Alana Coopera

Alana Coopera
AlanCooper.jpg
Coopera we wrześniu 2010 roku
Urodzić się ( 03.06.1952 ) 3 czerwca 1952 (wiek 70)
Znany z Visual Basic , doświadczenie użytkownika , projektowanie interakcji , persony , projektowanie ukierunkowane na cel , twarz , więźniowie prowadzą szpital psychiatryczny , VBX

Alan Cooper (urodzony 3 czerwca 1952) to amerykański projektant oprogramowania i programista . Powszechnie uznawany za „ojca języka Visual Basic ”, Cooper jest również znany ze swoich książek About Face: The Essentials of Interaction Design oraz The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity . Jako założyciel firmy Cooper, wiodącej firmy konsultingowej zajmującej się projektowaniem interakcji, stworzył metodologię projektowania ukierunkowanego na cel i był pionierem w wykorzystaniu person jako praktycznych narzędzi do projektowania interakcji w celu tworzenia zaawansowanych technologicznie produktów. W dniu 28 kwietnia 2017 r. Alan został wprowadzony do Muzeum Historii Komputerów „za wynalezienie wizualnego środowiska programistycznego w Visual BASIC oraz za pionierską pracę nad ustanowieniem dziedziny projektowania interakcji i jej podstawowych narzędzi”.

Biografia

Wczesne życie

Alan Cooper dorastał w hrabstwie Marin w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych, gdzie studiował architekturę w College of Marin . Nauczył się programowania i podjął pracę jako programista kontraktowy, aby opłacić studia.

W 1975 roku, wkrótce po ukończeniu college'u i gdy pojawiły się pierwsze mikrokomputery , Alan Cooper założył swoją pierwszą firmę, Structured Systems Group (SSG) w Oakland w Kalifornii , która stała się jedną z pierwszych firm produkujących oprogramowanie mikrokomputerowe. Oprogramowanie księgowe firmy SSG, General Ledger, było sprzedawane za pośrednictwem reklam w popularnych magazynach, takich jak Byte i Interface Age . To oprogramowanie było, zgodnie z historyczną relacją w Fire in the Valley (autorstwa Paula Freibergera i Michaela Swaine'a ), „prawdopodobnie pierwszym poważnym oprogramowaniem biznesowym dla mikrokomputerów”. Był to zarówno początek kariery Coopera jako autora oprogramowania, jak i początek biznesu oprogramowania mikrokomputerowego. Ostatecznie Cooper opracował kilkanaście oryginalnych produktów w Structured Systems Group, zanim sprzedał swoje udziały w firmie w 1980 roku.

Na początku Cooper współpracował z Gordonem Eubanksem nad opracowaniem, debugowaniem, udokumentowaniem i opublikowaniem jego biznesowego języka programowania, CBASIC , wczesnego konkurenta Microsoft BASIC Billa Gatesa i Paula Allena . Eubanks napisał prekursora CBASIC, BASIC-E , jako projekt studencki w Naval Postgraduate School w Monterey w Kalifornii z profesorem Garym Kildallem . Kiedy Eubanks opuścił marynarkę wojenną, dołączył do odnoszącej sukcesy firmy Kildall zajmującej się systemami operacyjnymi, Digital Research, Inc. w Monterey. Wkrótce potem Eubanks i Kildall zaprosili Coopera, aby dołączył do nich w Digital Research jako jeden z czterech założycieli ich działu badań i rozwoju. Po dwóch latach spędzonych w DRI Cooper odszedł, aby samodzielnie opracować oprogramowanie dla komputerów stacjonarnych.

W latach 80. Alan Cooper był autorem kilku aplikacji biznesowych, w tym Microphone II dla Windows oraz wczesnego programu do zarządzania projektami w ścieżce krytycznej o nazwie SuperProject. Cooper sprzedał SuperProject firmie Computer Associates w 1984 roku, gdzie odniósł sukces na rynku B2B.

Visual Basic

W 1988 roku Alan Cooper stworzył wizualny język programowania (o nazwie kodowej „Ruby”), który umożliwił użytkownikom systemu Windows tworzenie powłok podobnych do „Findera”. Nazwał to „zestawem konstrukcyjnym skorupy”. Po zademonstrowaniu Ruby Billowi Gatesowi Microsoft kupił go. Gates skomentował wówczas, że innowacja będzie miała „głęboki wpływ” na całą ich linię produktów. Microsoft początkowo zdecydował się nie wypuszczać produkt jako powłokę dla użytkowników, ale raczej do przekształcenia go w profesjonalne narzędzie programistyczne dla ich języka programowania QuickBASIC o nazwie Visual Basic , który był szeroko stosowany do tworzenia aplikacji biznesowych na komputery z systemem Windows .

