Lufia: Legenda powraca

Lufia: The Legend Returns
Lufia the Legend Returns Packaging.jpg
Grafika pudełkowa z Ameryki Północnej
Deweloperzy Natsume z Nibylandii
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Masahide Miyata
Projektant (y) Tomonari Matsumoto
pisarz (cy) Masahide Miyata
kompozytor (y)


Yasunori Shiono Akiko Ishibashi Tomoko Morita Yukio Nakajima
Platforma(y) Kolor Game Boya
Uwolnienie
  • JP : 7 września 2001 r
  • NA : 20 września 2001
  • UE : 23 października 2001 r
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Lufia: The Legend Returns , znana jako Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu ( エストポリス伝記 よみがえる伝説 , oficjalnie przetłumaczona jako Biografia Estpolis: The Legend Returns ) w Japonii, to fabularna gra wideo na konsolę Game Boy Color opracowana przez Neverland i wydana przez Taito , Natsume i Ubi Soft odpowiednio w Japonii, Ameryce Północnej i Europie w 2001 roku. Jest to trzecia gra z serii Lufia i pierwsza, która pojawiła się na przenośny system do gier.

Rozgrywka

Lufia: The Legend Returns jest podobna do innych gier z serii, z elementami RPG, takimi jak bitwy losowe. Wykorzystuje „system IP” z serii: specjalne umiejętności nie są powiązane z wyposażeniem postaci. Zamiast tego postacie zyskują nowe specjalne zdolności (zwane „umiejętnościami IP”), znajdując starożytne teksty ukryte w różnych lochach w trakcie gry. Aby użyć tych zdolności, muszą zdobyć wymaganą ilość Siły Duchowej (lub „SF”).

Znaczna część gry toczy się na ekranie bitwy, gdzie postacie gracza będą walczyć z wrogami, od niskopoziomowych Czerwonych Galaretek po stworzenia morskie i złych bogów. Chociaż w bitwie może wziąć udział dziewięć postaci, tylko trzy z nich mogą atakować na turę, po jednej na pionową kolumnę. Postacie w górnym rzędzie będą zadawać większe obrażenia podczas atakowania wrogów, ale będą też otrzymywać większe obrażenia; ci w tylnym rzędzie otrzymają mniej obrażeń, ale też zadają mniej. Aby jak najlepiej wykorzystać te trzy tury, gracz może przemieszczać postacie po ekranie bitwy pomiędzy rundami. W ten sposób możliwe jest obracanie postaci wokół pola, aby jak najlepiej wykorzystać ich różne umiejętności. Jeśli postać straci całe swoje HP podczas bitwy, nie będzie mogła uczestniczyć w pozostałej części bitwy i nie zdobędzie żadnych punktów życia. doświadczenia lub nauki po zakończeniu bitwy. Postać zostanie automatycznie wskrzeszona po walce z 1 punktem HP. Jeśli jednak gracz ożywi postać przed zakończeniem bitwy, nie będzie żadnej kary. Nowym dodatkiem do trzeciej części serii Lufia jest Duchowa Siła, która występuje w czterech rodzajach i pozwala postaci nauczyć się jednej umiejętności PZ. Starożytna jaskinia, spopularyzowana w Lufia II: Rise of the Sinistrals , pojawia się ponownie w trzeciej części serii. Podobnie jak w oryginale, układ Ancient Cave jest generowany losowo i składa się z 200 różnych poziomów, po których gracz musi przejść, aby dotrzeć do dna.

Lufia: The Legend Returns zawiera dużą mapę świata, po której gracz musi podróżować, aby rozwinąć fabułę gry. Zwykle w miastach rozsianych po całym świecie nie ma wrogów, ale świat i jaskinie oddzielające różne regiony kontynentów są ich pełne. Misje, które można znaleźć na każdym kontynencie, są oparte na czterech Wieżach i Sinistralu, który znajduje się w każdej z nich. Na kontynencie Epsis gracze próbują naprawić zniszczenia spowodowane przez Gadesa. W Lidel gracze odkrywają tajemnicę otaczającą chaotyczne królestwo Alstadt. Na Fante wiele postaci drugoplanowych odczuwa intensywny strach z rąk Daos, Sinistral of Terror, a od graczy zależy, czy stłumią zamieszanie.

