szkieletowy uznał to za „rzadką wyprawę na terytorium awanturników” dla Toaplana. Rok po premierze gry Inoue dołączył później do Gazelle ; jeden z oddziałów Toaplan po tym, jak firma ogłosiła bankructwo w 1994 roku i działał jako grafik w Pretty Soldier Sailor Moon z 1995 roku , który był oparty na mandze i anime Naoko Takeuchi Sailor Moon shōjo . Bootlegowa wersja gry zatytułowana Knuckle Bash 2 został wydany w 1999 roku i zawierał wiele zmian w porównaniu z oryginalnym wydaniem. W ostatnich latach prawa do tytułu i wielu innych własności intelektualnej Toaplan są teraz własnością Tatsujin, firmy nazwanej na cześć japońskiego tytułu Truxtona , założonej w 2017 roku przez Yuge, który jest teraz powiązany z producentem salonów gier exA-Arcadia.

Notatki

Linki zewnętrzne