Alfa Omega (gra planszowa)
Alpha Omega to planszowa gra wojenna science fiction wydana przez Battleline Publications w 1977 roku, która symuluje walkę między kosmicznymi flotami obcych i ludzkich. Avalon Hill nabył grę i wydał ją ponownie w 1980 roku.
Opis
Ustawienie
W odległej przyszłości rasa ludzka stworzyła małe imperium składające się z kilkunastu systemów gwiezdnych i kwitnie. Następnie otwiera się hiperprzestrzenny tunel i do ataku wyłaniają się Droves, rasa androidów o umyśle roju . Tłumy atakują również pobliską rasę obcych, Rylsh, a ludzie i Rylsh tworzą sojusz przeciwko Tłokom. Ich jedyną nadzieją na przetrwanie jest zniszczenie hiperprzestrzennego tunelu Drovesów.
Rozgrywka
Alpha Omega to taktyczna gra science-fiction dla 1-3 graczy, w której każdy z graczy przejmuje kontrolę nad jedną z kosmicznych flot: ludźmi, Rylshami lub Stadami. Mapa z siatką heksadecymalną , obejmująca heksy o dużych rozmiarach 1,25 cala (3,2 cm), jest skalowana na 186 000 mil (299 000 km) lub jedną sekundę świetlną na heks. Tury reprezentują 6 sekund czasu gry. Ludzka broń to konwencjonalna broń science fiction. Bronie obcych są bardzo różne i mają pewne efekty specjalne. Gra zawiera szereg scenariuszy, które podążają za fabułą wojny.
Każdy statek wytwarza energię, którą należy przydzielić w każdej turze do różnych zadań: ruchu, urządzeń skanujących i maskujących, tarcz, promieni i specjalnej broni. Statki mogą przydzielać energię swoim normalnym napędom, aby poruszać się do pięciu heksów na turę z prędkością mniejszą niż światło. lub może użyć swojego napędu FTL (Faster Than Light), aby podróżować z prędkością 6, 12 lub 18 heksów na turę. Jednak napęd FTL zużywa całą dostępną energię, więc walka nie jest możliwa podczas podróży FTL.
Na początku każdej tury, po przydzieleniu energii, każdy gracz wyznacza kurs dla każdego statku ze swojej floty na tę turę. Te wykresy ruchu są ujawniane jednocześnie.
Historia publikacji
Alpha Omega została stworzona przez Seana Hayesa i J. Stephena Peeka i opublikowana przez Battleline Publications jako pierwsza gra science fiction firmy. Na licznikach widniały zdjęcia metalowych miniatur statków kosmicznych wyprodukowanych przez Valiant Enterprises. Chociaż Battleline nie zawierało jawnego powiązania z produktami Valiant, krytycy zauważyli, że duże heksy na planszy wydawały się idealnym rozmiarem dla metalowych statków Valiant.
W 1980 roku Avalon Hill nabył prawa do gry i ponownie ją opublikował z tą samą okładką pudełka i kilkoma zmianami w zasadach. W 1982 roku Avalon Hill opublikował drugie wydanie z nową okładką autorstwa Mike'a Willforda.
Przyjęcie
W The Space Gamer nr 14 Norman S. Howe skomentował, że Alpha Omega była „jedną z najdziwniejszych realistycznych symulacji, jakie kiedykolwiek widziałem. System gry przypomina pod pewnymi względami Alien Space Lou Zocchiego ” . Howe był rozczarowany, że przy stosunkowo wysokiej cenie gry walka w kosmosie nie była trójwymiarowa, a gra nie była dostarczana z żadnymi kośćmi, chociaż rzucanie kośćmi jest centralnym aspektem gry. Howe podsumował: „ Alpha Omega wypełnia ważną lukę w grach wojennych SF: wieloscenariuszową taktyczną bitwę kosmiczną”.
W wydaniu Dragon z sierpnia 1978 roku Dave Minch nie był pod wrażeniem gry, nazywając ją „niewiele więcej niż grą morską osadzoną na mapie gwiezdnego pola. Zasady poruszania się, stawienia czoła i walki bardziej niż trochę przypominają [wcześniej Battleline opublikowana gra wojenna] Submarine , dobra gra, ale kiepska dla tej gry”. Nie był zadowolony z grafiki na żetonach, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, żetony są mniej skuteczne niż dobre żetony w innych grach Battleline. Częściowo wynika to z faktu, że żetony statków są fotograficznymi reprodukcjami miniatur Valiant, wykonanymi błotem. " Minch uważał również, że grze „brakowało wiarygodności, co jest ważną cechą w grze science fiction. Broń, od akumulatora Argonne po tarczę Dacer, to tylko nazwy. Są nie tylko niewyjaśnione i nieuzasadnione, ale także trudne do zaakceptowania”. Minch znalazł kilka dobrych poprawek w grze, „ale nie na tyle, by ją uratować”. Minch podsumował: „Dla każdego, kto ma doświadczenie w grach science fiction, Alpha Omega jest w najlepszym przypadku drugim wyborem. Dla graczy, którzy dopiero przeskakują z konwencjonalnych gier wojennych, nie jest źle; po prostu nie jest zbyt dobra”.
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gry Jon Freeman był rozczarowany grą, mówiąc: „gra nie została odpowiednio rozwinięta”. Odkrył, że we wszystkich scenariuszach „faworyzowana jest strona z większymi statkami”. Freeman znalazł również problemy i luki w systemie alokacji energii, zauważając, że „wszystkie statki cierpią z powodu ubóstwa energetycznego: nie mogą wykorzystać połowy swoich opcji”. Freeman przyznał tej grze ogólną ocenę „dobrą”, podsumowując: „Jeśli uda ci się znaleźć lub skonstruować scenariusz o stosunkowo równoważnych siłach, będzie to zabawne wyzwanie”.