Apocalypse: gra o nuklearną dewastację

Okładka autorstwa Tony'ego Robertsa

Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation to gra planszowa o wojnie nuklearnej wydana przez Games Workshop w 1980 roku . Opiera się na The Warlord , grze zaprojektowanej i wydanej samodzielnie przez Mike'a Hayesa w 1974 roku.

Opis

Apocalypse to gra polegająca na podboju dla 2–4 ​​graczy, podobna do gry Risk , aczkolwiek z użyciem broni nuklearnej. Mapa gry obejmuje Europę Zachodnią. Gracze walczą o podbicie całej mapy, a zwycięzcą zostaje ostatni, który przetrwa.

Organizować coś

Wszystkie obszary miasta są rozdzielane między graczy losowo. Gracz jest wybierany jako pierwszy. (Zasady sugerują, że powinien to być najbardziej niedoświadczony gracz, ponieważ pierwszeństwo jest korzystne. Recenzent John Lambshead zasugerował, że pierwszeństwo jest tak korzystne, że gracze powinni rzucać kostkami w każdej turze, aby o tym zdecydować).

składniki

Pudełko z grą zawiera:

  • Dwuczęściowa oprawiona mapa Europy Zachodniej
  • 140 pustych żetonów w czterech kolorach
  • 140 liczników promieniowania
  • plastikowe wieloczęściowe pociski nuklearne
  • arkusz zasad

Rozgrywka

Tura wykorzystuje następującą sekwencję: wystrzel rakiety, buduj armie, poruszaj się, atakuj.

Buduj armie

Podczas fazy „budowania armii” każde miasto może wyprodukować jedną nową jednostkę wojskową, ale do wyprodukowania armii potrzebne są dwa połączone obszary podmiejskie. Obszary bezludne nie produkują armii. Zbudowane armie można umieścić w dowolnym obszarze, który można połączyć z miejscem, w którym zostały zbudowane.

Ruch

Podobnie jak w przypadku Ryzyka , stos armii może przemieścić się tylko z jednego obszaru na pusty obszar, pozostawiając jedną jednostkę, która zajmuje początkowy obszar.

Walka

Aby rozstrzygnąć walkę, atakujący gracz wybiera liczbę od 1 do łącznej liczby możliwych jednostek atakujących z jednego obszaru (maksymalnie sześć). Następnie atakujący gracz obraca kość na tę liczbę i chowa ją pod kubkiem. Broniący się gracz próbuje odgadnąć liczbę pod kubkiem. Jeśli obrońca ma rację, atakujący traci tę liczbę jednostek. Jeśli obrońca źle odgadnie, traci armię z atakowanego obszaru. Jeśli w rezultacie obszar zostanie pusty, atakujący musi przemieścić na ten obszar liczbę jednostek wskazaną na ukrytej kości.

Ukształtowanie terenu ma wpływ na walkę: gracz atakujący obszar górski może użyć tylko cyfr 1, 2 lub 3. Gracz broniący obszaru morskiego otrzymuje dwie odpowiedzi.

Pociski ognia

Za każdym razem, gdy atak jest udany, atakujący otrzymuje pocisk, który można umieścić w dowolnym obszarze powiązanym z tym, z którego wykonano atak. Jeśli jest tam już rakieta, drugą rakietę można dodać do pierwszej, aby stworzyć rakietę dwustopniową. Nie ma ograniczeń co do tego, jak duża może być rakieta. Zasięg rakiety zależy od liczby stopni, więc rakieta jednostopniowa może trafić we wszystkie sąsiednie obszary, rakieta dwustopniowa może trafić w obszary oddalone o dwa i tak dalej.

Kiedy rakieta uderza w obszar, niszczy wszystkie armie na tym obszarze i czyni go radioaktywnym, czyniąc go nieprzejezdnym dla wszystkich armii. Ponadto armie ze wszystkich sąsiadujących obszarów również są usuwane z planszy, a wszelkie pociski znajdujące się na tych obszarach gasną. Może to prowadzić do reakcji łańcuchowej, ponieważ wybuchy jądrowe zdetonują pociski w sąsiednich obszarach, które następnie zdetonują kolejne pociski.

Jeśli na obszarze, który został pomyślnie okupowany, znajduje się pocisk, okupant jest teraz nowym właścicielem pocisku.

Obszary, które zostały napromieniowane, mogą zostać oczyszczone, o ile odzyskujący je gracz nie wykona w tej turze żadnych innych akcji.

Warunki zwycięstwa

Gra toczy się tak długo, aż pozostanie tylko jeden gracz. Jeśli wszystkie armie zostaną wyeliminowane w wyniku nuklearnej reakcji łańcuchowej, gra kończy się impasem.

Historia publikacji

W 1974 roku Mike Hayes, student University of Sheffield , samodzielnie opublikował grę o wojnie nuklearnej w Europie dla 2–7 graczy, zapakowaną w zwykłe czerwone pudełko, zatytułowaną The Warlord . Hayes ponownie opublikował grę w 1978 roku w niebieskim pudełku.

W 1980 roku Games Workshop nabyło prawa od Hayesa i zmodyfikowało grę, upraszczając zasady, zmniejszając liczbę graczy do 4, usuwając bomby wodorowe, umożliwiając oczyszczenie napromieniowanych obszarów i przecinając mapę planszy na pół (eliminując Europę Wschodnią ). Ta poprawiona gra została wydana jako Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation z okładką autorstwa Tony'ego Robertsa. (Okładka została wykorzystana trzy lata wcześniej na okładce wydania Orbit/Futura w miękkiej oprawie powieści science fiction Jerry'ego Pournelle'a The Mercenary .)

Po wyczerpaniu nakładu Apocalypse , Mike Hayes ponownie nabył prawa i ponownie opublikował swoją pełną oryginalną grę, przemianowaną na Classic Warlord , w 2012 roku.

Gra komputerowa

Wersja gry komputerowej , Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation , została opublikowana przez Red Shift na licencji Games Workshop w 1983 roku dla ZX Spectrum i BBC Micro .

Przyjęcie

" _ _ _ _ _ _ _ na rynku po niższej cenie. Ryzyko , jak powiedziałem powyżej, jest bardzo podobne”.

John Olsen zrecenzował Apocalypse dla White Dwarf # 26, przyznając jej ogólną ocenę 9 na 10 i stwierdził, że „ Apocalypse to wspaniała gra i bez wahania przyznałbym jej 10, z wyjątkiem tego, że wiele gier zajmuje dużo czasu. "

W numerze 33 Phoenix John Lambshead był pod wrażeniem dramatycznej okładki pudełka autorstwa Tony'ego Robertsa. Dał również „pełne oceny temu, kto napisał zasady. Są proste, ale wyczerpujące i napisane w języku angielskim”. Odkrył, że gra nie działa dobrze z 2 graczami, ale pomyślał, że poradzi sobie z 4 graczami. Zakończył dobrą rekomendacją, mówiąc: „Atrakcyjny pakiet dla każdego, kto chce gry wieloosobowej, która nie jest bezmyślna, ale ma zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut”.

Inne recenzje