Maksymalna siła
Maksymalna siła | |
---|---|
Deweloperzy |
Mesa Logic Tantalus Interactive (PS1, Saturn) Perfect Entertainment (Windows) |
Wydawcy | |
Producent (producenci) | Roba Rowe'a |
Projektant (y) | Roberta Weatherby'ego |
programista (y) |
Charlie Grisafi David G. Mahaffey |
Artysta (y) | Jamesa Webba |
kompozytor (y) | Jan Paweł |
Platforma(y) | Arcade , PlayStation , Sega Saturn , Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Lekka strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , kooperacja |
System zręcznościowy | COJAG |
Maximum Force to gra zręcznościowa ze strzelanką lekką , opracowana przez Mesa Logic dla Atari Games w 1997 roku. W 1998 roku Atari Games ponownie wydało grę jako część jednej maszyny o nazwie Area 51 / Maximum Force Duo, która obejmowała również Area 51 , a później przeniesiony grę na konsole do gier Sony PlayStation i Sega Saturn .
Podobnie jak jego poprzednik, Area 51 , Maximum Force wykorzystuje zdigitalizowane wideo przechowywane na dysku twardym na pokładzie oraz czerwone elementy , w które każdy wróg rozlatuje się po strzale, dokładnie w ten sam sposób. Podczas gdy wrogowie, niewinni i eksplozje to zdigitalizowane sprite'y wideo 2D, poziomy i pojazdy są wstępnie renderowane w 3D.
Wypuszczona na rynki coraz bardziej zdominowane przez gry z grafiką wielokątną , Maksymalna siła okazała się krytyczną porażką, a wielu powoływało się na ogólną i przestarzałą rozgrywkę, nierealistyczne animacje śmierci i krótką długość, ale komercyjny sukces.
Rozgrywka
Gracze otrzymują rolę tego gracza i głównego bohatera , który jest nienazwanym agentem specjalnym do walki z terroryzmem i rebeliantami oraz szpiegowskim płatnym zabójcą , angażującym się w trzy z tych głównych stref walki: liniowiec towarowy w doku , duży bank i dżunglę . Pierwsze dwie strefy można rozgrywać w dowolnej kolejności. A te poziomy to obszary oblężone przez terroryzm a gracze muszą ich pokonać, zanim zrobią to graczom i spowodują cierpienie wielu ofiar. Strzelanie do zakładników lub bycie postrzelonym przez tych zabójców terrorystów powoduje, że gracze nie mają wielu szans. Po wyeliminowaniu czterech trafień (czyli paska zdrowia graczy) gracze muszą uzupełnić kredyty, w przeciwnym razie gra się skończy . A poziom ma maksymalnie siedem szans w wersjach tej gry na konsole domowe.
W tej grze jest kilka ulepszeń, takich jak tryb szybkiego ognia (oznaczony obracającą się kulą z karabinu szturmowego) dla broni gracza lub potężny tryb pojedynczego strzału (oznaczony obracającą się łuską strzelby). Strzelanie do okien, beczek, pojazdów i innych obiektów zwiększa wyniki gracza.
Rozwój
Gra zadebiutowała na świecie 21 stycznia 1997 roku na targach Amusement Trades Exhibition International w Londynie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 45% (PS1) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
centrum gier CNET | 4/10 (SOB) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4,75/10 (PS1) |
Informator gier | 7/10 (PS1, sobota) |
GameSpot |
4,7/10 (PS1) 4,4/10 (SAT) |
IGN | 5/10 (PS1) |
Następne pokolenie | (ŁUK) |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | (PS1) |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 21% (PC) |
Strefa PC | 30% (PC) |
Magazyn Sega Saturn | 71% (sobota) |
Maksymalna siła odniosła umiarkowany sukces w salonach gier.
Przeglądając wersję zręcznościową, Next Generation powiedział, że gra „nadaje nową twarz tej samej starej grze i chociaż kuszące jest stwierdzenie, że uchodzi jej to na sucho, w końcu tak naprawdę po prostu nie”.
Wersje na konsole domowe również spotkały się z przeciętnymi recenzjami. Krytycy w przeważającej mierze zauważyli, że cyfrowe strzelanie z lekkiej broni było zbyt znajome lub nawet przestarzałe, chociaż niektórzy dodali, że maksymalna siła przewyższa większość gier w tym stylu, w tym Area 51 . W szczególności chwalili efekty dźwiękowe i płynnie animowane wideo z naturalnymi przejściami między lokalizacjami. Magazyn Sega Saturn rozwinął: „Tła wideo poruszają się bardzo płynnie, a złoczyńcy faktycznie wydają się pasować do reszty grafiki, zamiast wyglądać tak, jakby utknęli po namyśle. Jedyny problem z posiadaniem tego systemu graficznego to sposób, w jaki zabijani są wrogowie – wielka plama czerwonej kreskówkowej krwi…”
Jednak wielu krytyków zauważyło również, że 30-minutowa długość, choć przyzwoita jak na standardy arkadowe, była niedopuszczalnie krótka jak na grę na konsolę domową, a brak alternatywnych tras do wyboru pozostawia Maximum Force z niewielką wartością powtórki . Większość recenzji oceniła grę jako ogólnie nijaką w porównaniu z alternatywami, a IGN stwierdził, że „ Maksymalna siła nie jest tak zła jak Revolution X lub niektóre inne krążące wokół, ale to też nie jest kryzys czasowy ”. Informator gier był bardziej pozytywny, opisując ją jako zabawną i grywalną grę, która została wiernie przekonwertowana zarówno na PlayStation, jak i Saturn, ale również stwierdziła, że została przyćmiona przez konkurentów, takich jak Time Crisis . Jeff Gerstmann skomentował w GameSpot , że „po prostu zawodzi. Gracze będą lepiej obsługiwani, kupując Virtua Cop 2 , a nawet Die Hard Trilogy ”. Shawn Smith z Electronic Gaming Monthly podsumował: „Przypuszczam, że jeśli weźmiesz tę grę taką, jaka jest (standardowa gra typu pistolet z filmu klasy B), to nie jest w połowie zła. Ale jeśli szukasz czegoś poważniejszego, na wzór Virtua Cop 2 , to nie powinieneś nawet o tym myśleć”. GamePro podsumował: „Gracze, którym podobały się wszystkie te gry z bronią z przeszłości, znajdą znajomy grunt w Maximum Force . Jeśli jednak szukasz prawdziwego kroku ewolucyjnego w tym gatunku, będziesz musiał szukać dalej”.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1997 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry zręcznościowe na Atari
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry z bronią lekką
- Gry wideo Midway
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation (konsole).
- Strzelcy kolejowi
- Gry Sega Saturn
- Gry Tantal Media
- Gry wideo o terroryzmie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo ze zdigitalizowanymi duszkami
- Gry wideo z prerenderowaną grafiką 3D
- Gry na Windowsa