Dynamicznie instalowane narzędzie kontrolne Coopera, które zasłynęło jako interfejs „ VBX ”, było dobrze znanym elementem „Ruby”. Ta innowacja umożliwiła dowolnemu zewnętrznemu programiście napisanie widżetu (kontrolki) jako biblioteki DLL, umieszczenie go w katalogu Visual Basic, a Visual Basic mógł go znaleźć, komunikować się z nim i przedstawić użytkownikowi jako bezproblemową część programu . Widżet pojawiałby się na palecie narzędzi i odpowiednich menu, a użytkownicy mogliby włączać go do swoich aplikacji Visual Basic. Wynalezienie interfejsu „VBX” stworzyło zupełnie nowy rynek dla dostawców tych „dynamicznie instalowanych kontrolek”. Dzięki pracy Coopera w latach 90. wiele nowych firm produkujących oprogramowanie było w stanie wprowadzić na rynek oprogramowanie Windows.

Pierwsza książka, jaką kiedykolwiek napisano o Visual Basic, The Waite Group's Visual Basic How-To autorstwa Mitchella Waite'a , jest dedykowana Alanowi Cooperowi. W swojej dedykacji autor nazywa Coopera „ojcem języka Visual Basic”. Ten pseudonim często służył jako jednowierszowe CV Coopera.

W 1994 roku Bill Gates wręczył Cooperowi pierwszą nagrodę Windows Pioneer Award za jego wkład w branżę oprogramowania. Podczas prezentacji Gates zwrócił szczególną uwagę na innowacyjną pracę Coopera nad stworzeniem interfejsu VBX.

W 1998 roku SVForum uhonorowało Coopera Nagrodą Wizjonera.

Projekt interakcji i doświadczenie użytkownika

Na początku swojej kariery Cooper zaczął krytycznie rozważać przyjęte podejście do tworzenia oprogramowania. Jak pisze w swojej pierwszej książce, uważał, że brakuje czegoś ważnego — autorzy oprogramowania nie pytali: „Jak użytkownicy wchodzą z tym w interakcję?” Wczesne spostrzeżenia Coopera skłoniły go do stworzenia procesu projektowania, który skupiał się nie na tym, co można zakodować , ale na tym, co można zaprojektować , aby spełniało potrzeby użytkowników.

W 1992 roku, w odpowiedzi na szybko konsolidującą się branżę oprogramowania, Cooper zaczął konsultować się z innymi firmami, pomagając im projektować aplikacje tak, aby były bardziej przyjazne dla użytkownika. W ciągu kilku lat Alan Cooper zaczął formułować niektóre ze swoich podstawowych zasad projektowania. Wraz ze swoimi klientami opowiadał się za metodologią projektowania, która stawia potrzeby użytkowników na pierwszym miejscu. Cooper przeprowadził wywiady z użytkownikami produktów swojego klienta i odkrył wspólne cechy, które uszczęśliwiają tych ludzi. Z tej praktyki narodziło się wykorzystanie person jako narzędzi projektowych. Cooper głosił swoją wizję w dwóch książkach. Jego pomysły pomogły napędzać user experience i zdefiniować rzemiosło, które zaczęto nazywać „ projektowaniem interakcji ”.

Najlepiej sprzedająca się pierwsza książka Coopera, About Face: The Essentials of User Interface Design, została po raz pierwszy opublikowana w 1995 roku. Cooper przedstawia w niej kompleksowy zestaw praktycznych zasad projektowania, zasadniczo taksonomię projektowania oprogramowania. W drugiej edycji, wraz z ewolucją branży i profesji, „projektowanie interfejsu” stało się bardziej precyzyjnym „projektowaniem interakcji”. Podstawowe przesłanie tej książki było skierowane do programistów: róbcie to, co należy. Pomyśl o swoich użytkownikach. Książka jest obecnie w czwartym wydaniu, zatytułowanym About Face: The Essentials of Interaction Design i jest uważana za podstawowy tekst dla profesjonalnego projektanta interakcji. Cooper przedstawił idee postawy aplikacji, takie jak „postawa suwerenna”, w której aplikacja zajmuje większość miejsca i czeka na dane wejściowe użytkownika lub „postawa przejściowa” dla oprogramowania, które nie działa ani nie współpracuje z użytkownikiem przez cały czas. Ze stronami internetowymi omawia postawy „informacyjne” i „transakcyjne” w About Face .

