Atak (gra wideo z 1988 r.)
Szturmowa | |
---|---|
Deweloperzy | Namco |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Kunio Ogawara |
kompozytor (y) | Shinji Hosoe |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Single player , multiplayer (naprzemienne tury) |
System zręcznościowy | System Namco 2 |
Assault to wielokierunkowa strzelanka z 1988 roku , opracowana i opublikowana przez Namco . Został licencjonowany dla Atari Games do wydania w Ameryce Północnej. Kontrolując działo samobieżne na gąsienicach , gracz ma za zadanie ukończyć każdy z jedenastu etapów gry, strzelając do wrogów i unikając pocisków. Wykorzystuje układ sterowania twin-stick, podobny do gier takich jak Battlezone . Fabuła polega na tym, że rasa ludzka szuka nowych planet po tym, jak Ziemia osiągnie maksymalną liczbę ludności - po odkryciu egzoplanety oddalonej o 35 000 lat świetlnych od Drogi Mlecznej, zniewalają tubylców planety i przejmują kontrolę, co prowadzi do tego, że rdzenna populacja planety przysięga znieść ludzi i zaprowadzić pokój na ich świecie. Bohater, który dosiada wspomnianego działa samobieżnego, którym sterują gracze, jest jednym z takich tubylców.
Assault była jedną z pierwszych gier wykorzystujących sprzęt arkadowy Namco System 2 , zdolny do skalowania i obracania duszków. Muzykę skomponował Shinji Hosoe, a projekty czołgu gracza i wrogów zaprojektował artysta Gundam , Kunio Ogawara . Po wydaniu Assault spotkał się z przychylnymi recenzjami, a krytycy oklaskiwali grafikę gry, sterowanie i wykorzystanie skalowania sprite'ów.
Kontynuacja tylko w Japonii, Assault Plus , została wydana w tym samym roku i jest zaktualizowaną wersją oryginału. Assault wchodzi w skład kompilacji Namco Museum Vol. 4 na PlayStation w 1997 roku, a później został wydany na japońską konsolę wirtualną Wii w 2009 roku.
Rozgrywka
Kontrolując działo samobieżne na gąsienicach, gracz ma za zadanie ukończyć każdy z jedenastu etapów gry, niszcząc wrogów i unikając wrogich pocisków. Niektóre pociski można zneutralizować strzałami z działa samobieżnego, innych nie można i trzeba ich unikać.
Podobnie jak Battlezone (1980), gra posiada schemat sterowania dwoma drążkami, w którym pchnięcie joysticków do przodu spowoduje ruch czołgu do przodu, a pchnięcie ich do tyłu spowoduje odwrócenie kierunku. Skręcanie odbywa się poprzez przesunięcie tylko jednego joysticka do przodu. Naciśnięcie obu joysticków w lewo lub w prawo spowoduje odwrócenie czołgu, co pozwoli graczowi na poruszanie się w wąskich miejscach. Odsunięcie obu joysticków od siebie pozwoli graczowi wykonać Power Wheelie, co pozwoli mu strzelać potężnymi granatami we wrogów. Gracz może również wykonywać Rapid Rolls (strafing), naciskając oba joysticki w lewo lub w prawo.
Poziomy obejmują jedną lub więcej „stref podnoszenia”, które wypychają zbiornik wysoko w powietrze po wjechaniu na niego. Będąc w powietrzu, gracz widzi pole bitwy w powiększeniu i może atakować wrogów z dużej odległości, pozostając całkowicie bezpiecznym przed ich strzałami. Ze stref podnoszenia można korzystać tylko ograniczoną liczbę razy.
Gra składa się z jedenastu etapów, na które składają się rozległe pustynie, mechaniczne bazy, lasy i rzeki. Na końcu każdego etapu znajduje się duża konstrukcja mechaniczna, którą należy pokonać, która będzie strzelać pociskami w gracza. Etapy zawierają również duże „skoczki”, które po dotknięciu katapultują czołg w niebo, umożliwiając graczowi strzelanie potężnymi podmuchami w kierunku wrogów na ziemi i przeglądanie innych sekcji mapy. Migająca strzałka pojawi się na ekranie, wskazując graczowi kierunek wyjścia z poziomu.
Działka
W roku 2199 Ziemia osiągnęła maksymalny punkt populacji, co spowodowało, że ludzie wyruszyli w podróż po Drodze Mlecznej w poszukiwaniu potencjalnych nowych planet do zamieszkania. Jeden taki pionierski statek kosmiczny o nazwie Pilot 1 składał się z 3000 personelu, 2000 żołnierzy oraz 1000 naukowców i techników. 35 000 lat świetlnych od galaktyki, Pilot 1 odkrył planetę nadającą się do zamieszkania przez ludzi (chociaż sposób, w jaki środowisko nowej planety jest zbudowane w tak dziwaczny sposób, że nie można tego wytłumaczyć ziemską nauką) z dużymi pływającymi kontynentami, zamieszkałymi przez rodzimą cywilizację. Wybuchła wielka wojna, a tubylcy zostali pokonani przez ziemskich kolonizatorów.
