Uderzenie Kłykciami
Uderzenie Kłykciami | |
---|---|
Deweloperzy | Toaplan |
Wydawcy | |
Projektant (y) |
Junya Inoue Nanpei Kaneko |
kompozytor (y) |
Masahiro Yuge Osamu Ōta |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) |
Knuckle Bash to zręcznościowa gra wideo typu beat'em up z przewijaniem bocznym z 1993 roku , opracowana i opublikowana przez Toaplan w Japonii , a także w Ameryce Północnej i Europie przez Atari Games . Warto zauważyć, że jest jednym z nielicznych tytułów Toaplan, który do tej pory nie otrzymał żadnego oficjalnego portu na konsole domowe .
W grze gracze wcielają się w zawodowych zapaśników walczących z organizacją Mad Bull Group, mającą na celu ochronę wrestlingu przed korupcją. Knuckle Bash został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy wcześniej pracowali nad kilkoma projektami w Toaplan, a później po ogłoszeniu przez firmę bankructwa w 1994 roku pracy w jednym z jej oddziałów. Pierwotnie zespołowi zlecono stworzenie podobnej bijatyki do gry Capcom Street Fighter II: The World Warrior ale projekt odszedł od pierwotnego planu i zamiast tego stał się tytułem typu beat 'em up. Od 2019 roku prawa do tytułu należą do Tatsujin, firmy założonej w 2017 roku przez byłego członka Toaplan Masahiro Yuge, a obecnie filię japońskiego producenta automatów do gier exA-Arcadia wraz z wieloma innymi markami Toaplan .
Rozgrywka
Knuckle Bash to side-scrollowa bijatyka, podobna do Final Fight i Double Dragon , w której gracze przejmują kontrolę nad jedną z dostępnych grywalnych postaci na dziesięciu etapach, z których każdy znajduje się w innym miejscu, i walczą z różnymi wrogami i złoczyńców, aby pokonać organizację Mad Bull Group. Na początku gracze wybierają jeden z dwóch scenariuszy, z których oba zawierają własny zestaw etapów, a wyczyszczenie niektórych scenariuszy odblokowuje dodatkową grywalną postać. W przeciwieństwie do innych tytułów z tego samego gatunku, etapy w grze składają się głównie z różnych fal pojedynczych lub kilku silnych wrogów przypominających bossów, zamiast typowej długiej serii słabszych wrogów z bossem na końcu etapu. Całkowicie brakuje w nim również broni lub przedmiotów jakiegokolwiek rodzaju. Podobny do W Streets of Rage 2 każda postać dysponuje własnym atakiem specjalnym, który zadaje obrażenia dowolnemu wrogowi na ekranie. Gracze mogą rywalizować między etapami w minigrze przypominającej segmenty „Test Your Might” Mortal Kombat .
Streszczenie
Działka
Historia Knuckle Bash obraca się wokół Mad Bull Group, skorumpowanej organizacji zapaśniczej, która czerpie zyski i szkodzi reputacji tego sportu, której zapaśnicy są dla dzieci wzorem do naśladowania. Trzech byłych członków Mad Bull Group, którzy zdezerterowali z organizacji z powodu swoich działań i zostali uznani za zdrajców, zorganizowali tajne spotkanie w hotelu w Chicago , aby skontaktować się z zręcznym mistrzem „Ninpow”, który jest również poszukiwany przez Grupę Mad Bull. Podczas swojej podróży zapaśnicy zapuszczają się do siedziby Battle Kingdom , gdzie inna grupa Mad Bull planuje odejść z organizacji z powodu swoich działań. Po wielu bitwach z członkami Mad Bull Group, zapaśnikom udaje się zdemontować organizację, a ich zwycięska historia była później szeroko rozpowszechniona.
Postacie
Gracze początkowo wybierają spośród trzech postaci na początku, podczas gdy dwie dodatkowe postacie są rekrutowane w trakcie rozgrywki, a dowolną z pięciu postaci można przełączać między misjami:
- El Plancha – luchador .
