Szczur Petera Packa

Szczur Petera Packa
Peter Pack Rat Cover.jpg
Deweloperzy
Gry Atari (zręcznościowe) Tworzenie oprogramowania
Wydawcy
Gry Atari (zręcznościowe) Oprogramowanie Silverbird
Projektant (y) Petera Thompsona
programista (y) Petera Thompsona
Artysta (y) Debbie Hayes
kompozytor (y) Brada Fullera
Platforma(y) Arcade , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC
Uwolnienie


Arcade lipiec 1985 C64, CPC, ZX 1989
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy System Atari 1

Peter Pack Rat to gra platformowa z 1985 roku opracowana i wydana przez Atari Games na sprzęt arkadowy Atari System 1 . Został zaprogramowany przez Petera Thompsona, z grafiką Debbie Hayes i muzyką Brada Fullera. Gra była produkowana tylko w małych ilościach, albo jako samodzielna obudowa, albo jako zestaw modernizacyjny do istniejących (nr kat. Atari 136028).

Rozgrywka

Peter Pack Rat to gra platformowa , w której gracz kontroluje Petera, szczura jucznego , który musi zbierać przedmioty, takie jak butelki, puszki lub klucze, i zabierać je z powrotem do punktu początkowego, aby ukończyć każdy poziom. Gra zawiera trzy unikalne etapy, które powtarzają się w ustalonym cyklu - złomowisko, kanał ściekowy i duże drzewo - za każdym razem zmieniając układ, liczbę wrogów i liczbę wymaganych obiektów. Główną przeszkodą jest grupa wrogów znana jako „Gang”, w skład której wchodzą Riff Rat i Rats of Flatbush, kot Clawd, buldog Scrapper , Sticky the pająk , nietoperz Slugger , aligator Big Al , wąż Diamond Jim i Nite Owl . Peter może podnosić i rzucać dodatkowymi przedmiotami, aby ogłuszać wrogów, a także pozwala mu jeździć na niektórych z nich po scenie. Punkty są przyznawane na podstawie ilości czasu pozostałego do zebrania wszystkich przedmiotów oraz liczby ogłuszonych wrogów.

Gra ma cztery poziomy trudności, które można wybrać przed rozgrywką - Łatwy, Średni, Trudny i Powodzenia - które zmieniają poziom początkowy. Jeff Peters posiada oficjalny wysoki wynik z 910 875 punktami zdobytymi w Camelot Arcade w Anaheim w Kalifornii 20 marca 1986 roku.

Rozwój

Peter Pack Rat został opracowany przez Atari Games z siedzibą w Ameryce Północnej , a został zaprojektowany i zaprogramowany przez Petera Thompsona z grafiką i animacjami autorstwa Debbie Hayes (która wcześniej pracowała jako animatorka przy Watership Down , American Pop oraz Fire and Ice ). Pomimo tego, że w samej grze znajdował się praw autorskich z 1984 r., Oficjalne roszczenie dotyczące praw autorskich zostało złożone dopiero w 1985 r., Kiedy gra została wydana w lipcu tego roku. Został opracowany dla Atari System 1 sprzęt do gier zręcznościowych z możliwością aktualizacji i wykorzystuje te same podprogramy przetwarzania dźwięku i kodowania , co Marble Madness , również wydany na platformę. Gra została przetestowana w terenie w Merlin's Castle Arcade w San Jose w Kalifornii w celu sprawdzenia błędów i udoskonaleń przed jej powszechnym wydaniem.

Brad Fuller skomponował muzykę do oryginalnej wersji zręcznościowej, która wykorzystywała główny procesor dźwięku 6502A i dodatkowy procesor YM2151 do stereo FM. Muzyka z wydania arkadowego znalazła się na składance That's Atari Music -GSM Atari Games 1-, pierwotnie wydanej w lipcu 1991 roku. Podczas gdy pierwszy wydruk albumu Pony Canyon zawierał tylko trzy główne motywy sceniczne i ścieżkę dźwiękową, drugie wydanie w grudniu 2003 roku przez Scitron zawierało oddzielne ścieżki dla wszystkich indywidualnych jingli i krótkich pętli.

Porty

Wersje domowe dla ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC zostały opracowane przez Software Creations i wydane na początku 1989 roku przez Silverbird Software . Zaplanowano również dodatkowy port dla japońskiego silnika PC , który pojawił się nawet w magazynie PC Engine Fan z maja 1992 roku , ale ostatecznie został anulowany. Tim Follin z Software Creations zapewnił aranżacje motywów dla wersji Commodore 64.

Przyjęcie

Linki zewnętrzne