Starożytne Domeny Tajemnic

Starożytne Domeny Tajemnic
Deweloperzy
  • Tomasz Biskup
  • Jochen Terstiege
  • Złodziej Zenon
  • Krzysztof Dycha
  • Lucasa Diegueza
Wydawcy Tomasz Biskup
Platforma(y) AmigaOS , MS-DOS , Linux , Windows , OS X
Uwolnienie Linuks
  • NA : 1994
  • WW : 16 listopada 2015 (reedycja HD)
Amiga
MS-DOS
  • WW : 28 stycznia 1996
Okna
  • WW : 28 stycznia 1996
  • WW : 16 listopada 2015 (reedycja HD)
OS X
  • WW : 16 listopada 2015 (reedycja HD)
gatunek (y) Roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

Ancient Domains of Mystery to gra wideo roguelike zaprojektowana i opracowana przez Thomasa Biskupa i wydana w 1994 roku. Celem gracza jest powstrzymanie sił Chaosu , które najeżdżają świat Ancardia. Gra została uznana za jedną z „głównych roguelike” przez Johna Harrisa.

Podobnie jak oryginalne gry roguelike, Ancient Domains of Mystery wykorzystuje grafikę ASCII do przedstawienia świata gry. Późniejsza wersja dodała opcję gry z dźwiękiem, grafiką kafelkową i mapą świata . Większość lochów jest generowana proceduralnie , ale raz wygenerowany przez grę loch nie zmienia się, nawet jeśli gracz wyjdzie z niego i ponownie do niego wejdzie.

Biskup zaprzestał tworzenia gry na dziewięć lat i wrócił do niej w 2012 roku. Następnie wznowił prace nad kontynuacją, Ultimate ADOM , silnikiem dla przyszłych gier roguelike. Biskup najpierw udostępnił zaktualizowaną wersję Ancient Domains of Mystery sponsorom swojej kampanii crowdfundingowej . Późniejsze wersje, począwszy od wersji 1.15.2.r60, zostały udostępnione w Internecie i za pośrednictwem dystrybucji cyfrowej .

Działka

Zrzut ekranu zawierający tylko tekst

Akcja Ancient Domains of Mystery toczy się w fikcyjnym świecie Ancardia, w górzystym Łańcuchu Drakaloru. Od 6000 lat świat zaznał względnego pokoju, ale ostatnio rozeszły się doniesienia o pojawieniu się niebezpiecznych lochów i przerażających potworów. Khelavaster, mądry mędrzec, odkrywa starożytną przepowiednię dotyczącą nadejścia chaosu i przekazuje ją ludziom na całym świecie. Mówi o bohaterze, który będzie bronił świata przed siłami Chaosu w Łańcuchu Drakaloru.

Słysząc to proroctwo, wielu niedoszłych bohaterów wyruszyło w drogę. Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z takich poszukiwaczy przygód. Ancient Domains of Mystery ma wiele zakończeń, na które składa się zamknięcie bramy Chaosu, zostanie półbogiem lub złożenie heroicznej ofiary w celu powstrzymania inwazji Chaosu.

Rozgrywka

Ancient Domains of Mystery przedstawia początkowy wybór postaci jednego gracza (mężczyzny lub kobiety) spośród dwunastu ras i dwudziestu dwóch klas postaci , których kombinacja silnie wpływa na rozgrywkę, zarówno w subtelny, jak i oczywisty sposób. Wśród innych cech rozwój postaci obejmuje poziomy doświadczenia , statystyki i umiejętności. Wersja 1.1.0 wprowadziła system talentów, pozwalający na dalsze dostosowywanie postaci, w oparciu o hierarchiczny system wymagań wstępnych.

Podczas przygód gracz może eksplorować wiele obszarów i wykonywać wiele zadań . To, które misje są dostępne, może zależeć od poziomu doświadczenia postaci lub charakteru ( praworządny, neutralny lub chaotyczny). Charakter wpływa również na NPC i bóstwa z postacią. Sposób, w jaki ktoś rozwiązuje zadanie, może również wpłynąć na jego charakter, tak że chaotyczna postać szukająca odkupienia może ostatecznie stać się praworządna poprzez swoje działania (lub odwrotnie).

Ancient Domains of Mystery oferuje wiele sposobów na wygraną, które różnią się stopniem trudności. Zwykłe zakończenie, które pojawiło się jako pierwsze podczas tworzenia, polega na zlokalizowaniu i zamknięciu bramy, przez którą siły Chaosu infiltrują Ancardię. Gracz ma również możliwość przejścia przez bramę, zapewniającą dostęp do specjalnych zakończeń, które generalnie uważane są za trudniejsze do wykonania. Ancient Domains of Mystery zawdzięcza zarówno grom przygodowym , jak Zork , jak i hack-and-slash siostrzanym grom, takim jak Angband .

