Yusuke Naora
Yusuke Naora ( 直良 有祐 , Naora Yūsuke ) (ur. 9 stycznia 1971) to japoński dyrektor artystyczny i projektant postaci, który pracował dla Square Enix (dawniej Square ). Były członek Toaplan , Naora był dyrektorem artystycznym kilku tytułów Final Fantasy i Compilation of Final Fantasy VII . Był także producentem Code Age franczyzowa. 1 października 2016 roku ogłosił na Twitterze, że odszedł z firmy, ale jako wolny strzelec nadal będzie udzielał się w grach Square Enix.
Biografia
Final Fantasy X
Naora opisał grę jako „podróż”, a Besaid Village z gry był pod silnym wpływem jego podróży na Bali w Indonezji , gdzie zobaczył nadmorskie miasteczka, świątynie, ludzi rozdających tropikalne kwiaty i charakterystyczne stroje.
Dowódcy Code Age
Naora pracował nad grą Code Age Commanders przez trzy lata, we współpracy z grupą, którą zebrał dla tego projektu o nazwie „War Head”. Gra została pomyślana jako nowa gra, w przeciwieństwie do Final Fantasy , i mogła zostać przekształcona w grę na PlayStation 2 , mangę i grę na telefon komórkowy. Część rysunków wykonał sam Naora. Aby symulować naturę walki dwuręcznej, w walce wykorzystuje się wiele przycisków. Gra została zaprojektowana tak, aby odwoływać się do zachodniego pragnienia dostosowywania gier.
Ostatnia pozostałość
Naora zwróciła uwagę na popularność Fallouta 3 i rosnące różnice między japońskimi i zachodnimi grami RPG. Następnie podjął się porównania obu stylów, aby przemawiać do obu odbiorców. Naora opracował grę „od podstaw”, aby przyciągnąć zarówno japońską, jak i zachodnią publiczność, i przeprowadził szeroko zakrojone badania klientów na temat pragnień i gustów amerykańskich graczy.
Final Fantasy Typ-0
Naora była w trzyosobowym zespole dla Type-0 w 2006 roku, ale rozwój rozpoczął się w 2008 roku ze względu na trwające prace nad Crisis Core: Final Fantasy VII , a nawet wtedy nie w pełni aż do 2009 roku z powodu The 3rd Birthday . Naora pracowała nad stworzeniem fabuły gry i budowaniem historii życia czternastu postaci. Opracował projekty krajów i oprawę wizualną głównej gry. To był najdłuższy czas, w jakim kiedykolwiek pracował nad jedną grą.
Kryształowy podbój
Naora była dyrektorem artystycznym Crystal Conquest .
Remaster Final Fantasy X
Naora przedstawiła, z artystycznego punktu widzenia, główny cel remastera Final Fantasy X jako korekcję kolorów , naprawianie błędów i zwiększanie rozdzielczości gier.
Final Fantasy XV
Pracując nad grą od czasu zmiany jej tytułu, Naora był bardzo podekscytowany i zdenerwowany, tworząc zwiastun gry, który pojawił się na kopiach Final Fantasy Type-0 HD .
Inne czynności
Naora wygłosił w 2015 roku wykład na SMU Guildhall College zatytułowany „The Visual Evolution of Final Fantasy”, w którym omówił wizualne zmiany od tworzenia za pomocą grafiki pikselowej do postaci 3D.
Gry
- Grind Stormer (1993) - dyrektor artystyczny
- Final Fantasy VI (1994) - Grafik terenowy
- Chrono Trigger (1995) - Grafik terenowy
- Treasure Conflix (1996) - Projektant wizualny
- Final Fantasy VII (1997) – dyrektor artystyczny
- Final Fantasy VIII (1999) – dyrektor artystyczny
- Vagrant Story (2000) - Projektant akcesoriów (film wprowadzający CGI)
- Wykidajło (2000) - kierownik artystyczny
- Final Fantasy X (2001) — dyrektor artystyczny
- Unlimited Saga (2002) - dyrektor artystyczny
- Front Mission 4 (2003) - Projektant postaci
- Przed kryzysem: Final Fantasy VII (2004) – dyrektor artystyczny
- Romancing SaGa: Minstrel Song (2005) - dyrektor artystyczny
- Final Fantasy VII: Advent Children (2005) – dyrektor artystyczny
- Code Age Commanders (2005) — producent, dyrektor artystyczny, fabuła
- Code Age Brawls (2005) — producent, dyrektor artystyczny, historia
- Front Mission 5: Scars of the War (2005) - Projektant postaci
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) - kierownik artystyczny
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) - kierownik artystyczny
- Song Summoner: The Unsung Heroes (2008) - Projektant postaci
- The Last Remnant (2008) - producent artystyczny, projektant postaci
- Lufia: Curse of the Sinistrals (2010) - Projektant postaci
- Chaos Rings (2010) - Projektant postaci
- Chaos Rings Omega (2011) - Projektant postaci
- Chaos Rings II (2011) - Projektant postaci
- Final Fantasy Type-0 (2011) – dyrektor artystyczny
- Remaster Final Fantasy X/X-2 HD (2013) — przełożony
- Final Fantasy Type-0 HD (2015) – dyrektor artystyczny
- Pierścienie kosmosu (2016) - Kluczowe sztuki wizualne
- Final Fantasy XV (2016) – dyrektor artystyczny
Linki zewnętrzne
- Yusuke Naora na IMDb
- Yusuke Naory , wywiady i galeria zdjęć w bazie danych osób Square Haven