Ogień piekielny (gra wideo)

Hellfire
Hellfire arcade flyer.jpg
Deweloperzy Toaplan
Wydawcy
Projektant (y) Yuko Tataka
Artysta (y) Koetsu Iwabuchi
kompozytor (y) Tatsuya Uemura
Platforma(y) Arcade , PC Engine Super CD-ROM² , Genesis
Uwolnienie
  • JP : kwiecień 1989
  • NA : wrzesień 1989
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y)

Hellfire to zręcznościowa gra wideo z przewijaniem w poziomie z 1989 roku , pierwotnie opracowana przez Toaplan i opublikowana w Japonii przez Taito i Ameryce Północnej przez USA Games. Pierwsza pozioma strzelanka stworzona przez Toaplan, gra rozgrywa się w roku 2998, kiedy materia kosmiczna znana jako Czarna Mgławica stworzona przez dyktatora robotów Super Mecha rozprzestrzenia się i grozi pochłonięciem galaktyk kontrolowanych przez ludzi kosmicznym myśliwcem CNCS1 w niespodziewanym ataku mającym na celu obalenie wrogów za pomocą tytułowej broni myśliwca .

Stworzony przez Tatsuyę Uemurę podczas jego pracy w Toaplan i opracowany we współpracy z Truxton , Hellfire posłużył jako eksperyment mający na celu przetłumaczenie firmowego stylu rozgrywki typu shoot 'em up w formacie poziomym, ale napotkał problematyczny cykl rozwojowy i przeszedł różne zmiany przed ostatecznym wprowadzić na rynek. Początkowo wydana dla salonów gier, gra została następnie przeniesiona na Sega Genesis przez NCS Corporation i opublikowana na całym świecie przez Masaya , Seismic, Tectoy i Sega w latach 1990-1992, podczas gdy konwersja PC Engine Super CD-ROM² przez NEC Avenue została również opublikowana wyłącznie w Japonii 12 kwietnia 1991 r. Każda wersja tytułu zawiera różne dodatki i zmiany w porównaniu z oryginalnym wydaniem.

Hellfire spotkał się z pozytywnym przyjęciem w magazynach gier wideo od czasu jego premiery w salonach gier, chociaż niektórzy krytycy porównali go z R-Type firmy Irem ze względu na styl rozgrywki. Port Genesis również spotkał się z pozytywną reakcją recenzentów, podczas gdy PC Engine Super CD-ROM² spotkał się z podobnym odzewem. Jego silnik został później przekształcony w Zero Wing . Od 2019 roku prawa do tytułu należą do Tatsujin, firmy założonej w 2017 roku przez byłego członka Toaplan Masahiro Yuge, a obecnie filię japońskiego producenta automatów do gier exA-Arcadia wraz z wieloma innymi markami Toaplan .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

Hellfire to strzelanka o tematyce science fiction , przewijana w poziomie, w której gracze wcielają się w kapitana Lancera przejmującego kontrolę nad kosmicznym myśliwcem CNCS1 na sześciu coraz trudniejszych poziomach, każdy z bossem na końcu, z którym należy walczyć, zanim przejdzie się dalej, w niespodziewanym ataku mającym na celu obalenie Super Mecha, jego armii i materii kosmicznej Czarnej Mgławicy jako głównego celu. Jeśli chodzi o poziome strzelanki z przewijaniem, tytuł początkowo wydaje się bardzo standardowy, ponieważ gracze kontrolują swoje rzemiosło na stale przewijającym się tle, a sceneria nie przestaje się poruszać, dopóki nie dotrze się do bossa.

Unikalną cechą rozgrywki jest system uzbrojenia; gracze są na początku wyposażeni w cztery główne bronie, które można ulepszać, podnosząc ikony „P” i przełączając się między nimi, naciskając przycisk zmiany, przy czym każda strzela w ustalonym kierunku, bez względu na to, w jaki sposób poruszają się gracze. Po drodze można również zbierać inne przedmioty , takie jak środki zwiększające prędkość i ikony „B”, które zapewniają pewną liczbę punktów, które są kluczowe dla osiągnięcia wysokich wyników w celu uzyskania dodatkowych żyć. Wersja Genesis wprowadza tytułową broń główną jako bombę zdolną do unicestwienia każdego wroga złapanego w promieniu rażenia , a także tarczę i „opcję” satelitarną.