Działka

Lufia: The Legend Returns toczy się sto lat po wydarzeniach z Lufia & the Fortress of Doom, czyli dwieście lat po wydarzeniach z Lufia II: Rise of the Sinistrals . Gra rozpoczyna się od przedstawienia „Doom Island Wars” (wydarzeń z pierwszych dwóch Lufia ), a następnie wyjaśnia, w jaki sposób cztery wszechpotężne istoty znane jako Sinistrals zostały pokonane przez bohatera o imieniu Maxim i jego trzech towarzyszy przez dwieście lat temu, a następnie ponownie przez jego potomka sto lat temu.

Ta gra śledzi perypetie nastolatka o imieniu Wain, który w rzeczywistości jest potomkiem samego Maxima. Kiedy tajemnicza kobieta przybywa pewnego dnia do jego wioski w poszukiwaniu „szermierza”, spotyka Waina na ulicy i pyta, czy jest dobry jako wojownik. Nieprzekonana, że ​​Wain jest najlepszym, co ma do zaoferowania wioska, kobieta odsyła go, a Wain wychodzi poza wioskę, aby dać upust swojej złości na niczego niepodejrzewających potworach.

Gdy gracz wraca do miasta, kamera obraca się, a nieznana siła pojawia się w pobliskiej Wieży Śmierci, natychmiast spalając dom w mieście. Następuje kilka niekontrolowanych scen, podczas których Wain ratuje dziewczynę z płonącego domu, upada z powodu wdychania dymu i jest przywracany do zdrowia przez kobietę, która przedstawia się jako Seena, słynna wróżka z innego kontynentu, która jest na „ Świetna przygoda". Seena przekonuje Waina, by wyruszył z nią w jej niefortunną podróż, a gracz wyrusza, aby zobaczyć, kto lub co powoduje kłopoty w wieży. Kiedy ta dwójka w końcu dociera na szczyt, staje twarzą w twarz z Gadesem, jednym z czterech Sinistrals, którzy wiele lat temu zagrażali światu. Chociaż Wain i Seena są nieuchronnie pokonani, a Gades ucieka, ich misja jest jasna: to do nich należy zebranie silnych wojowników i powstrzymanie nowo przebudzonych Sinistralów, aby ocalić świat przed zniszczeniem.

Aby wykonać to zadanie, Wain i Seena udają się na północ do miasta Albano, gdzie spotykają Fugo, najbogatszego człowieka na kontynencie Epsis. Fugo prosi Waina i Seenę o złapanie miejscowego złodzieja w zamian za dużą nagrodę, a para zgadza się go znaleźć. Po podróży do pobliskiej Jaskini Slani duet spotyka złodzieja, ale udaje mu się uciec po nazwaniu Waina „Głupim”. Wściekły i zdezorientowany Wain postanawia udać się na północ do wiejskiego miasteczka Majari. Złodziej przybywa, by pomóc pozbyć się potwora, który zaatakował młodego wieśniaka. Później odkryto, że bestia jest jednym z jedzących złoto zwierząt Fugo; Fugo wysłał swojego zwierzaka, ponieważ ma wyczulony węch na złoto. Po skarceniu bohaterów za to, że nie znali szczególnej wartości, jaką może mieć zwierzę jedzące złoto, Fugo łapie złodzieja i skradzione złoto i wraca do Albano.