Po zakończeniu wojny i zwycięstwie ludzi, ludzie rozpoczęli obszerną ocenę i odkryli, że chociaż cywilizacja tubylców była bardziej zaawansowana, mieli bardzo małe pojęcie i doświadczenie w prowadzeniu konfliktów, a tym samym brakowało im potężnej armii niezbędnej do odparcia najeźdźców i ochrony ich planety, która dała ludzkości (której historia jest pełna konfliktów, wyścigu zbrojeń i zdrady) ogromną przewagę i doprowadziła do upadku tubylców. Obawiając się, że tubylcy, którzy doświadczyli teraz wielkiego konfliktu z obcymi i tak zaawansowani jak oni, pewnego dnia powstaną, aby przeprowadzić decydujący kontratak, a także zapewnić dalsze przybycie większej liczby ludzkich migrantów z Ziemi w celu osiedlenia się na tej nowej planecie, ludzie przystąpili do militaryzacji planety, budując duże fortece i budując broń, aby wzmocnić swoje pozycje. Jak ludzie przewidzieli wśród tubylców, samotny czołgista, czując, że ludzie nie mają prawa rządzić siłą, pilotuje działo samobieżne z gąsienicą, próbując pokonać okupantów z Ziemi i zaprowadzić pokój na swojej rodzinnej planecie.
Rozpoczęła się jednoosobowa wojna z armią tysięcy ludzkich najeźdźców, wojna, której żadna ze stron nie może się wycofać.
Rozwój i wydanie
Assault został pierwotnie wydany przez Namco w Japonii w kwietniu 1988 roku, później licencjonowany dla Atari Games do wydania w Ameryce Północnej. Ścieżkę dźwiękową skomponował Shinji Hosoe , a projekty czołgu gracza i wrogów zaprojektował artysta Gundam , Kunio Okawara . Assault była jedną z pierwszych gier, w których wykorzystano planszę arkadową Namco System 2 , która była zdolna do obracania i skalowania duszków.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Użytkownik Commodore | 8/10 |
Mocne zagranie | 83/100 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
gry |
Nagroda za najlepsze strzelanie 8. nagroda za najlepsze zakończenie 8. doroczny hit 11. miejsce |
W Japonii Game Machine wymieniło Assault w wydaniu z 15 maja 1988 r. Jako drugą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca. Gra spotkała się z przychylnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili grafikę gry, sterowanie i techniki skalowania duszków. Japoński magazyn gier wideo Gamest przyznał tytułowi ósmą nagrodę „Best Shooting Award” i „Best Ending Award”, a także jedenastą nagrodę „Annual Hit Game” w styczniu 1998 roku.
Nick Kelly z Commodore User był pod wrażeniem możliwości technologicznych gry, w szczególności skalowania i obracania duszków, mówiąc, że oferuje „imponujące przewijanie w wielu kierunkach”. Pochwalił również układ sterowania twin-stick za zapewnienie bardziej „praktycznego” podejścia do gry, korzystnie porównując go z Atari's Vindicators . Kelly zakończył swoją recenzję, pisząc, że gra była „dobrym pomysłem, dobrze wykonanym”. Mocne zagranie udzielił podobnej odpowiedzi, nazywając swoje techniki przewijania „unikalnymi”, a muzykę „prawdziwą celebracją”. Pochwalili także dbałość gry o szczegóły, szczególnie w przypadku zwalniania czołgu gracza podczas poruszania się po nierównych powierzchniach.
Dziedzictwo
Według byłego projektanta Wolf Team, Kazuyoshi Inoue, Assault miał wpływ na Granadę wraz z Grobdą , ponieważ współtwórca Toshio Toyota był fanem gier zręcznościowych. Assault to jeden z pięciu tytułów w Namco Museum Vol. 4 na PlayStation w 1997 roku. W swojej recenzji kolekcji Jeff Gerstmann z GameSpot nazwał Assault „klejnotem pakietu”. Crispon Boyer z Electronic Gaming Monthly stwierdził, że zarówno ona, jak i Ordyne były jedynymi grami z kolekcji „wartymi cholery”, nazywając Assault jedną z jego ulubionych gier zręcznościowych. Dan Hsu napisał, że w grę warto grać tylko z kontrolerem analogowym, aby uzyskać pełne wrażenia z gier arkadowych, podczas gdy Shawn nazwał ją jedną z najlepszych gier w kompilacji.
japońskiej konsoli wirtualnej Wii zostało wydane 9 czerwca 2009 r.
Wkrótce po wydaniu Assault opublikowano kontynuację tylko w Japonii, Assault Plus . Zmienił grafikę i projekty wrogów, a także przedstawił etapy w formacie epizodycznym, a nie liniowym. Plus jest zawarty w Namco Museum Vol. 4 jako grę bonusową, którą można odblokować za pomocą kodu.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Atak na listę zabójców gier wideo
- Assault Plus na liście zabójców gier wideo
- Japońska strona Wii Virtual Console Arcade
- Gry wideo z 1988 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry zręcznościowe na Atari
- Franczyzy Bandai Namco Entertainment
- Gry Hamster Corporation
- Gry zręcznościowe Namco
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Strzelaj do nich
- Gry wideo symulujące czołgi
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Shinjiego Hosoe
- Gry na konsole wirtualne