Anett Futatabi
Anett Futatabi | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Wilka |
Wydawcy |
|
Dyrektor (dyrektorzy) | Toru Shimizu |
Artysta (y) | Masatomo Sudo |
kompozytor (y) |
Motoi Sakuraba Shinji Tamura (motyw otwierający) |
Platforma(y) | Mega CD |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Anett Futatabi to gra wideo typu beat-em-up z przewijaniem bocznym , opracowana i opublikowana przez Wolf Team dla dodatku sprzętowego Mega CD do Mega Drive . Jest to finał trylogii gier, w skład której wchodzą także Earnest Evans i El Viento . Gra została wydana dopiero w Japonii w 1993 roku.
Z powodu problemów z tłumaczeniem imię bohatera jest często błędnie zapisywane jako Annett lub Annet .
Rozgrywka
W przeciwieństwie do pierwszego i drugiego wpisu, które są platformowymi grami wideo 2D, Anett Futatabi to side-scrolling beat-em-up , który bardzo przypomina serie Golden Axe i Bare Knuckle firmy Sega . Jednak, podobnie jak w poprzednich częściach, historia jest opowiadana za pomocą przerywników filmowych między każdym krótkim, przewijanym poziomem, w którym występuje postać bossa, która pojawia się znikąd, zwykle dzierżąc broń.
Magia bohaterki Anett ma pięć poziomów, jest regulowana miernikiem mocy i regeneruje się automatycznie. Wraz ze wzrostem jej miernika mocy, tym silniejsze stają się jej magiczne ataki. Poziomy wahają się od wiatru, ziemi, wody, ognia i śmierci. Wiatr jest niższym poziomem, podczas gdy śmierć jest najwyższym poziomem. Jednak magii nie można użyć przeciwko bossom. Oprócz magii Anett dzierży miecz, a nie bumerangi z ostrzami. W grze nie ma żadnych innych broni ani ulepszeń poza przedmiotami przywracającymi zdrowie.
Działka
Osadzona w tym samym fikcyjnym wszechświecie, co Earnest Evans i El Viento , historia rozgrywa się dwa lata po El Viento i kończy historię Anett i Earnesta. W końcu ujawniają się również prawdziwe motywy Zigfrieda. Uratowana przed pewnym poświęceniem przez postać ojca Earnesta Evansa, Anett podróżuje po Europie i spotyka lokalną sektę, która chce jej specjalnego wisiorka. Po próbie zasadzki w zamku sekty ledwo udaje jej się uciec i rozpoczyna kolejną misję ochrony świata przed zniszczeniem.
Przyjęcie
Gra została źle przyjęta, a jako główne zarzuty wymieniono trudność i grafikę. Chwalono jednak grafikę przerywników filmowych. Pisząc dla Hardcore Gaming 101 , Kurt Kalata skrytykował projekt gry i poziom trudności, mówiąc: „Większość potworów na poziomie końcowym ma dość wzorce ataków bez mózgu, ale są tak silne, że trudno je skutecznie zaatakować [...] Ekstremalne poziom wyzwania ma wyraźnie zamaskować fakt, że po prostu nie ma tu zbyt wiele zwierzyny”. Kalata również skrytykował grafikę, mówiąc: „Grafika w grze jest dość przeciętna. Chociaż Annet wygląda tutaj znacznie fajniej niż w El Viento , reszta grafiki jest przeciętna i nie do zapomnienia”. Pochwalił przerywniki, mówiąc: „Każdy, kto ma fetysz do 16-bitowej , niskokolorowej grafiki anime w stylu lat 90., która rozprzestrzeniła się na Mega CD i PC Engine , pokocha to”. Ken Horowitz z Sega-16 nieprzychylnie porównał grę do Streets of Rage , mówiąc: „Grając bardziej jak Streets of Rage niż El Viento , Anet Futatabi wypada jako bękart dwóch gatunków – część obu, ale tak naprawdę nie należąca do żadnego ”. Chwalił także przerywniki filmowe, mówiąc: „Pomiędzy każdym [etapem] jest też mnóstwo pięknych przerywników filmowych, które można obejrzeć”, ale skrytykował grafikę niebędącą przerywnikiem filmowym, nazywając je „mdłymi”.
- Gry wideo z 1993 roku
- Pokonaj ich
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry Sega tylko na CD
- Gry Sega CD
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Telenet Japonia
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Motoi Sakurabę
- Gry wideo osadzone w Europie Wschodniej
- Gry zespołowe Wilka