Lufia: Klątwa Sinistrals
Lufia: Klątwa Sinistrals | |
---|---|
Deweloperzy |
Neverland Square Enix |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Masahide Miyata |
Producent (producenci) | Hajime Kojima |
pisarz (cy) | Masahide Miyata |
kompozytor (y) |
Yasunori Shiono Tomoko Morita Yukio Nakajima |
Seria | Lufia |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lufia: Curse of the Sinistrals , wydana jako Estpolis: The Lands Cursed by the Gods ( エ ス ト ポ リ ス ) w Japonii, to gra fabularna akcji, opracowana wspólnie przez Neverland i Square Enix na konsolę Nintendo DS . Jest to remake gry Lufia II: Rise of the Sinistrals na Super Nintendo Entertainment System z 1995 roku , również opracowanej przez Neverland. Nowe projekty postaci są autorstwa byłego projektanta postaci Square Enix, Yusuke Naory .
Rozgrywka
W przeciwieństwie do poprzednich gier Lufia , jest to gra RPG akcji. Rozgrywka nie jest już turowa; gracze mogą swobodnie wędrować i atakować potwory, nie czekając na scenę bitwy. Na ekranie można grać tylko jedną postacią. Gracz może wybrać mapę, do której chce się udać, bez pełnego poruszania się po mapie, jak Lufia: The Ruins of Lore . Gracze mogą wyposażyć się w zbroję i broń, które mogą dać graczom unikalne zdolności w walce. Gra korzysta z podwójnego ekranu. W niektórych bitwach lub rozwiązywaniu zagadek niektóre czynności mogą być wyłączone lub górny ekran służy do nawigacji po czynnościach popełnionych przez bossów. Postacie nie zdobywają doświadczenia za pokonanie niektórych bossów. Gracze mogą nacisnąć przycisk wtapiania na ekranie, aby wrócić do menu wyboru etapu. Gracze mogą również nacisnąć przycisk przewijania do tyłu, aby wrócić do poprzedniego lochu. Te opcje mogą nie być dostępne, jeśli w tym obszarze ma zostać wywołane istotne zdarzenie. Podobnie jak we wszystkich Lufia , The Ancient Cave powraca.
Lochy
Każdy loch jest wypełniony zagadkami do rozwiązania, aby przejść dalej. Gracz może skakać i ostatecznie skakać podwójnie, po przejściu przez określony punkt w grze, popychać bloki, przenosić przedmioty, nadepnąć na przełączniki, otwierać skrzynie ze skarbami lub wyzwalać inne wydarzenia. W bitwie postać kontrolowana przez gracza to ta, która zdobywa najwięcej doświadczenia po pokonaniu wroga. System MP, który istniał w poprzedniej Lufii games nie występuje w tym tytule. Zamiast tego wszystkie zdolności specjalne wykorzystują PZ, które można ładować. Gracz może zdecydować się na wykonanie różnego rodzaju zdolności, w tym zaklęć i potężnych ataków. Kiedy wróg umiera, gracz może kontynuować atakowanie potwora, aż zniknie, aby zdobyć dodatkowe złoto, doświadczenie i prawdopodobnie przedmioty. Każda postać ma specjalną zdolność, która jest wymagana do rozwiązywania zagadek. Za każdym razem, gdy postać awansuje, HP i IP tej postaci są przywracane, a wszelkie negatywne efekty są usuwane.
System GRID
W miarę postępów w grze gracze mogą uzyskać dostęp do systemu GRID (znanego w USA jako Mystic Stone Board), który pozwala im dostosowywać ulepszenia statystyk do swoich postaci, a także inne unikalne zdolności. Gracze układają klocki na siatce wypełnionej kwadratami. Każdy blok może być kwadratem 2, kwadratem 3, który jest linią pionową lub poziomą, lub kwadratem 2x2 4. Każde pole może zwiększyć INT, MGC, GUT i CTR. Po umieszczeniu na siatce bloki te można łączyć, aby zwiększyć poziom bloku, maksymalnie do czterech poziomów. Każda postać ma własną siatkę kwadratów, która jest albo 6x6 w czterech środkowych znakach, albo 3x12 w dwóch bocznych znakach. Każdy kwadrat z symbolem, takim jak miecz, może zwiększyć określone statystyki, jeśli zostanie przez nie umieszczony blok. Jednak te kwadraty można aktywować tylko wtedy, gdy każdy blok łączy się ze wskaźnikiem początkowym, który zaczyna się pomiędzy obszarem bloku postaci. Po podłączeniu do wskaźnika rozpoczyna się łańcuch i aktywuje się każdy sąsiadujący z nim blok. Bloki nie mogą na siebie zachodzić.
Działka
Gra rozpoczyna się prologiem Gadesa, zapowiadającym wojnę Sinistrals z ludzkością. Następnie historia skupia się na Maximie, młodym łowcy potworów obdarzonym imponującymi i tajemniczymi mocami. Najpierw zbliża się do świątyni Soma, gdzie spotyka gigantycznego potwora podobnego do mech-golema, którym okazuje się być Gades, Sinistral of Destruction.
