Bishōjo Senshi Sailor Moon: Kolejna historia

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Kolejna historia
Sailor Moon Another Story Cover.PNG
Deweloperzy Anioł
Wydawcy Anioł
dyrektor (dyrektorzy) Joji Yuno
Producent (producenci) Masayuki Sato
Projektant (y)

Shūichi Miyazawa Takuma Kiuchi Yasuhiro Sato
programista (y) Arbeiter Siina
Artysta (y)

Etsuko Hamanaga Junichi Fujita Yoko Ino
pisarz (cy)
Takashi Ikegaya Yoshijirō Muramatsu
kompozytor (y) Takanoriego Arisawy
Seria Czarodziejka z Księżyca
Platforma(y) Super Famicom
Uwolnienie
  • JP : 22 września 1995 r
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story to fabularna gra wideo opracowana i opublikowana przez Angel wyłącznie dla Super Famicom w Japonii 22 września 1995 roku. Oparta na mandze i anime shōjo Sailor Moon autorstwa Naoko Takeuchi , gra toczy się pomiędzy trzeci sezon i czwarty sezon serii anime , które dostosowały odpowiednio trzecią i czwartą część mangi, gdy gracze przejmują kontrolę nad pięcioma Wewnętrznymi Strażnikami lub czterema Zewnętrznymi Strażnikami, aby chronić Kryształowe Tokio, walcząc z grupą rebeliantów i kilku ich wcześniej pokonanych wrogów, którzy zostali wskrzeszeni przez czarodziejkę Apsu.

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story było rozwijane w ciągu dwóch lat przez większość tego samego zespołu, który pracował nad wcześniej wydanymi tytułami z serii Sailor Moon dla Super Famicom at Angel i zawierało oryginalną fabułę napisaną przez Takashiego Ikegayę i Yoshijirō Muramatsu , jednak podczas produkcji napotkano wiele problemów przed jego ostatecznym wprowadzeniem na rynek. Gra nigdy nie została oficjalnie wydana poza Japonią, chociaż tłumaczenia fanów .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story to gra fabularna (RPG), która rozgrywa się z perspektywy odgórnej , podobnie jak w innych grach z tego gatunku, takich jak Chrono Trigger , w której gracz kontroluje bohaterkę i jej towarzyszy w dwóch -wymiarowy fikcyjny świat składający się z różnych lokacji. Obszary są przedstawione jako realistyczne, pomniejszone mapy, na których gracze mogą rozmawiać z miejscowymi, aby kupować przedmioty i usługi, rozwiązywać zagadki i wyzwania lub spotykać wrogów. Wrogowie atakują drużynę przypadkowymi spotkaniami na mapie polowej i inicjują bitwę, która odbywa się bezpośrednio na oddzielnym ekranie bitwy.

Gracz i wrogowie mogą używać fizycznych lub magicznych ataków, aby zranić swoje cele podczas starć bitewnych, a gracz może również używać przedmiotów do leczenia lub ochrony. Każda postać i wróg ma określoną liczbę punktów życia , które można zmniejszyć za pomocą udanych ataków zmniejszających ich punkty życia, chociaż można je przywrócić w następnej turze. Podczas bitwy zgodni Strażnicy Marynarzy (2 lub 3) mogą używać „Technik Łączenia”, które są unikalnymi atakami zespołowymi o różnych efektach. Wszystkimi dziesięcioma Strażnikami Marynarzy można grać, chociaż tylko pięciu członków każdej drużyny Strażników może jednocześnie dołączyć do drużyny gracza. W niektórych przypadkach fabuła określa, którymi Strażnikami można grać, ale gracz może zdecydować się na zbudowanie swojej drużyny, jednak niektóre postacie nadal muszą być w drużynie w określonych punktach fabularnych.

Po dotarciu do ostatniego obszaru podczas finałowej sekwencji bossów mogą wystąpić dwa możliwe wyniki , w zależności od działań podjętych przez gracza; Jeśli graczowi uda się pokonać ostatniego bossa, dobre zakończenie zostanie osiągnięte, ale jeśli gracz przegra z bossem, Chibiusa i pozostali Strażnicy będą walczyć w nieco łatwiejszej formie, a gracz automatycznie otrzyma zamiast tego złe zakończenie. Podczas podróży gracz może również zbierać elementy układanki, które składają się na wizerunek Strażników i Tuxedo Mask . Jeśli łamigłówka jest ułożona, na koniec gry jest nagroda.

Działka

W Another Story przybywa czarodziejka o imieniu Apsu z 30 wieku. Utworzyła grupę dziewcząt z Kryształowego Tokio znaną jako „Strażnicy Opposito” i nakazała im zmienić przeszłość, aby zmienić przyszłość zgodnie z jej upodobaniami, a ostatecznym celem jest zdobycie Srebrnego Kryształu. Apsu i jej wyznawcom udaje się zmienić losy pokonanych złoczyńców z pierwszych trzypiętrowych łuków, przywracając zmarłych złoczyńców do życia i zamieniając zreformowane i uzdrowione jednostki z powrotem w ciemność. Za radą duchów Czterech Królów Niebios Strażnicy postanowili odzyskać Barazuishō (Różowy Kryształ), kamień Tuxedo Mask (który zastępuje Złoty Kryształ w grze), aby zmienić przeznaczenie Sailor Moon z powrotem i ocalić Kryształowe Tokio.

Rozwój

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story zostało opracowane przez większość oryginalnego zespołu, który pracował nad poprzednimi tytułami opartymi na Sailor Moon wyłącznie dla Super Famicom.