- Michael Sobut - sobowtór Elvisa Presleya .
- Jack Brow – uliczny wojownik.
- Pan Hayate - mistrz ninja w sztuce „Ninpow”.
- Kapitan - amerykański piłkarz, który ucieka z Mad Bull Group.
Rozwój i wydanie
Knuckle Bash został stworzony przez większość tych samych pracowników, którzy wcześniej pracowali nad kilkoma projektami w Toaplan i którzy później przeszli do pracy w jednym z jej odgałęzień po ogłoszeniu bankructwa firmy w 1994 roku. Mangaka Junya Inoue działał jako projektant w projekcie , ścieżkę dźwiękową współtworzyli Masahiro Yuge i Osamu Ōta. Według Inoue, gra została również zaprojektowana przez Nanpei Kaneko, członka, który wcześniej pracował nad FixEight , zanim opuścił Toaplan i pracował jako ilustrator dla japońskich magazynów. W latach 2009-2012 poprzez japońskie publikacje, m.in Shooting Gameside , były kompozytor Toaplan, Tatsuya Uemura , opowiedział o procesie rozwoju projektu i historii, stwierdzając, że zespół został pierwotnie zlecony przez firmę na stworzenie bijatyki podobnej do Street Fighter II: The World Warrior , jednak projekt odbiegał od pierwotnego planu i zamiast tego stał się tytułem typu beat 'em up, chociaż Uemura twierdził, że nie był zaangażowany w jego tworzenie.
Knuckle Bash został wydany w salonach gier na całym świecie przez Toaplan i Atari Games w 1993 roku. 27 czerwca 2018 roku album zawierający muzykę z tytułu i innych gier Toaplan został opublikowany wyłącznie w Japonii przez City Connection pod ich wytwórnią Clarice Disk. Przed uruchomieniem został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie na wystawie AOU w 1993 roku . Od marca 2014 r. Nie doczekał się konwersji na konsole domowe.
Recepcja i dziedzictwo
Play Meter wymienił Knuckle Bash jako dwudziestą siódmą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. Maurizio Miccoli z włoskiego magazynu Computer + Videogiochi zwrócił uwagę na połączenie rozgrywki w stylu Final Fight i tematyki zapaśniczej. Nick Zverloff z Hardcore Gaming 101 stwierdził, że Knuckle Bash „może nie jest fantastyczne, ale wystarczy, że jest przeciętnym bijatykiem, który jest na tyle śmieszny, że sprawia przyjemność”. Nick Thorpe z Retro Gamer nadał mu mieszane spojrzenie. Model szkieletowy uznał to za „rzadką wyprawę na terytorium awanturników” dla Toaplana. Rok po premierze gry Inoue dołączył później do Gazelle ; jeden z oddziałów Toaplan po tym, jak firma ogłosiła bankructwo w 1994 roku i działał jako grafik w Pretty Soldier Sailor Moon z 1995 roku , który był oparty na mandze i anime Naoko Takeuchi Sailor Moon shōjo . Bootlegowa wersja gry zatytułowana Knuckle Bash 2 został wydany w 1999 roku i zawierał wiele zmian w porównaniu z oryginalnym wydaniem. W ostatnich latach prawa do tytułu i wielu innych własności intelektualnej Toaplan są teraz własnością Tatsujin, firmy nazwanej na cześć japońskiego tytułu Truxtona , założonej w 2017 roku przez Yuge, który jest teraz powiązany z producentem salonów gier exA-Arcadia.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Knuckle Bash w GameFAQs
- Uderzenie Knuckle w Giant Bomb
- Knuckle Bash na Killer List of Videogames
- Uderzenie Knuckle w MobyGames
- Uderzenie Knuckle w Muzeum Toaplana
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry wideo tylko zręcznościowe
- Zręcznościowe gry wideo
- gry na Atari
- Pokonaj ich
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Przewijane w bok bijatyki
- Gry Toaplan
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Masahiro Yuge
- Gry wideo napisane przez Osamu Ōta
- Gry wideo osadzone w Ameryce Północnej