Korupcja

Siły Chaosu, które przeniknęły do ​​Ancardii, niszczą zarówno otaczający krajobraz, jak i czasami postać gracza , powodując mutacje, takie jak wyrastanie czułek lub ogona, zmiany istniejących cech ciała lub zdobywanie (często mimowolnych) zdolności magicznych. Niektóre mutacje są pomocne, inne znacznie utrudniają grę; wiele ma elementy obu. Gracze muszą być zaradni i elastyczni ze względu na losowość tych mutacji. Podczas gdy w grze istnieją ograniczone możliwości złagodzenia lub usunięcia skutków korupcji, zbyt długie zamykanie wrót Chaosu powoduje dramatyczny wzrost współczynnika korupcji. Po całkowitym zepsuciu gra kończy się, gdy postać stała się „wijącą się masą pierwotnego chaosu”. Chaotyczne zakończenie wymaga niemal całkowitego zepsucia postaci.

Oprócz zepsucia w tle, niektóre potężne chaotyczne artefakty mogą spowodować zepsucie postaci przez samo ich noszenie. Inne, mniej potężne chaotyczne artefakty ulegają zepsuciu tylko wtedy, gdy są aktywnie przywoływane lub dzierżone. Ogólnie rzecz biorąc, większość artefaktów i magicznych przedmiotów można bezpiecznie nosić i używać, a tylko najpotężniejsze przedmioty wpływają na współczynnik korupcji.

Zioła

Zioła rosnące na niektórych poziomach mogą zapewnić graczowi ogromne korzyści. Wzrost ziół następuje po niewielkiej modyfikacji Gry w życie Conwaya . Podczas gdy każda postać może zbierać te zioła z ograniczonym skutkiem, postacie z pewnymi umiejętnościami i zdolnościami klasowymi mają silne premie, a nawet mogą sadzić własne nasiona ziół. Oprócz ziół, postacie mogą również zbierać nasiona roślin, aby przekazać je rolnikom (w celu niewielkiej zmiany charakteru na prawo) lub sadzić w lochach, aby wyhodować drzewa (przydatne do budowy mostów lub lotnictwa ) .

Kowalstwo

Gracze mogą ulepszać swoje przedmioty różnymi metodami, takimi jak kowalstwo czy magiczne ulepszenia. Podobnie wiele przedmiotów może zostać uszkodzonych lub zniszczonych w wyniku walki lub innych zagrożeń. Chociaż specjalnych artefaktów nie można uszkodzić ani zniszczyć, są one również odporne na wszelkie formy ulepszeń. Stawia to dylemat przed postaciami specjalizującymi się w kowalstwie: czy powinny używać potężnych artefaktów, czy ulepszonych przedmiotów własnego projektu? Cierpliwy, wysoko wykwalifikowany kowal może ulepszyć broń i zbroję do poziomów przekraczających poziom większości artefaktów, ale wymagany czas może narazić postać na zepsucie.

Pamięć potwora

„Pamięć potwora” rejestruje wiedzę postaci (nie gracza) na temat stworzeń w grze, stając się coraz bardziej szczegółowa, gdy gracz pokonuje więcej potworów. Ujawniane są statystyki, takie jak punkty życia, wartość doświadczenia i prędkość, wraz z odpowiednimi obserwowanymi wartościami szczytowymi, najniższymi i średnimi. Oprócz statystyk w grze prezentowane są przesłane przez fanów opisy każdego potwora w grze, czasem z podpowiedziami dotyczącymi mocnych i słabych stron.

Trudność

Bez względu na to, jak potężni stają się gracze, zawsze istnieje sposób, aby zginęli, jeśli staną się nieostrożni. W rzadkich przypadkach możliwa jest natychmiastowa śmierć w wyniku użycia przeklętego wyposażenia lub uzyskania wewnętrznej „skazanej na zagładę”. Niektóre potwory mają potężne zdolności, które wymagają specjalnych żetonów, co wymaga zmiany strategii w porównaniu z tradycyjnymi grami roguelike. Niektóre przedmioty mają potężny wpływ na potwory. Nieumarłe istoty są spalane na popiół przez święte symbole, a istoty chaosu są ciężko ranne przez rzucane mikstury leczenia korupcji. Mocne i słabe strony są często ujawniane w pamięci potworów i poprzez plotki.

Śmierć postaci graczy ma być permanentna . Gra kończy się po zapisaniu, skutecznie ograniczając pliki zapisu do jednego na postać, a plik zapisu jest usuwany po załadowaniu.

Rozwój

Rozwój Ancient Domains of Mystery rozpoczął się 12 lipca 1994 r. I trwał nieprzerwanie do 20 listopada 2002 r. Główny rozwój gry został zatrzymany wraz z wydaniem wersji 1.1.1. Porty tej wersji w jakości beta do systemu Mac OS X pojawiły się w 2006 roku. W tamtym czasie nie ogłoszono planów dotyczących przyszłych wersji, ale następca Ancient Domains of Mystery nowej generacji , nazwany JADE , rozpoczął prace rozwojowe i od tego czasu zostały wydane wersje beta . Deweloper zmienił później nazwę Jade na Ancient Domains of Mystery II , pozostawiając Jade jako nazwę silnika gry .

