Lufia II: Powstanie Sinistrals
Lufia II: Rise of the Sinistrals | |
---|---|
Deweloperzy | Nibylandia |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Masahide Miyata |
Projektant (y) |
Ryu Kurugami Tomonari Matsumoto Samichi Sugiura |
programista (y) | Akihiro Suzuki |
pisarz (e) | Masahide Miyata |
kompozytor (y) | Yasunori Shiono |
Seria | Lufia |
Platforma(y) | Super NES |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra RPG |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lufia II: Rise of the Sinistrals , znana jako Estpolis Denki II ( エ ス ト ポ リ ス 伝 記II , Esutoporisu Denki II , oficjalnie przetłumaczona Biografia Estpolis II ) w Japonii oraz jako Lufia w Europie i Australii, to fabularna gra wideo z elementami puzzli opracowany przez Neverland i opublikowany w Japonii w 1995 roku przez Taito oraz w Ameryce Północnej i Europie w 1996 roku przez Natsume i Nintendo dla Super Nintendo Entertainment System . Jest to drugi tytuł z Lufia .
Gra jest prequelem gry Lufia & the Fortress of Doom . Opowiada historię przodka pierwszego głównego bohatera, Maxima, i wyjaśnia genezę wojny między ludzkością a grupą bogów zwanych Sinistralami. Lufia II wprowadziła szereg zmian w stosunku do pierwszej gry. W lochach nie ma już przypadkowych spotkań, a w całej grze są setki zagadek, od prostych po niezwykle wymagające. Wprowadził również nowe umiejętności, takie jak różnorodne bronie, które można wykorzystać do ogłuszania potworów lub rozwiązywania zagadek, a także ataki IP. W 2010 roku Square Enix wydała przeróbkę oryginalnej gry zatytułowanej Lufia: Curse of the Sinistrals .
Rozgrywka
Postacie chodzą po mapie świata, a następnie wchodzą do lochów, gdzie walczą z potworami i kupują lub znajdują nowe wyposażenie i zaklęcia. Drużyna gracza obsługuje do czterech postaci jednocześnie, wraz z Potworem Kapsułkowym. Istnieją różne formy transportu szybsze niż chodzenie, w tym zaklęcie wypaczające, łódź zmodyfikowana w łódź podwodną i sterowiec. Gra zawiera minigry kasynowe Pachinco Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker i Action Bingo.
W lochach potwory pojawiają się na mapie i można ich uniknąć, jeśli gracz sobie tego życzy. Ruch w lochach jest również turowy, a potwory nie poruszają się, chyba że gracz to zrobi. Główny bohater, Maxim, otrzymuje szereg narzędzi i broni, których można używać wyłącznie w lochach (podobnie jak w The Legend of Zelda ), takich jak łuk i strzały, bomby czy hak . Te, wraz z jego mieczem, tymczasowo ogłuszają potwory i wchodzą w interakcje z przeszkodami. Lochy kładą duży nacisk na łamigłówki. Na mapie świata potwory spotyka się losowo.
Oprócz standardów RPG „Walcz”, „Użyj przedmiotu” i „Użyj magii”, postacie mają dostęp do umiejętności IP, które są dołączone do broni, zbroi i akcesoriów. Pasek PZ każdej postaci wypełnia się, gdy otrzymuje obrażenia, i wyczerpuje się, gdy wywoływana jest dostępna umiejętność PZ. Umiejętności IP wymagają różnych opłat do aktywacji. Gracze mogą swobodnie nosić i dostosowywać swoje postacie za pomocą zestawów tych broni i zbroi, aby uzyskać różne efekty umiejętności PZ i stosować je, wykorzystując taktykę podczas bitew. Ponadto samych Umiejętności PZ nie można dostosować, co czasami zmusza gracza do wyboru między nowszym i silniejszym elementem wyposażenia a starszym, słabszym, który ma przydatną umiejętność PZ.
Potwory w kapsułkach to specjalne stworzenia, które gracz może znaleźć tylko w określonych miejscach na świecie. Po znalezieniu potwora z Kapsuły drużyna zyskuje piątego, kontrolowanego przez komputer członka. Te potwory mogą być karmione przedmiotami i wyposażeniem, a po nasyceniu ewoluują do innej formy, aż do piątej i ostatecznej formy, oznaczonej M. Istnieje siedem z nich, a każdy potwór Kapsuły należy do innego elementu (Neutralny, Lekki , Wiatr , Woda , Ciemność , Ogień i Ziemia ) i ma inny zestaw umiejętności.
Starożytna Jaskinia, losowo generowany loch składający się z 99 pięter, jest przedstawiany graczowi jako zadanie poboczne w mieście Gruberik. Za każdym razem, gdy gracz wchodzi do jaskini, generowany jest nowy układ, podobny do roguelike . W jaskini postacie są obniżane do zera punktów doświadczenia i pozbawiony prawie całego wyposażenia i przedmiotów. Gracz musi przejść przez podłogi jaskini, zbierając sprzęt, znajdując magiczne zaklęcia i zwiększając poziomy, aby dotrzeć do ostatniego piętra Starożytnej Jaskini. Istnieją trzy sposoby wyjścia z jaskini: śmierć, dotarcie do jej dna oraz znalezienie i użycie wyłącznie dla jaskini przedmiotu, zwanego „opatrznością”. W jaskini znajdują się dwa rodzaje skrzyń, niebieska i czerwona. Czerwone skrzynie zawierają przedmioty, których można używać tylko w jaskini podczas sesji gry. Gdy tylko gracz opuści jaskinię, wszystkie przedmioty z czerwonych skrzyń znikają, z wyjątkiem „Iris Treasures”, których nie można założyć i służą jedynie jako przedmioty kolekcjonerskie. Dolne piętro karczmy w Gruberik służy jako magazyn tych przedmiotów. Rzadkie niebieskie skrzynie zawierają przedmioty, których można użyć poza jaskinią i przynieść z powrotem do jaskini podczas kolejnych podróży. Niektóre przedmioty, które można znaleźć w niebieskich skrzyniach, można również znaleźć w inny sposób, na przykład zrzuty potworów. Można je również wnosić i wyjmować ze Starożytnej Jaskini, tak jakby znajdowały się w niebieskich skrzyniach.