W zależności od ustawień w wersji zręcznościowej, tytuł wykorzystuje albo system punktów kontrolnych , w którym powalony pojedynczy gracz wyrusza na początek punktu kontrolnego, do którego udało mu się dotrzeć przed śmiercią, albo system odradzania się , w którym jego statek natychmiast startuje w miejscu zginęli o godz. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie ze stałymi przeszkodami scenicznymi spowoduje utratę życia, a także karę zmniejszenia siły ognia i prędkości statku do pierwotnego stanu, a po utracie wszystkich żyć gra się kończy , chyba że gracze włożą więcej kredytów do automatu arcade do dalej . Chociaż istnieje zakończenie, gra zapętla się z powrotem do pierwszego etapu po ukończeniu ostatniego etapu, podobnie jak w poprzednich tytułach Toaplan, przy czym każdy kolejny zwiększa poziom trudności, a wrogowie strzelają gęstszymi wzorami pocisków .

Działka

Podsumowanie fabuły Hellfire różni się w zależności od wersji. Historia rozgrywa się w 2998 roku, kiedy ludzkość osiągnęła wielki punkt w podróżach międzygalaktycznych i kolonizacji kosmosu z pomocą pokojowego społeczeństwa, jednak pojawiła się tajemnicza materia kosmiczna znana jako Czarna Mgławica i zaczyna pochłaniać różne gwiazdy przed dotarciem do ostatniej skolonizowanej przez ludzi galaktyki. Ostatecznie okazuje się, że siłą stojącą za tą sprawą jest Super Mech, tajemniczy dyktator robotów z najdalszych regionów kosmosu, którego jedynym zamiarem jest zniszczenie wszelkiego oporu, któremu stawia czoła on i jego potężna kosmiczna armada. Członek Federacji Kosmicznej, Kapitan Lancer, postanawia zainicjować niespodziewany atak na Super Mecha, pilotując jedyny dostępny myśliwiec kosmiczny, CNCS1, załadowany Hellfire, najsilniejszą bronią dostępną w galaktyce . W wersjach arcade i Genesis Lancer wraca bezpiecznie na Ziemię po pokonaniu Czarnej Mgławicy, podczas gdy wersja PC Engine Super CD-ROM² zawiera bardziej przejmujące zakończenie, w którym postać Kaoru odbiera sobie życie w heroicznym akcie samopoświęcenia w aby ocalić Ziemię .

Rozwój

Większość wrogów i bossów to ręcznie rysowane szkice stworzone przez Iwabuchiego, zanim zostały przeniesione do grafiki pikselowej .

Twórcą Hellfire kierował Tatsuya Uemura, były kompozytor gier wideo , którego poprzednie prace rozwojowe w Toaplan obejmowały Tiger-Heli , Flying Shark i Twin Cobra , stając się jego pierwszym oryginalnym projektem w roli zarówno producenta, jak i kompozytora. Służąc jako ich pierwsza pozioma strzelanka, projekt został opracowany we współpracy z Truxton jako eksperyment mający na celu przetłumaczenie rozgrywki pionowej strzelanki Toaplan na Gradius -style, jednak zespół napotkał kilka problemów podczas cyklu rozwoju, między innymi z powodu braku doświadczenia.

Uemura i członkowie zespołu zmagali się z różnymi aspektami projektowania poziomej strzelanki, które okazały się dla nich frustrujące, jak teren i wykrywanie kolizji , ponieważ ich poprzednie doświadczenia z pionowymi strzelankami nie zostały przeniesione do formatu poziomego . Artysta Kōetsu Iwabuchi, który wcześniej pracował nad Twin Cobra , był odpowiedzialny za grafikę, stwierdzając w wywiadzie dla Gamest z 1990 roku , że nie ma ograniczeń podczas tworzenia projektów. Uemura poprosił również, aby projekt zawierał układankę element do zintegrowania. Zarówno wersja dla jednego gracza, jak i wersja kooperacyjna były również tworzone od początku tworzenia ze względu na ówczesną presję na tworzenie gier dla dwóch graczy. Pomimo trudności i zmian podczas procesu tworzenia, zespołowi udało się ukończyć projekt.

Wersja gry Hellfire na Sega Genesis została opracowana przez większość tego samego personelu, co oryginalna wersja arkadowa. W wywiadzie dla japońskiego magazynu o grach Beep! MegaDrive , projektant Yuko Tataka stwierdził, że praca z Genesis okazała się równie trudna ze względu na ograniczenia narzucone przez sprzęt. Konwersja PC Engine Super CD-ROM² została opracowana wyłącznie przez NEC Avenue.