Maxim wyrusza w podróż, aby zniszczyć kłopoty spowodowane przez ziemię. Podczas swojej podróży spotyka swoją najlepszą przyjaciółkę Tię, a także spotyka się z innymi wojownikami w całym kraju, aby pokonać spustoszenie spowodowane przez Sinistrals.
Postacie
- Maxim: Łowca potworów obdarzony imponującymi i tajemniczymi mocami. Jego podstawową bronią jest miecz i jest najbardziej zrównoważoną postacią w drużynie. Jego specjalną umiejętnością jest szybki skok do przodu i uderzenie, co pozwala mu dotrzeć do obszarów, do których nie można się dostać skacząc. Jego głównym żywiołem jest ogień.
- Selan: dowódca armii Parcelytów i żona Maxima. Jej bronią jest czakram i wyróżnia się jako użytkownik magii. Jej specjalną umiejętnością jest rzucanie czakramem i kontrolowanie jego ruchu w powietrzu, co pozwala jej uderzać w odległe lub nieosiągalne obiekty i potwory. Jej głównym żywiołem jest lód.
- Facet: Charyzmatyczny wojownik z Tanbel, znany ze swojej ogromnej siły. Jego bronią jest topór i jest najbardziej znany ze swojej obrony i ogromnej siły ataku. Jego specjalna zdolność pozwala mu niszczyć określone rodzaje terenu i obiekty, które w innym przypadku są niezniszczalne. Jego głównym żywiołem jest grzmot.
- Tia: najlepsza przyjaciółka Maxima. Jej bronią jest walizka zawierająca różne gadżety. Jej specjalną umiejętnością jest hak z liną, który pozwala jej chwytać przedmioty z dystansu lub przeskakiwać przez szczeliny. Jej głównym żywiołem jest woda.
- Artea: Elf z Eserikto. Jego bronią jest pistolet. Jest jedyną postacią, która może unosić się w powietrzu. Jego specjalną umiejętnością jest namierzanie wielu obiektów/potworów i strzelanie z broni, aby trafić je w tym samym czasie. Jego głównym żywiołem jest światło.
- Dekar: Samozwańczy najsilniejszy wojownik na świecie z Bound Kingdom. Chociaż nie ma specjalnej zdolności, jak inni, może używać dowolnej broni (z wyjątkiem Podwójnego Ostrza), co czyni go najbardziej wszechstronną postacią w walce.
Rozwój i wydanie
W 2009 roku firma Square Enix ogłosiła, że pracuje nad nową grą z serii Lufia na konsolę Nintendo DS. Według Famitsu, Estpolis: The Lands Cursed by the Gods to remake Lufii II . Square-Enix dokonał kilku poważnych zmian w stosunku do oryginału, z których najbardziej widocznym było to, że The Lands Cursed by the Gods miało być RPG akcji, podczas gdy Rise of the Sinistrals było turowe. The Lands Cursed by the Gods zawiera grafikę 3D i podkład głosowy. Gra została wydana na Nintendo DS 25 lutego 2010 roku w Japonii. Nowe Estopolis został opracowany przez twórcę serii Neverland Company, a większość personelu Lufii II była ściśle zaangażowana w projekt. To Estpolis to ponowne uruchomienie gry RPG akcji Estpolis Denki II , która pierwotnie trafiła na Super NES w 1996 roku. Wersja dla Ameryki Północnej została wydana 12 października tego samego roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 30/40 |
GamePro | |
GameRadar+ | |
IGN | 8,5/10 |
Życie Nintendo | |
Moc Nintendo | 8/10 |
RPGFan | 86% |
Gra sprzedała się w 14 000 egzemplarzy w tygodniu od premiery w Japonii, ale mimo to była bombą finansową. Spotkało się to z krytyką Famitsu , który stwierdził, że chociaż grafika 3D sprawia, że środowiska wydają się atrakcyjne, sterowanie kamerą ma problemy. Jeden z redaktorów napisał: „W niektórych miejscach trudno dostrzec kąty kamery, co utrudnia ustalenie, co jest dostępne, a co jest zbyt wysoko, by dosięgnąć”.
Chociaż gra nie została doceniona przez krytyków jako Lufia II , otrzymała średnie lub dobre recenzje w zachodnich publikacjach, uzyskując ogólny łączny wynik 80 na 100 w serwisie Metacritic . IGN przyznał grze ocenę 8,5 na 10, chwaląc jej doświadczenie skupione na akcji, dynamiczną zmianę postaci, dobrze napisane sceny dialogowe i łamigłówki, które wypada korzystnie w porównaniu z The Legend of Zelda , stwierdzając, że Lufia to „świetna przygoda DS ". GameRadar+ przyznał grze ocenę cztery i pół gwiazdki na pięć, chwaląc jej urocze postacie, otoczenie, trudne łamigłówki i zabawne minigry, stwierdzając, że jest to „czarujący, piękny i przystępny tytuł, który ośmiela się być inny jednocześnie oddając hołd oryginałowi”.