Yusuke Naora

Yusuke Naora ( 直良 有祐 , Naora Yūsuke ) (ur. 9 stycznia 1971) to japoński dyrektor artystyczny i projektant postaci, który pracował dla Square Enix (dawniej Square ). Były członek Toaplan , Naora był dyrektorem artystycznym kilku tytułów Final Fantasy i Compilation of Final Fantasy VII . Był także producentem Code Age franczyzowa. 1 października 2016 roku ogłosił na Twitterze, że odszedł z firmy, ale jako wolny strzelec nadal będzie udzielał się w grach Square Enix.

Biografia

Final Fantasy X

Naora opisał grę jako „podróż”, a Besaid Village z gry był pod silnym wpływem jego podróży na Bali w Indonezji , gdzie zobaczył nadmorskie miasteczka, świątynie, ludzi rozdających tropikalne kwiaty i charakterystyczne stroje.

Dowódcy Code Age

Naora pracował nad grą Code Age Commanders przez trzy lata, we współpracy z grupą, którą zebrał dla tego projektu o nazwie „War Head”. Gra została pomyślana jako nowa gra, w przeciwieństwie do Final Fantasy , i mogła zostać przekształcona w grę na PlayStation 2 , mangę i grę na telefon komórkowy. Część rysunków wykonał sam Naora. Aby symulować naturę walki dwuręcznej, w walce wykorzystuje się wiele przycisków. Gra została zaprojektowana tak, aby odwoływać się do zachodniego pragnienia dostosowywania gier.

Ostatnia pozostałość

Naora zwróciła uwagę na popularność Fallouta 3 i rosnące różnice między japońskimi i zachodnimi grami RPG. Następnie podjął się porównania obu stylów, aby przemawiać do obu odbiorców. Naora opracował grę „od podstaw”, aby przyciągnąć zarówno japońską, jak i zachodnią publiczność, i przeprowadził szeroko zakrojone badania klientów na temat pragnień i gustów amerykańskich graczy.

Final Fantasy Typ-0

Naora była w trzyosobowym zespole dla Type-0 w 2006 roku, ale rozwój rozpoczął się w 2008 roku ze względu na trwające prace nad Crisis Core: Final Fantasy VII , a nawet wtedy nie w pełni aż do 2009 roku z powodu The 3rd Birthday . Naora pracowała nad stworzeniem fabuły gry i budowaniem historii życia czternastu postaci. Opracował projekty krajów i oprawę wizualną głównej gry. To był najdłuższy czas, w jakim kiedykolwiek pracował nad jedną grą.

Kryształowy podbój

Naora była dyrektorem artystycznym Crystal Conquest .

Remaster Final Fantasy X

Naora przedstawiła, z artystycznego punktu widzenia, główny cel remastera Final Fantasy X jako korekcję kolorów , naprawianie błędów i zwiększanie rozdzielczości gier.

Final Fantasy XV

Pracując nad grą od czasu zmiany jej tytułu, Naora był bardzo podekscytowany i zdenerwowany, tworząc zwiastun gry, który pojawił się na kopiach Final Fantasy Type-0 HD .

Inne czynności

Naora wygłosił w 2015 roku wykład na SMU Guildhall College zatytułowany „The Visual Evolution of Final Fantasy”, w którym omówił wizualne zmiany od tworzenia za pomocą grafiki pikselowej do postaci 3D.

Gry

Linki zewnętrzne