Seena i Wain następnie wracają do miasta i rozmawiają z córką Fugo, Melissą, która daje im wskazówkę, gdzie Fugo przetrzymuje złodzieja. Następnie para schodzi głęboko pod posiadłość Fugo, aby uratować złodzieja, który w końcu przedstawia się jako Dei, „Mistrz poszukiwaczy skarbów”. Trio ucieka z lochu, tylko po to, by odkryć, że Gades pojawił się ponownie i zniszczył częściowo zbudowany letni dom Fugo. Następnie gracz angażuje się w kolejną bitwę z Sinistral of Destruction. Ponownie, niezależnie od tego, czy gracz pokona bossa, historia toczy się tak, jakby postacie przegrały, a Gades ponownie znika. Fugo wycofuje się z powrotem do swojej pierwszej rezydencji, pozostawiając Dei podróżującego z Wainem i Seeną.

Następnie gracz udaje się dalej na północ, do portowego miasta Siantao, gdzie spotyka parę bandytów okradających młodą dziewczynę. Bohaterowie mają zamiar interweniować, gdy pojawia się tajemnicza kobieta o imieniu Aima i odstrasza złodziei. Chwilę później miejscowy mężczyzna ogłasza, że ​​Świątynia Leong, centrum stylu walki Jigen-Ryu praktykowanego przez Aimę, została zniszczona przez Garland Gang, złowrogą grupę bandytów, która zaszyła się na zachód od Siantao. Aima pędzi do świątyni, a gracz odkrywa, że ​​mistrz walki Aimy został porwany. Grupa przekonuje Aimę, że muszą współpracować, aby go uratować, i udają się do kryjówki Garland Gang. Po podróży do piwnicy ich legowiska i pokonaniu przywódcy, Gang Garland rozwiązuje się, a Aima jest w stanie zwrócić swojego pana do Siantao.

Jednak po powrocie do Siantao gracz odkrywa, że ​​Gades zstąpił i zrównał z ziemią całe miasto. Mistrz Aimy próbuje pokonać Sinistral, ale jest za stary, by go wysłać, i ostatecznie umiera po pozostawieniu tajnej umiejętności Jigen-Ryu Aimie, czyniąc ją nową mistrzynią dyscypliny. Aima i reszta grupy ponownie postanawiają pokonać Gadesa i wrócić na szczyt Wieży Śmierci. Tym razem fabuła nie będzie kontynuowana, jeśli gracz przegra z Gadesem, ale bohaterowie są na tyle silni, że pokonają go bez większych problemów. Po pokonaniu Sinistral of Destruction, Seena ujawnia, że ​​jest tylko jednym z czterech Sinistral, którzy pojawili się na świecie i że jest najsłabszy z grupy.

Rozwój

Było kilka postaci początkowo stworzonych jako część obsady Lufia: The Legend Returns , które nie zostały umieszczone w ostatecznej wersji historii. Wśród tych postaci znalazła się Chelsee, dziewczyna, która marzy o zostaniu idolką nastolatków, Bareia, samouwielbiająca się pół-wampirka i Panapas, przedwcześnie rozwinięty artysta, podobny do Relma Arrowny'ego z Final Fantasy VI .

Lufia: Łowca Ruin

Kiedy Lufia: The Legend Returns była w fazie rozwoju, pierwotnie miała to być gra na PlayStation o nazwie Lufia III: Ruins Chaser (również napisana bez „III” jako po prostu Lufia: Ruins Chaser ). Gra została ujawniona w amerykańskich publikacjach pod tą nazwą i zakładano, że zostanie wydana pod koniec 2000 lub na początku 2001 roku. Jednak pracująca nad nią firma Nihon-Flex zbankrutowała podczas jej produkcji, a projekt został złomowany. Niedługo później gra została przejęta przez wieloletniego twórcę serii Lufia , Neverland a po procesie znacznego obniżenia jakości grafiki, przy jednoczesnym całkowitym przepisaniu historii i stworzeniu nowych postaci, Lufia: The Legend Returns stała się grą, którą została wydana.

Przyjęcie

Lufia: The Legend Returns spotkała się z mieszanym przyjęciem krytyków w momencie premiery, chwalono unikalny system imprezowy gry, choć krytykowano złożoność menu.

Linki zewnętrzne