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story było tworzone w ciągu dwóch lat przez większość tego samego zespołu, który pracował nad wcześniej wydanymi tytułami z serii Sailor Moon dla Super Famicom w firmie Angel. Jego rozwojem kierował producent Masayuki Sato wraz z reżyserem Jōji Yuno, a montażysta Nakayoshi , Fumio Osano, nadzorował jego produkcję. Shūichi Miyazawa, Takuma Kiuchi i Yasuhiro Sato pracowali jako projektanci , podczas gdy Miyazawa również wniósł swój wkład jako grafik wraz z Etsuko Hamanagą, Junichi Fujitą i Yoko Ino. Oryginalna fabuła została wymyślona przez pisarzy Takashi Ikegaya i Yoshijirō Muramatsu, podczas gdy Takanori Arisawa działał jako kompozytor muzyki , między innymi członkami współpracującymi z projektem.

Proces rozwoju i historia Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story została opisana przez kilku członków zespołu w oficjalnym przewodniku strategicznym firmy Kodansha z grudnia 1995 roku, trzy miesiące po wprowadzeniu gry na rynek. Zespół napotkał problemy podczas pisania fabuły podczas tworzenia, ponieważ Sailor Moon była nadal w odcinkach, a trzeci wątek nie został w tym czasie wyłowiony, oprócz innych postaci i elementów z serii, które nie zostały jeszcze w pełni wprowadzone pomimo otrzymania projektu materiały od Takeuchiego jako wskazówki według Ikegayi, a Yuno stwierdził, że tworzenie oryginalnej historii do mangi, która wciąż była w publikacji, było lekkomyślne. Dodano różnych NPC, aby fabuła była spójna, ponieważ zespół pierwotnie stworzył tytuł z zamiarem pokazania szkoły Mugen Gakuen. Miyazawa stwierdził, że pomimo tytułu projektu nie mogą zrobić niczego, co chcą.

Zespół programistów położył nacisk zarówno na przedstawienie, jak i osobowość wrogów, ponieważ Yuno stwierdził, że główne postacie były już eksplorowane w wielu wydaniach związanych z Czarodziejką z Księżyca , co doprowadziło do wprowadzenia Strażników Oppositio jako sposobu na zbadanie odwróconego pragnienia dziewcząt pragnących być Sailor Guardians, między innymi elementami serii. Prace nad projektem rozpoczęły się bez ustalonego tematu, jednak Yuno twierdził, że Osano chciał, aby każda postać wyruszała w swoją własną podróż, podczas gdy Miyazawa stwierdził, że zespół programistów pierwotnie planował, aby bitwy odbywały się w czasie rzeczywistym na polu gry, ale Yuno później stwierdził, że ze względu na to, że jest to tytuł oparty na postaciach, zespół uznał, że ten styl gry nie zadziała. Implementacja dziesięciu grywalnych postaci w grze również okazała się wyzwaniem dla zespołu, ponieważ niewiele gier fabularnych w tamtym czasie miało taką funkcję, a ich relacje podczas przerywników były brane pod uwagę, a Osano również nadzorował ten aspekt projektu . Zespół przywiązywał również wagę do projektu audio, podczas gdy seiyūs z serii anime powrócili, by ponownie wcielić się w swoje role.

Zespół Angel zapożyczył również elementy ze swoich poprzednich gier opartych na Sailor Moon, takie jak ataki specjalne i muzyka, a Yuno określił to jako „coś w rodzaju kompilacji innych gier Super Famicom, które do tej pory stworzyliśmy”. Elementy z Sailor Moon S: The Movie zostały również zintegrowane z grą, ponieważ Miyazawa stwierdził, że celowo pozostawili puste dane w pamięci po rozstrzygnięciu produkcji filmu przed premierą, podczas gdy integracja przedmiotów okazała się kolejnym trudnym procesem podczas tworzenia ze względu na zespół potrzebował ich, aby czuli się częścią serii, chociaż inne elementy rozgrywki, takie jak akcesoria, zostały zaimplementowane późno w fazie rozwoju.

Uwolnienie

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story zostało opublikowane przez Angel wyłącznie w Japonii 22 września 1995 r. 21 lutego 1996 r. ukazał się album zawierający muzykę z gry, wydany wyłącznie w Japonii przez Nippon Columbia , podczas gdy inny album wydany przez Columbia 26 maja 1996 r. w tym samym roku w Japonii, który zawierał muzykę z serii anime, zawierał dodatkowy utwór z tytułu. Gra nie została oficjalnie wydana poza Japonią; jednak istnieją łatki z tłumaczeniem na język angielski dla obrazów ROM .

Przyjęcie

Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story spotkało się z pozytywnym przyjęciem od czasu premiery, ponieważ GameRankings przyznało mu wynik 81%. Famitsu poinformowało, że tytuł sprzedał się w ponad 33 149 egzemplarzach w pierwszym tygodniu na rynku.

Bruno Sol z hiszpańskiego magazynu Superjuegos pozytywnie ocenił grę. Hiszpańska publikacja Minami uznała to za „wspaniałą grę fabularną”. Justin Holmes z AllRPG pozytywnie ocenił retrospektywnie tytuł, chwaląc kilka aspektów, takich jak prezentacja, grafika i system walki, dając mu ocenę 8,1 na dziesięć. Argentyńska strona internetowa Malditos Nerds umieściła ją na pierwszym miejscu w swoich najlepszych grach Sailor Moon .

Notatki

Linki zewnętrzne