W swojej książce z 1998 roku, The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity , Alan Cooper przedstawił swoją metodologię, zwaną projektowaniem ukierunkowanym na cel, opartą na koncepcji, że oprogramowanie powinno przyspieszyć użytkownika do jego ostatecznym celem, zamiast usidlić go komputerowymi drobiazgami. W książce Cooper przedstawił nową koncepcję, którą nazwał personami jako praktyczne narzędzie do projektowania interakcji. Na podstawie krótkiej dyskusji w książce, persony szybko zyskały popularność w branży oprogramowania ze względu na ich niezwykłą moc i skuteczność. Obecnie koncepcje strategii projektowania interakcji i wykorzystania person zostały szeroko przyjęte w całej branży. Cooper kieruje przesłanie swojej drugiej książki do biznesmena: poznaj cele swoich użytkowników i dowiedz się, jak je zaspokoić. Potrzebujesz projektu interakcji, aby zrobić to dobrze. Cooper opowiada się za włączeniem projektowania do praktyki biznesowej w celu zaspokojenia potrzeb klientów i szybszego tworzenia lepszych produktów, robiąc to dobrze za pierwszym razem.

Obecnie Alan Cooper koncentruje się na tym, jak skutecznie zintegrować postęp projektowania interakcji ze skutecznością zwinnych metod tworzenia oprogramowania . Cooper regularnie wypowiada się na ten temat i pisze o tym na blogu swojej firmy.

Bednarz

Cooper prowadzi firmę konsultingową zajmującą się projektowaniem i strategią doświadczeń użytkowników z siedzibą w San Francisco i biurem w Nowym Jorku. Cooper jest uznawany [ przez kogo? ] z wynalezieniem kilku szeroko stosowanych koncepcji projektowych, w tym projektowania ukierunkowanego na cel, person i projektowania par. Została założona przez Sue Cooper i Alana Cooperów w 1992 roku w Menlo Park w Kalifornii pod nazwą „Cooper Software”, a następnie zmieniła nazwę na „Cooper Interaction Design” w 1997 roku. Cooper była pierwszą firmą konsultingową zajmującą się wyłącznie projektowaniem interakcji [ według kogo? ] . Jej pierwotnymi klientami były głównie firmy produkujące oprogramowanie i sprzęt komputerowy z Doliny Krzemowej.

Firma stosuje skoncentrowaną na człowieku metodologię zwaną „projektowaniem ukierunkowanym na cel”, która podkreśla znaczenie zrozumienia pożądanego stanu końcowego użytkownika i jego motywacji do osiągnięcia tego celu.

W 2002 roku Cooper zaczął oferować publiczne zajęcia szkoleniowe obejmujące takie tematy, jak projektowanie interakcji, projektowanie usług, projektowanie wizualne i przywództwo projektowe. Cooper pełni funkcję prezesa firmy Cooper (wcześniej Cooper Interaction Design), firmy konsultingowej zajmującej się doświadczeniami użytkowników i projektowaniem interakcji w San Francisco w Kalifornii od momentu jej powstania w 1992 r. Cooper pomaga swoim klientom w rozwiązywaniu problemów związanych z projektowaniem interakcji i oferuje kursy szkoleniowe w zakresie projektowania i tworzenia oprogramowania tematycznych, w tym ich ukierunkowany na cel projekt (pod marką CooperU).

W 2017 roku Cooper stał się częścią Designit, strategicznego ramienia projektowego Wipro Digital. Cooper Professional Education nadal istniał jako dział nauczania i uczenia się Designit, dopóki nie zamknął swoich drzwi 29 maja 2020 r.

Bibliografia

  •   O twarzy: podstawy projektowania interfejsu użytkownika ( ISBN 1-56884-322-4 ), 1995
  •   Więźniowie prowadzą azyl: dlaczego produkty high-tech doprowadzają nas do szaleństwa i jak przywrócić zdrowie psychiczne ( ISBN 0-672-31649-8 ), 1998
  •   About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design (z Robertem Reimannem) ( ISBN 0-7645-2641-3 ), 2003
  •   About Face 3: The Essentials of Interaction Design (z Robertem Reimannem i Davidem Croninem) ( ISBN 0-4700-8411-1 ), 2007
  •   About Face: The Essentials of Interaction Design, wydanie 4 (z Robertem Reimannem, Davidem Croninem i Christopherem Noesselem) ( ISBN 978-1118766576 ), 2014

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Poprzedzony
Nagroda ACM SIGDOC Rigo 2004
zastąpiony przez
Граф Инь Александр