Uwolnienie

Screen z Segi Genesis

Hellfire został wydany w salonach gier w całej Japonii i Ameryce Północnej w październiku 1989 roku przez Taito i USA Games, stając się jednym z pierwszych wydawnictw Toaplan, w którym ich nazwa została publicznie umieszczona. W dniu 25 czerwca 1989 roku album zawierający muzykę z tytułu i innych gier Toaplan został opublikowany wyłącznie w Japonii przez Datam Polystar .

W dniu 28 września 1990 roku Hellfire został przeniesiony na Sega Genesis przez NCS Corporation i po raz pierwszy wydany w Japonii przez Masaya. Następnie został wydany w Ameryce Północnej przez Seismic w listopadzie tego samego roku, podczas gdy Tectoy i Sega również dystrybuowały tytuł odpowiednio w Brazylii i Europie. Zarówno oryginalna wersja zręcznościowa, jak i późniejszy port Genesis są podobne, ale mają między sobą wiele kluczowych różnic, takich jak ta ostatnia ma mniejszą paletę kolorów i niższą rozdzielczość ekranu, co doprowadziło do ponownego kolorowania sprite'ów i przerysowania grafiki na różne sposoby, zaaranżowana ścieżka dźwiękowa, nowe elementy, między innymi zmiany. Port Genesis został później ponownie wydany przez niezależnego wydawcę Retro-Bit w 2020 roku.

W dniu 12 kwietnia 1991 roku, wersja opracowana przez NEC Avenue dla PC Engine Super CD-ROM² została wydana pod nazwą Hellfire S , zawierająca znaczące różnice w stosunku do innych wersji, w tym zremiksowaną, bardziej orkiestrową ścieżkę dźwiękową, animowane przerywniki i zastąpienie wiodący męski charakter Lancer z kobiecą postacią o imieniu Kaoru (głos seiyū Yumi Tōma ).

Przyjęcie

Recepcja
Zbiorcze wyniki
Agregator Wyniki
Arkada Geneza PCE Super CD-ROM²
Rankingi gier 59,17%
Przejrzyj wyniki
Opublikowanie Wyniki
Arkada Geneza PCE Super CD-ROM²
AS 600 / 1000
Aktualny rynek oprogramowania 8 / 12
Wszystkie gry
Użytkownik Commodore 78%
Gry komputerowe i wideo
94% 94 / 100
Średnie maszyny CVG 93%
Miesięcznik gier elektronicznych 31 / 40
Famitsu 29 / 40 24 / 40
GamePro 21 / 25
Gracze 3
Generacja 4 7 / 10
Konsole hobbystyczne 94 / 100
Joypad 95%
Drążek sterowy 97%
72% 72%
Wredne maszyny 93%
Zaawansowane gry na Mega Drive 72%
Fan Mega Drive 18.26 / 30
Mega siła 90%
MegaTech

90% 89% 93%
Mikromania 44 / 60
Czas gry 72%
Gracz numer jeden 84%
Mocne zagranie 84%
Zburzyć 82%
Wynik 60%
Siła Segi 92%
Moc Segi
SegaPro 94 / 100
Nachylenie 14 / 20
Twój Sinclair 78° / 100°
Gry wideo 82%
Nagrody
Publikacje Nagroda (y)
Gry wideo (1991) #7 Besten Mega-Drive-Spiele
MegaTech (1992) Hyper gra
Mega (1992) 4. najlepsze gry Mega Drive wszechczasów

W Japonii Game Machine umieściło Hellfire w wydaniu z 15 czerwca 1989 r. Jako czternasta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca, przewyższając takie tytuły, jak Wrestle War i Strider . Den of Geek zauważył, że jest to „rzadka wyprawa do świata strzelanek przewijanych w poziomie” dla Toaplan. Wersja Genesis została dobrze przyjęta. MegaTech powiedział, że to „zgrabny i bardzo dobrze wyglądający blaster, z którego emanuje grywalność”. Mega umieścił grę na 4. miejscu w swoich najlepszych grach Mega Drive wszechczasów.

Dziedzictwo

Po pierwszym wydaniu Hellfire w salonach gier, Toaplan zaczął rozwijać swój drugi i ostatni projekt poziomej strzelanki; Zero Wing , które zostało wydane w tym samym roku i korzystało z tego samego silnika gry. W ostatnich latach prawa do gry i wielu innych własności intelektualnej Toaplan są teraz własnością Tatsujin, firmy nazwanej na cześć Truxtona , założonej w 2017 roku przez byłego pracownika Toaplan, Masahiro Yuge, który jest teraz powiązany z producentem salonów gier exA-Arcadia.

Notatki

Linki zewnętrzne