Dana Gorlina

Dan Gorlin jest programistą i projektantem gier wideo najbardziej znanym ze swojej gry Choplifter na Apple II z 1982 roku , w której gracz pilotuje helikopter w celu ratowania zakładników. Ukończenie jego następnej gry na Apple II, Airheart (1987), zajęło trzy lata. Chociaż technicznie zaawansowany, nie został tak dobrze przyjęty jak Choplifter . Napisał kontynuację Airheart na Atari ST : Typhoon Thompson w Search for the Sea Child (1988). Wszystkie trzy gry zostały opublikowane przez Broderbund .

Gorlin uczy i wykonuje taniec zachodnioafrykański z Alokli West African Dance, organizacją, którą kieruje od 1985 roku.

Kariera

Gorlin przypadkowo zajął się tworzeniem gier . Mieszkając w Los Angeles , pracując dla Rand Corporation badającej sztuczną inteligencję , pożyczył Apple II od swojego dziadka. Próbując sprzedać swój dom i siedząc w domu przez sześć miesięcy, z czystej nudy zaczął pisać grę, która czerpała z jego zamiłowania do helikopterów . Miejscowy dzieciak wykonujący dorywcze prace dla Gorlina zasugerował, aby dodał mężczyzn do podrywania, jak w Obrońcy . To, co wynikało z jego zmian, stało się jego przełomową grą Choplifter . Gorlin ukończył grę w sześć miesięcy.

Następna gra Gorlina, Airheart , również na Apple II, trwała trzy lata. Następna gra, Typhoon Thompson , trwała około dwóch lat, ale Gorlin przyznaje, że rozwój tych gier nieco się pokrywał. Rozwój tych gier trwał tak długo, ponieważ Gorlin zaczął w międzyczasie inne gry - grę w czarną dziurę i grę wodnosamolotów - które okazały się zbyt ambitne i ostatecznie porzucił. W tym czasie zbudował jednak wiele narzędzi , których potomków używa do dziś.

W tym czasie Gorlin był niezależnym deweloperem z nieformalnym związkiem z Broderbundem , który opublikował swoją pierwszą grę. Będąc swoim własnym szefem, Gorlin nigdy nie czuł presji, by cokolwiek skończyć, więc porzucił wiele koncepcji, choć sądził, że będą z nich dobre gry. Po prostu znudziło mu się ich tworzenie i powiedział, że gdyby wywierał na niego nacisk współczesny odpowiednik producenta gier , mógłby je skończyć. Przyznaje, że przy strukturze korporacyjnej prawdopodobnie nigdy nie miałby swobody rozwijania swoich raczkujących „eksperymentów”.

Airheart było realizacją marzenia Gorlina o stworzeniu gry 3D , którą pierwotnie miał być Choplifter . Typhoon Thompson był jeszcze dalszym dążeniem do tego celu, ale jego pełne marzenie było zbyt ambitne jak na kamienie milowe produkcji i obecną technologię.

Gdy Apple II stał się przestarzały, Gorlin mówi, że nie mógł wymyślić, jaki będzie jego następca. Mówi, że miał nadzieję, że Macintosh lub Amiga wyłonią się jako nowy dominujący system, ale był rozczarowany, że żaden z nich tego nie zrobił. Zbadał MS-DOS , ale był zniesmaczony ograniczeniami sprzętowymi. Mówi, że postanowił „przeczekać” i wrócił do nauczania i kultury afrykańskiej , którą zajmował się od 1972 roku.

Gorlin ponownie zainteresował się tworzeniem gier około 1995 roku, wraz z wprowadzeniem Windows 95 i DirectX . Został dyrektorem ds. rozwoju oprogramowania w firmie Gravity, Inc. w San Francisco w Kalifornii . Kontynuował tworzenie zespołu programistów z Victorem Merciecą. To, co stało się z tym przedsięwzięciem, nigdy nie zostało ujawnione publicznie, ale pod koniec 1997 roku do prasy wyciekło, że Gorlin założył zespół programistów o nazwie Ariok Entertainment i pracował nad grą 3D Choplifter na PC. Ta gra nigdy nie została wydana.

Gorlin był konsultantem Choplifter HD w 2011 roku i badał pomysł tworzenia gier na platformę Android .

Linki zewnętrzne