Działka
Gra jest prequelem, którego akcja toczy się dziewięćdziesiąt dziewięć lat przed Lufia & the Fortress of Doom i opowiada o tym, jak Sinistrals po raz pierwszy pojawili się na świecie i stoczyli z nimi bitwy. Fabuła koncentruje się wokół bohatera Maxima, szermierza z miasta Elcid, który urodził się z naturalną zdolnością do walki i jest przeznaczony do zniszczenia Sinistrals. Podczas swojej podróży spotyka innych wojowników, którzy również są w stanie stawić czoła Sinistralom.
Postacie
Bohaterem gry jest Maxim, utalentowany szermierz z miasteczka Elcid. W grze niewiele wspomina się o jego przeszłości, ale gra zaczyna podążać za nim, gdy tajemnicza kobieta o imieniu Iris mówi mu, że ma wyruszyć w podróż.
W trakcie gry do Maxima dołączają inni utalentowani wojownicy lub „Heroes of Legend”, tacy jak Tia, jego przyjaciółka z dzieciństwa, która ma romantyczne zainteresowanie Maximem; Guy, wędrowny wojownik, który dołącza do Maxima po tym, jak uratował swoją siostrę; Dekar, potężny ochroniarz księcia Alexa z Bound Kingdom; Lexis, genialny wynalazca; Artea, elficki łucznik; oraz Selan, dowódca armii Parcelyte, która zostaje żoną Maxima w połowie historii.
Antagonistami gry są Sinistrals, grupa czterech boskich istot, których celem jest dominacja nad światem. Dowodzi nimi Daos, Sinistral of Terror, który szuka ostatecznej broni do użycia przeciwko ludziom na całym świecie. Jego trzej podwładni to Gades, Sinistral Zniszczenia, któremu przypisuje się zniszczenie dwóch całych miast; Amon, Sinistral Chaosu, znany jako genialny taktyk; i Erim, Sinistral Śmierci.
Uwolnienie
Wydanie gry w Ameryce Północnej zawiera kilka usterek graficznych i tekstowych, które zostały poprawione w wersji europejskiej. Wersje europejskie zostały wydane w języku angielskim, niemieckim, hiszpańskim i holenderskim do dystrybucji odpowiednio w Australii , Niemczech , Hiszpanii i Holandii . Wersja australijska została wydana w 1997 roku, rok po wersji północnoamerykańskiej. Zarówno europejska, jak i australijska wersja gry nosiła tytuł „Lufia”, a nie „Lufia 2” i nie zawierała podtytułu , ponieważ Lufia & the Fortress of Doom nigdy nie został wydany w Europie i Australii.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 80% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu |
30/40 10/10 |
GameFan | 270/300 |
Życie Nintendo | 9/10 |
Gra RPG | 4/5 |
RPGFan | 85% |
Gra uzyskała łączny wynik recenzji 80% w GameRankings na podstawie pięciu recenzji. Po wydaniu w Japonii, Famitsu przyznał grze wynik 30 na 40, podczas gdy otrzymała doskonały wynik 10 na 10 w ich recenzji Reader Cross. W japońskich ankietach wszechczasów ulubionych gier Super Famicom, Lufia II była konsekwentnie uznawana za jedną z pierwszej piątki w latach 1995-1996. Gra sprzedała się w Japonii w 60 254 nabojach.
Po wydaniu w Ameryce Północnej trzech recenzentów GameFan przyznało mu po 90 punktów na 100; wszyscy trzej chwalili fabułę, łamigłówki, lochy, grafikę i ścieżkę dźwiękową. Takuhi stwierdził, że „Bitwy stają się trochę nużące, ale fabuła, muzyka i lochy z puzzlami są naprawdę fajne”. GamePro pochwalił ciężki element układanki w grze, ale skrytykował, że bitwy są łatwe, grafika jest kiepska, a muzyka i efekty dźwiękowe są nudno ogólne. Doszedł do wniosku, że gra nie jest wyjątkowa, aw szczególności blednie w porównaniu z niedawno wydanym Super Mario RPG , ale stanowi przyzwoitą przerwę dla graczy czekających na kolejną świetną grę RPG.
Z perspektywy czasu Corbie Dillard z Nintendo Life pochwalił „unikalną stylistykę wizualną, wydajny turowy system walki i pięknie zaaranżowaną ścieżkę dźwiękową” i stwierdził, że jest to „z łatwością jedna z najlepszych gier RPG na konsolę Super Nintendo i gra, która jest wymagająca, pełna humoru i ogólnie daje radość grania”. W recenzji stwierdzono, że Lufia II to „absolutnie niezapomniane doświadczenie RPG”. IGN umieścił Lufię II: Rise of the Sinistrals na 34. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier SNES wszechczasów”.
Remake Nintendo DS
Remake gry RPG akcji Lufia II na konsolę Nintendo DS został opracowany przez firmę Neverland i wydany w 2010 roku. rozwiązywanie, ale w przeciwieństwie do oryginału, rozgrywka jest teraz zorientowana na akcję, a gracz kontroluje Maxima bezpośrednio w bitwie i przełącza się między postaciami, dotykając jego portretu na dolnym ekranie. Historia również różni się znacznie w wielu punktach i otrzymała kilka dodatków.