Grenada (gra wideo)

Grenada
Sharp X68000 Granada cover art.jpg
Deweloperzy Zespół Wilka
Wydawcy Zespół Wilka
Producent (producenci) Masahiro Akishino
Projektant (y) Toshio Toyota
programista (y) Tadakatsu Ogura
Artysta (y)

Hirokazu Nagata Manabu Sato Masayuki Matsushima
pisarz (cy) Kazuyoshi Inoue
kompozytor (y)

Masaaki Uno Motoi Sakuraba Yasunori Shiono
Platforma(y) Sega Genesis , X68000
Uwolnienie
  • JP : 20 kwietnia 1990 r
gatunek (y) Strzelec
Tryb(y) Jeden gracz

Granada to gra wideo typu shooter opracowana i pierwotnie opublikowana przez Wolf Team wyłącznie na X68000 w Japonii 20 kwietnia 1990 r. Dziewiąty tytuł stworzony i wydany przez Wolf Team na platformę X68000 . Akcja gry toczy się w futurystycznej Afryce w 2016 r. gdzie wybuchła wojna o prawa do wydobycia rzadkich metali i szybko się nasiliła z powodu nowo wprowadzonej broni zwanej Maneuver Cepters, gdy gracze wcielają się w najemnika Leona Todo pilotującego tytułowy czołg Maneuver Cepter jednostki, próbując raz na zawsze zakończyć konflikt. Jego rozgrywka składa się głównie z akcji i strzelania połączonych z eksploracją opartą na misjach przy użyciu głównej konfiguracji z dwoma przyciskami.

Granada , rozwijana w ciągu dwóch lat, stała się pierwszym projektem Wolf Team, który położył nacisk na rozgrywkę zamiast na fabułę i był pod wpływem różnych gier zręcznościowych, takich jak Grobda i Assault by Namco . Początkowo wydany na komputer domowy X68000 , tytuł został później przeniesiony na Sega Genesis , który został opublikowany w kilku regionach w tym samym roku, takich jak Japonia przez Wolf Team i Ameryka Północna przez Renovation Products odpowiednio, zawierający kilka zmian w porównaniu z wersją oryginalną. Od tego czasu wersja X68000 została ponownie wydana tylko w Japonii za pośrednictwem usług pobierania dla systemu Microsoft Windows .

Granada stała się popularnym tytułem wśród użytkowników X68000 firmy Wolf Team podczas jej wydawania na krótki okres i ostatecznie została nominowana do nagrody „ Gra roku ” japońskiego magazynu Oh!X , zanim ostatecznie przegrała z innymi tytułami w systemie. Wersja Sega Genesis spotkała się ogólnie z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy pochwalili kilka aspektów, takich jak prezentacja, grafika, projekt dźwięku, sterowanie, rozgrywka i wartość powtórki. Retrospektywne recenzje wersji Genesis były w ostatnich latach równie pozytywne.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry z oryginalnej wersji Sharp X68000.

Granada to wielokierunkowa strzelanka podobna do Thunder Force , w której gracze wcielają się w najemnika Leona Todo, który przejmuje kontrolę nad tytułową jednostką czołgów Maneuver Cepter przez osiem etapów o różnej tematyce, osadzonych w Afryce, aby wypełnić szereg celów jako próby walki z wrogów i ostatecznie zakończyć trwający w regionie konflikt. Przed rozpoczęciem nowej gry gracze mają dostęp do menu konfiguracyjnego na ekranie tytułowym, w którym można dostosować różne ustawienia, takie jak sterowanie i wybrać dowolny z czterech poziomów trudności, z których każdy stosuje inne warunki podczas rozgrywki w zależności od wersji, którą obsługuje. jest odtwarzany.

Gracze znajdują się na dużym polu pełnym wrogów, przeszkód i wrogich generatorów, po których można swobodnie przemieszczać się w przeciwieństwie do większości konwencjonalnych strzelanek, a głównym celem każdego poziomu jest zniszczenie każdego głównego wroga sygnalizowanego czerwonymi kropkami na HUD znajdującym się w prawym dolnym rogu ekranu, a ostatnim celem jest boss , z którym należy walczyć na końcu etapu, aby przejść dalej, zanim skończy się czas. Gracze mogą również zbierać przedmioty rozrzucone po całej scenie, aby zwiększyć swój dostępny arsenał.

Sterowanie czołgiem odbywa się za pomocą pada kierunkowego , który porusza i obraca jednostkę w 16 kierunkach, a gracze mają do dyspozycji dwie metody atakowania wrogów i bossów; Główny przycisk strzału wyzwala szybkie strzały, a jednoczesne naciśnięcie obu przycisków ognia aktywuje potężny strzał energii, który może odepchnąć czołg z efektem odrzutu . Naciśnięcie przycisku ognia dodatkowego blokuje pozycję strzelecką czołgu i gracze mogą ostrzelać w dowolnym kierunku, aż do ponownego naciśnięcia przycisku w celu odblokowania pozycji strzeleckiej. Port Sega Genesis wykorzystuje konfigurację z trzema przyciskami zamiast oryginalnej konfiguracji z dwoma przyciskami, przypisując każdą akcję do odpowiedniego przycisku. Czołg eksploduje, jeśli otrzyma zbyt duże obrażenia od wroga, w wyniku czego gracze stracą jedno życie, a po utracie wszystkich żyć gra się kończy .

