Angola (gra wojenna)


Angola to planszowa gra wojenna wydana w 1988 roku przez Ragnar Brothers z Huddersfield UK , która symuluje wojnę domową w Angoli .

Angola
Cover of Angol wargame 1988.png
Okładka pierwszego wydania, 1988
Wydawcy Ragnar Brothers, Wydawnictwo Multi-Man
Opublikowanie 1988
Strona internetowa https://mmpgamers.com/index.php?main_page=product_info&cPath=18&products_id=107

Tło

Natychmiast po ogłoszeniu przez Angolę niepodległości od Portugalii w 1975 r. Wybuchła wojna domowa między kilkoma frakcjami, która ostatecznie przekształciła się w zimnowojenny konflikt zastępczy, z różnymi formami interwencji Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego, Kuby i Republiki Południowej Afryki.

Zawartość

Angola to gra wojenna dla 4 graczy, w której opisane są wojny o kontrolę nad Angolą w połowie lat siedemdziesiątych. Gra jest nieco bardziej złożona niż przeciętna planszowa gra wojenna, zawiera dużą z siatką heksów , liczne żetony i 2 talie kart.

Historia publikacji

Angola została zaprojektowana przez Phila Kendalla i została opublikowana w 1988 roku przez brytyjskiego wydawcę Ragnar Brothers z siedzibą w Huddersfield w Yorkshire. W 2012 roku Multi-Man Publishing (MMP) nabyło prawa do gry i opublikowało drugą edycję gry z nową okładką autorstwa Lee Brimmicombe-Wooda .

Nagrody

W 2012 roku wydana przez MMP druga edycja Angoli znalazła się w finale nagrody im. Charlesa S. Robertsa w kategorii Najlepsza planszowa gra wojenna po II wojnie światowej.

Przyjęcie

W numerze 2 Games International Mike Siggins polubił tę grę, komentując, że „Chociaż Angola w obecnym kształcie nie umieści Huddersfield ani Ragnarów na mapie gier planszowych, jest to jednak odważny i kompetentny pierwszy wysiłek i dobra wartość w cenie." Siggins podsumował, przyznając grze średnią ocenę 3 gwiazdek na 5.

W numerze Club de Strategia z lutego 2015 roku Alejandro Farnese podziwiał elementy gry, mówiąc: „Mapa jest piękna, w bardzo trzeźwych kolorach ziemi […] Żetony są kolorowe (nie mniej oczekiwane od Afryki) [. ..] Karty są dobrze wykończone”. Farnese lubił prostą mechanikę gry i losową kolejność tur, mówiąc: „Więc do ostatniej chwili nie wiesz, w jakiej kolejności zostaną wykonane twoje rozkazy. A stamtąd jest chaos. Co postanowiłeś zrobić, aby skorzystać nie możesz już wykonać ostatniego impulsu z poprzedniej tury i musisz zacząć wypełniać nowe luki, które zrobili dla ciebie twoi przeciwnicy. Doszedł do wniosku, że Angola jest „zwinną i bardzo zabawną grą [...] Nigdy tak naprawdę nie wiesz, co się wydarzy ani na jakim gruncie stąpasz, ale jest to jedna z tych gier, o których myślisz kilka dni później ponieważ pod koniec każdej tury zawsze wiesz, że mogłeś wybrać coś lepszego.”