W dniu 2 lipca 2012 r. Thomas Biskup zainicjował kampanię crowdfundingową mającą na celu wskrzeszenie rozwoju Ancient Domains of Mystery . Kampania osiągnęła początkowy cel 48 000 USD 22 sierpnia 2012 r., 51 dni po rozpoczęciu, i zakończyła się kwotą 90 169 USD. 16 maja 2014 r. gra Ancient Domains of Mystery weszła na Steam Greenlight .

Od kwietnia 2017 r. na stronie głównej dostępna jest bezpłatna wersja klasyczna, z dwoma wariantami: wersją tekstową z obsługą wielu platform oraz wersją graficzną (która obejmuje również tryb tekstowy) dla systemów Windows, MacOSX i Linuks. Płatna wersja jest dostępna na Steam jako Ancient Domains of Mystery Deluxe z ulepszonymi funkcjami rozgrywki i możliwością dostosowania rozgrywki.

Chociaż klasyczna wersja Ancient Domains of Mystery jest dostępna za darmo, w przeciwieństwie do większości roguelike'ów jej kod źródłowy jest niedostępny. Pomimo wcześniejszego ogłoszenia, że ​​kod źródłowy zostanie opublikowany po wydaniu wersji 1.0, Biskup zdecydował się później zarezerwować go dla siebie, aby zachować pewną tajemnicę dotyczącą działania gry i ograniczyć rozprzestrzenianie się nieusankcjonowanych wariantów. Pomimo tego stanowiska jest otwarty na licencjonowanie źródła zdolnym programistom w celu utworzenia komercyjnego przedsięwzięcia. W międzyczasie gracze wydedukowali leżące u podstaw mechanizmy poprzez staranne eksperymenty i inżynierię wsteczną, sprawdzając przepływ wykonywania, pamięć i pliki binarne gry.

Biskup uważa społeczność swojej gry za główny powód istnienia obu jego gier. Podkreślił, jak ważne jest słuchanie ich pomysłów i powiedział, że przez lata rozwoju otrzymał od nich wspaniałe opinie. Chociaż większość jego spotkań z fanami jest pozytywna, stwierdził, że grożono mu śmiercią , kiedy odmówił wydania kodu źródłowego gry, a pewnego razu zagorzali fani prześladowali jego dom.

Przyjęcie

Ancient Domains of Mystery stworzyło silną rzeszę fanów, która zaczęła gromadzić się od 1997 roku w grupie Usenet rec.games.roguelike.adom , publikując 2000-3000 wiadomości miesięcznie w latach aktywnego rozwoju, chociaż ostatnio aktywność ta ustała.

Biorąc pod uwagę, że Ancient Domains of Mystery było długotrwałym wysiłkiem rozwojowym, a nowe wersje gry były regularnie wydawane na przestrzeni lat, Ancient Domains of Mystery otrzymało wiele krytycznych recenzji w wielu różnych wersjach. Ogólny odbiór krytyczny jest dobry.

Recenzenci zazwyczaj porównują Ancient Domains of Mystery z innymi grami roguelike (takimi jak Rogue , Angband czy Moria ) i stwierdzają, że Ancient Domains of Mystery oferuje znacznie głębszą fabułę, bardziej różnorodne środowisko i ogólnie jest bardziej złożone. Większość zwraca uwagę na to, że Ancient Domains of Mystery oferuje bardzo wysoką regrywalność i ogólną losowość wydarzeń, które mają miejsce w grze. Ogólny projekt systemu gry (a zwłaszcza system rozwoju postaci) jest zwykle chwalony za swoją elastyczność. Niektóre recenzje wymieniają niskie wymagania sprzętowe i dystrybucję darmowego oprogramowania jako podstawowe zalety.

twierdzą, że interfejs użytkownika ma wysoką krzywą uczenia się , podczas gdy inni zauważają, że jest „genialny w swojej prostocie”, „bardzo praktyczny” i „łatwy w nawigacji”. Sterowanie za pomocą klawiatury oznacza użycie klawiatury numerycznej , co sprawia, że ​​Ancient Domains of Mystery jest stosunkowo trudne do grania na klawiaturach bez klawiatur (np. na niektórych klawiaturach laptopów ). Omawiając rozgrywkę, czasami mówi się, że ta sama złożoność i losowość, które były wymieniane jako pozytywne cechy, sprawiają, że Ancient Domains of Mystery jest bardzo trudne dla początkujących graczy. Większość recenzentów zgadza się, że Ancient Domains of Mystery może być bardzo trudna dla początkujących ze względu na usuwanie plików zapisu, co jest rzadkością w grach spoza gatunku roguelike.

Linki zewnętrzne