Działka

Podsumowanie fabuły Granady różni się w obu wersjach. W październiku 2016 r. „Afrykańska wojna domowa”, która wybuchła o interesy metali rzadkich, była stale zaostrzana przez wprowadzanie nowej broni taktycznej znanej jako Maneuver Cepter, w skrócie MC, w imieniu broni jądrowej dalekiego zasięgu . Mniej więcej jakiś czas po wojnie na linii frontu doszło do nieprawidłowości, gdzie ciężka mobilna broń z frakcji północnej i południowej została zniszczona przez nieznaną jednostkę MC znaną tylko jako „Granada”, którą ostatecznie nazwano „Bogiem Afryki” lub „Duch żołnierza”, którego pochodzenie pozostaje niepewne i jest pilotowany przez najemnika Leona Todo. Miesiąc wcześniej Leon przyjął prośbę agentki, która zaprowadziła go do Japonii, gdzie znajduje tytułową jednostkę czołgów MC, ale agent, który poinformował Leona o jego prośbie, zmarł wkrótce potem. Mając podejrzenia, Leon wsiada do czołgu i szybko dowiaduje się, że został oszukany, a silnik ryczy na niebie Afryki i zmierza w kierunku Nigerii , której głównym celem jest zemsta.

Rozwój i wydanie

Granada była dziewiątym projektem stworzonym przez Wolf Team dla X68000.

Granada została stworzona przez Wolf Team w ciągu dwóch lat, służąc jako ich dziewiąty tytuł opracowany i opublikowany dla Sharp X68000 po Arcshu: Kagerō no Jidai o Koete . W wywiadzie dla japońskiej publikacji Micom BASIC Magazine z 1990 roku , firma i jej członkowie opowiedzieli o procesie tworzenia gry, a projektant i pisarz Kazuyoshi Inoue stwierdził, że Grobda i Assault firmy Namco miały wpływ na tytuł, jako współtwórca i programista Toshio Toyota był fanem gier zręcznościowych, podczas gdy sam Toyota twierdził również, że zespół ponownie odwiedził niektóre większe duszki , dopóki te, z których byli zadowoleni, nie zostały użyte w produkcie końcowym. Producent Masahiro Akishino stwierdził również, że gra była ich pierwszym projektem, w którym położono duży nacisk na rozgrywkę zamiast na fabułę, ponieważ uważał, że poprzednio opublikowane tytuły Wolf Team miały słabo wyważone sekcje pod względem struktury. Kompozytorzy Masaaki Uno, Motoi Sakuraba i Yasunori Shiono byli odpowiedzialni za współtworzenie ścieżki dźwiękowej, podczas gdy Uno stwierdził, że projekt był również pierwszym komercyjnym tytułem firmy, który w pełni obsługuje MIDI .

Granada została po raz pierwszy wydana na X68000 20 kwietnia 1990 r. Wczesne zapowiedzi pokazywały inny projekt GUI podczas rozgrywki, zanim gra została ostatecznie dopracowana przed wydaniem. Gra została przeniesiona na Sega Genesis siedem miesięcy później i po raz pierwszy została wydana w Japonii 16 listopada przez Wolf Team, służąc jako ich drugi tytuł na platformę po Final Zone , a następnie w Ameryce Północnej miesiąc później przez Renovation Products i wreszcie w Brazylii przez Tectoy w tym samym okresie. Europejskie wydanie wersji Sega Genesis miało zostać opublikowane przez UbiSoft w wyniku umowy licencyjnej na wiele gier z Renovation, jednak nigdy nie została oficjalnie wydana w regionie z nieznanych powodów.

Zarówno oryginalna wersja X68000, jak i późniejszy port Genesis są podobne, ale mają między sobą wiele kluczowych różnic, takich jak ta ostatnia ma mniejszą paletę kolorów, co prowadzi do ponownego kolorowania sprite'ów na różne sposoby, brak sekwencji wprowadzających i przerywanych oraz drobne przeprojektowanie poziomu w porównaniu z oryginałem, między innymi zmiany. Jednak port Genesis zachowuje większość efektów specjalnych z oryginalnej wersji X68000, zawiera zupełnie nowy siódmy poziom i działa z wyższą liczbą klatek na sekundę ale odczuwa większe spowolnienie. Oryginalna wersja X68000 została od tego czasu ponownie wydana w formie cyfrowej dla systemu Microsoft Windows za pośrednictwem D4 Enterprise w dniu 21 lutego 2004 r. Planuje się, że wersja Granada Genesis zostanie włączona jako część kompilacji Renovation Collection 1 dla Evercade , zaznaczając swoje pierwsze oficjalne pojawienie się w regionach europejskich.

Przyjęcie

Granada stała się popularnym tytułem wśród użytkowników X68000 firmy Wolf Team podczas jej wydawania przez krótki okres i ostatecznie została nominowana do nagrody „Game of the Year” magazynu Oh! X , ale przegrała z innymi tytułami, takimi jak Dungeon Master . Port Sega Genesis spotkał się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy pochwalili kilka aspektów, takich jak prezentacja, grafika, projekt dźwięku, sterowanie, rozgrywka i wartość powtórki. W swoich retrospektywnych recenzjach strony internetowe z grami, HonestGamers i IGN, również pochwaliły wersję Genesis. w 2019 r. Den of Geek umieścił wersję Genesis na liście 50 niedocenianych gier Sega Mega Drive pod numerem 22.

Notatki

Linki zewnętrzne