Ratownictwo Lotnicze
Air Rescue Master System art | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy | Sega |
Platforma(y) | Zręcznościowe , system główny |
Uwolnienie | 7 stycznia 1992 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
System zręcznościowy | System Segi 32 |
Air Rescue to zręcznościowa gra akcji firmy Sega wydana w 1992 roku, która działa na sprzęcie Sega System 32 . Gra Master System o tej samej nazwie została wydana później w 1992 roku, ale miała niewiele wspólnego z wersją zręcznościową. Te dwie gry są podobne do Choplifter , którą Sega zaadaptowała do przebojowej gry zręcznościowej. Zręcznościowa wersja Air Rescue ma perspektywę pierwszoosobową , podczas gdy wersja Master System to side-scrolling . Wersja Master System pojawiła się tylko na terytoriach PAL .
Rozgrywka
Obie wersje Air Rescue mają podobną koncepcję do oryginalnego Chopliftera . Gracz musi pilotować helikopter , wylądować w pobliżu zakładników/więźniów za liniami wroga i odesłać ich w bezpieczne miejsce do bazy.
Wersja zręcznościowa wykorzystuje perspektywę pierwszoosobową i oferuje pełny ruch 3D w całym środowisku, reprezentowanym przez dużą liczbę skalowanych sprite'ów. Gracz może swobodnie wznosić się lub opadać, a także odchylać się w lewo i prawo oraz poruszać się do przodu i do tyłu.
Master System oferuje zupełnie inne poziomy i mniej jawnie militarny motyw niż jego arkadowy odpowiednik i nie powinien być traktowany jako port lub konwersja tak bardzo, jak gra typu tie-in. Bardziej przypomina klasyczną rozgrywkę 2D Choplifter , ale z poziomami, które przewijają się we wszystkich kierunkach. Air Rescue oferuje również możliwość zrzucenia drabiny linowej, aby uratować zakładników bez lądowania.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine wymieniło Air Rescue w wydaniu z 15 maja 1992 r. Jako trzecia najbardziej udana pionowa jednostka arkadowa miesiąca.
W magazynie Play Meter Jim Overman przyznał grze zręcznościowej ocenę 92% i ocenę „przeczucia” 8 na 10. John Cook z Sinclair User przyznał grze zręcznościowej ocenę 80%. Powiedzieli, że „Sega to szczyt” technologii, chwaląc „oszałamiającą grafikę, grywalność” i „interesującą opcję współpracy dla dwóch graczy”. Powiedział, że „to nie inspiruje tak bardzo, jak bym tego chciał”, ale „jest warte kilku 10 pensów z czyichś pieniędzy”.