Ambitna karta
Karta Ambitna lub Karta Windy to magiczny efekt, w którym karta do gry wydaje się wracać na wierzch talii po umieszczeniu jej w innym miejscu na środku talii. Jest to klasyczny efekt w magii kart i służy jako przedmiot do nauki dla studentów magii. Większość skutecznych magów karcianych opracuje własną, osobistą rutynę Ambitnych Kart.
Efekt ten jest często przypisywany francuskiemu magikowi Gustavowi Albertiemu z połowy XIX wieku. Istnieje jednak podobny pomysł w Nouvelle Magie Blanche Devoilée Ponsina , opublikowany w 1854 roku, który może go poprzedzać. Ambitna karta jest również znana jako „Sztuczka, która oszukała Houdiniego”, ponieważ Dai Vernon oszukał Houdiniego za pomocą Ambitnej karty. Wielu magów opiera swoje rutyny na wersji Darryla Martineza, ponieważ miał obszerną taśmę VHS z wieloma możliwymi wariacjami na temat osiągnięcia tego efektu.
Efekt
Magik zwykle dostaje kartę podpisaną przez członka widowni i wkłada ją na środek talii, po czym pojawia się ponownie na górze. Powtarza się to w coraz bardziej nieprawdopodobnych warunkach, czasem z humorystycznym skutkiem.
Metody
Istnieje wiele metod osiągnięcia podstawowego efektu. Są one często oparte na sztuczek, takich jak podwójne podnoszenie ; jednak można również użyć sztuczek, takich jak striptizerka . Bardziej szczegółowe opisy można znaleźć w książkach takich jak The Royal Road to Card Magic , The Expert at the Card Table i Card College . Wielu magów wymyśliło własne metody i procedury. Dai Vernona można znaleźć w książce Stars of Magic .
Wariacje
Wariacje tej sztuczki można łączyć ze sobą, tworząc procedury. Wielu magów wykonuje tę samą rutynę za każdym razem, chociaż sztuczka jest tak skonstruowana, że można łączyć wariacje na różne sposoby dla każdego występu. To jeden z czynników, który sprawił, że Ambitna Karta zyskała status klasycznego efektu.
Odmiany tego efektu obejmują:
- Magik każe widzowi podpisać kartę, aby udowodnić, że nie ma duplikatu.
- Widz otrzymuje „ambitną kartę” i prosi o umieszczenie jej na środku, a następnie prosi o trzymanie talii i wykonanie jakiegoś magicznego ruchu, zasadniczo przywołując kartę na wierzch talii.
- Widz zaznacza X na odwrocie obojętnej karty na górze talii, tylko po to, by zobaczyć, jak ten sam X pojawia się na odwrocie „ambitnej karty” po tym, jak wzniosła się na górę.
- „Ambitna karta” jest wygięta w taki sposób, że widać, że różni się fizycznie od wszystkich innych kart, co wyraźnie wskazuje, że jest umieszczona na środku talii i zwiększa zdumienie widza, gdy widać, jak wznosi się do szczyt.
- Mówi się, że „ambitna karta” ma połączenie z widzem i pojawia się na szczycie tylko na polecenie widza.
Niektóre odmiany obejmują zakończenie ambitnej rutyny związanej z kartami, takie jak karta do buta lub karta do portfela.