Anett Futatabi

Anett Futatabi
Anettofutatabi.jpg
Okładka
Deweloperzy Zespół Wilka
Wydawcy
  • JP : Drużyna Wolfa
Dyrektor (dyrektorzy) Toru Shimizu
Artysta (y) Masatomo Sudo
kompozytor (y)
Motoi Sakuraba Shinji Tamura (motyw otwierający)
Platforma(y) Mega CD
Uwolnienie
  • JP : 30 marca 1993 r
gatunek (y) Pobij ich
Tryb(y) Jeden gracz

Anett Futatabi to gra wideo typu beat-em-up z przewijaniem bocznym , opracowana i opublikowana przez Wolf Team dla dodatku sprzętowego Mega CD do Mega Drive . Jest to finał trylogii gier, w skład której wchodzą także Earnest Evans i El Viento . Gra została wydana dopiero w Japonii w 1993 roku.

Z powodu problemów z tłumaczeniem imię bohatera jest często błędnie zapisywane jako Annett lub Annet .

Rozgrywka

W przeciwieństwie do pierwszego i drugiego wpisu, które są platformowymi grami wideo 2D, Anett Futatabi to side-scrolling beat-em-up , który bardzo przypomina serie Golden Axe i Bare Knuckle firmy Sega . Jednak, podobnie jak w poprzednich częściach, historia jest opowiadana za pomocą przerywników filmowych między każdym krótkim, przewijanym poziomem, w którym występuje postać bossa, która pojawia się znikąd, zwykle dzierżąc broń.

Magia bohaterki Anett ma pięć poziomów, jest regulowana miernikiem mocy i regeneruje się automatycznie. Wraz ze wzrostem jej miernika mocy, tym silniejsze stają się jej magiczne ataki. Poziomy wahają się od wiatru, ziemi, wody, ognia i śmierci. Wiatr jest niższym poziomem, podczas gdy śmierć jest najwyższym poziomem. Jednak magii nie można użyć przeciwko bossom. Oprócz magii Anett dzierży miecz, a nie bumerangi z ostrzami. W grze nie ma żadnych innych broni ani ulepszeń poza przedmiotami przywracającymi zdrowie.

Działka

Osadzona w tym samym fikcyjnym wszechświecie, co Earnest Evans i El Viento , historia rozgrywa się dwa lata po El Viento i kończy historię Anett i Earnesta. W końcu ujawniają się również prawdziwe motywy Zigfrieda. Uratowana przed pewnym poświęceniem przez postać ojca Earnesta Evansa, Anett podróżuje po Europie i spotyka lokalną sektę, która chce jej specjalnego wisiorka. Po próbie zasadzki w zamku sekty ledwo udaje jej się uciec i rozpoczyna kolejną misję ochrony świata przed zniszczeniem.

Przyjęcie

Gra została źle przyjęta, a jako główne zarzuty wymieniono trudność i grafikę. Chwalono jednak grafikę przerywników filmowych. Pisząc dla Hardcore Gaming 101 , Kurt Kalata skrytykował projekt gry i poziom trudności, mówiąc: „Większość potworów na poziomie końcowym ma dość wzorce ataków bez mózgu, ale są tak silne, że trudno je skutecznie zaatakować [...] Ekstremalne poziom wyzwania ma wyraźnie zamaskować fakt, że po prostu nie ma tu zbyt wiele zwierzyny”. Kalata również skrytykował grafikę, mówiąc: „Grafika w grze jest dość przeciętna. Chociaż Annet wygląda tutaj znacznie fajniej niż w El Viento , reszta grafiki jest przeciętna i nie do zapomnienia”. Pochwalił przerywniki, mówiąc: „Każdy, kto ma fetysz do 16-bitowej , niskokolorowej grafiki anime w stylu lat 90., która rozprzestrzeniła się na Mega CD i PC Engine , pokocha to”. Ken Horowitz z Sega-16 nieprzychylnie porównał grę do Streets of Rage , mówiąc: „Grając bardziej jak Streets of Rage niż El Viento , Anet Futatabi wypada jako bękart dwóch gatunków – część obu, ale tak naprawdę nie należąca do żadnego ”. Chwalił także przerywniki filmowe, mówiąc: „Pomiędzy każdym [etapem] jest też mnóstwo pięknych przerywników filmowych, które można obejrzeć”, ale skrytykował grafikę niebędącą przerywnikiem filmowym, nazywając je „mdłymi”.