Anastasia: Przygody z Pooką i Bartokiem
Anastazja: Przygody z Pooką i Bartokiem | |
---|---|
Deweloperzy | Ruch działa |
Wydawcy | Fox Interactive |
Producent (producenci) | Davida Wiseharta |
Platforma(y) |
Mac OS Microsoft Windows |
Uwolnienie | 25 listopada 1997 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok to gra logiczna Fox Interactive oparta na filmie animowanym Anastasia z 1997 roku . Wydany 25 listopada 1997 roku, został wyprodukowany przez Davida Wiseharta. Wisehart był także reżyserem lektora. Gra miała szacunkowy budżet w wysokości 800 000 USD.
Rozwój
Koncepcja
Fox Interactive została założona w 1994 roku jako jednostka operacyjna Fox Filmed Entertainment. Wspomagana przez inne oddziały News Corporation, firma była w stanie „nie tylko wybierać z szerokiego spektrum atrakcyjnych nieruchomości, ale także czerpać ze znaczących zasobów marketingowych, dystrybucyjnych i merchandisingowych”. Właściwości firmy Fox, które wcześniej zostały zaadaptowane w grach Fox Interactive, obejmują The Simpsons i Szklana pułapka . Po tym, jak Fox kupił studio Don Bluth i podczas tworzenia Anastasii , stworzono grę wideo Anastasia , aby zarobić na sukcesie istniejącej własności filmu animowanego. Blitz Games – który później zaprojektował grę Fox Titan AE – został „poproszony o stworzenie koncepcji gry na PlayStation”; podczas gdy dyrektorzy Fox byli pod wrażeniem wyników, ostatecznie zdecydowali, że Anastasia nie jest dobrze dopasowana do PlayStation i postąpili zgodnie z „wypróbowaną i prawdziwą” formułą serii Disney's Animated Storybook, tworząc książeczkę / centrum aktywności produkt powiązany zamiast tego na PC. Motion Works, międzynarodowa firma zajmująca się technologiami cyfrowymi z siedzibą w Vancouver, została wybrana przez Fox Interactive do opracowania projektu. W ramach kontraktu z Motion Works, Intelliscape Interactive Corp. pracowało nad tym tytułem (Fox) wraz z Virtual Makeover firmy Cosmopolitan (Sega).
Projekt
Deweloperzy byli w stanie zatrudnić niektórych głosujących w filmie, w tym Meg Ryan , która podkłada głos do wpisów w dzienniku Anyi . Anastasia obejmuje eksplorację, rozwiązywanie problemów i testowanie umiejętności, a także zawiera piosenki z animowanego filmu fabularnego. Anastasia, Intelliscape Interactive ukończyła zarządzanie produkcją, grafikę 3D i projektowanie gier.
Uwolnienie
Gra została wydana 4 listopada 1997 roku. Witryna Fox Interactive umożliwiała graczom wysyłanie wirtualnych pocztówek z wykorzystaniem muzyki Anastasii. Zarówno ten tytuł, jak i wideo Anastasia Sing-along były zaangażowane w rabaty i powiązania korporacyjne. Gra Fox Interactive była częścią ogólnofirmowej akcji medialnej, w skład której weszły jednostki Fox Kids Network , Fox Family Channel , Fox Licensing and Merchandising, Fox Interactive oraz wydawca książek HarperCollins. Gra wyznaczyła nowy kierunek dla Fox Interactive, która wcześniej tworzyła strzelanki FPS.
W 1997 roku Disney ponownie wypuścił Małą Syrenkę jako „kontrprogram” do animowanego filmu Foxa Anastasia , który miał zostać wydany mniej więcej w tym samym czasie. Oba studia „starały się wydobyć każdego potencjalnego dolara ze swojej inwestycji i upewnić się, że żadne z nich nie przebije drugiego”, więc rywalizowały w przestrzeni gier wideo. Wzorując się na „trybie marketingowym” Disneya, Fox Interactive jednocześnie wypuściłby spin-off rozrywki komputerowej wraz ze swoim filmem na rynek gier wideo. Ariel's Story Studio będzie konkurować z Anastasia: Adventures with Pooka i Bartok .
Gra zakończyła trzy kolejne udane kwartały dla Motion Works, pomagając dziewięcioletniej firmie znacznie poprawić finanse w 1997 roku. W wyniku sukcesu, takiego jak Anastasia , firma miała plany znacznego rozwoju w 1998 roku.
Streszczenie
Anastasia i jej szczeniak Pooka przemierzają długą trasę z Petersburga do Paryża , aby odnaleźć swoją babcię w nadziei na udowodnienie swojej prawdziwej tożsamości. Anya zapisuje swoją przygodę w swoim dzienniku, zbierając po drodze wskazówki i wpada w grę z Bartokiem, aby pokonać sługusów Rasputina .
Wpisy w dzienniku Anyi są używane jako narzędzie fabularne, które pomaga posunąć historię dalej.
Rozgrywka
Mobygames wyjaśnia rozgrywkę:
Zawiera pięć różnych scen, przedstawiających sytuacje z filmu. Wpisy do pamiętnika Anyi opowiadają o wydarzeniach między tymi etapami. Gracz wciela się w szczeniaka Pookę i musi rozwiązywać problemy i zagadki, aby pomóc Anyi. Przeszukując ekrany, Pooka może spotkać sługusów złoczyńcy Rasputina. Następnie zabierają go do podziemi, gdzie musi rozwiązać mini gry akcji lub strategiczne. Większość gry to tradycyjna przygodówka point & click. Nietoperz Bartok odgrywa tylko drugorzędną rolę i tu i ówdzie udziela porad. Jeśli gracze utkną, mogą skorzystać z systemu podpowiedzi w grze.
AllGame wyjaśnia przykład zadania, które można napotkać w grze, oraz serię kroków, które gracz musi wykonać, aby osiągnąć ten cel:
W pierwszej części gry musisz znaleźć miejsce przebywania Dymitra w Petersburgu. Odkrywasz wróżbitę, która może dość łatwo przekazać informacje, ale aby je zdobyć, musisz zdobyć coś od sukiennika dla jasnowidza.
Rzucać
- Meg Ryan - Anastazja
- John Cusack - Dymitr
- Hank Azaria -Bartok
- Jim Cummings – Rasputin
- Jamie Goferman - Sprzątaczka
- Summer Litwin - wróżka, baletnica
- Wade Major – sprzedawca ubrań
- Martin G. Metcalf - Artysta
- Chris Miller - Mężczyzna w budce
Krytyczny odbiór
Rozgrywka została ogólnie negatywnie przyjęta przez krytyków. AllGame określiłoby to jako „frustrujące” ze względu na trudności w lokalizowaniu lokalizacji i obiektów w mylącym interfejsie oraz niezadowalające minigry. Quandary czuł, że powstrzymuje go „względna prostota i zwięzłość”. PC Gamer opisał wrażenia z gry przygodowej jako „magiczne”. Metzomagic napisał, że „jeśli chodzi o działanie jako gra przygodowa dla dzieci, to również świetnie się sprawdza”. The Boston Herald powiedział , że mocną stroną Małej Syrenki była ścieżka dźwiękowa i aktywność karaoke, w przeciwieństwie do mechaniki gier przygodowych Anastasii .
Materiały audiowizualne otrzymywały generalnie pozytywne recenzje od krytyków. AllGame wysoko oceniło zarówno grafikę, jak i dźwięki gry, uznając je za czyste, wyraźne, kolorowe i ładne. Quandary uważał, że „wspaniała grafika” tytułu czyni go „nie do odparcia”. Metzomagic pochwalił animacje, grafikę, efekty dźwiękowe, głosy i muzykę. W międzyczasie MacAddict uznał to za „pięknie renderowane, ale nudne”. Australijski Macworld uznał to za „wciągające, fascynujące i bardzo frustrujące”. PC Mania uznało, że gra ma „niesamowitą” grafikę i tła. Chicago Tribune zrecenzowało obok siebie Anastasię i Ariel i skomentowało, że ta pierwsza jest „bogata we wspaniałą sztukę”.
Postacie i fabuła gry otrzymały mieszane recenzje. AllGame zwrócił uwagę na brak interakcji z postaciami z filmu. Tymczasem Quandary zauważył, że przedstawione postacie są nadal „zabawne”. Metzomagic zauważył, że „historia jest trwała”. Working Mother napisała, że gra jest wypełniona podobnym rodzajem humoru, co film. Daily News zasugerował, że „zarówno [ Ariel's Story Studio, jak i Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok ] mogą mieć życie trwające znacznie dłużej niż filmy będą w kinach”. News-Press uznało adaptację filmową za „królewską ucztę” i „czarującą”. Sydney Morning Herald uznał, że obejrzenie tego filmu było „niezbędne” dla każdego, kto widział ten film.
Linki zewnętrzne
- Anastasia: Adventures with Pooka i Bartok na IMDb
- Anastasia: Przygody z Pooką i Bartokiem na MobyGames
- Strona główna ( 2 )
- Gry wideo z 1997 roku
- Anastazja (franczyza)
- Klasyczne gry na Mac OS
- Przedstawienia kulturowe Wielkiej Księżnej Anastazji Nikołajewnej z Rosji
- Gry Fox Interactive
- Gry wideo na podstawie filmów
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Paryżu
- Gry wideo osadzone w Sankt Petersburgu
- Gry na Windowsa