Warlord (gra planszowa)

The Warlord to gra planszowa o podboju nuklearnym, zaprojektowana i opublikowana samodzielnie przez Mike'a Hayesa w 1974 roku. Games Workshop opublikowało uproszczoną wersję zatytułowaną Apocalypse w 1980 roku.

Opis

The Warlord to gra polegająca na podboju dla 2–7 graczy, podobna do gry Risk , aczkolwiek z użyciem broni nuklearnej. Mapa gry obejmuje Europę. Gracze walczą o podbicie całej mapy, a zwycięzcą zostaje ostatni, który przetrwa.

Organizować coś

Wszystkie obszary miasta są rozdzielane między graczy losowo. Gracz jest wybierany jako pierwszy.

składniki

Pierwsze wydanie (czerwone pole) zawiera:

  • Czteroczęściowa mapa Europy i Afryki Północnej
  • 140 żetonów w siedmiu kolorach
  • 140 znaczników promieniowania (czarne)
  • liczniki rakiet
  • karty miejskie
  • arkusz zasad

Rozgrywka

Tura wykorzystuje następującą sekwencję: wystrzel rakiety, buduj armie, poruszaj się, atakuj.

Buduj armie

Podczas fazy „budowania armii” każde miasto może wyprodukować jedną nową jednostkę wojskową, ale do stworzenia armii potrzebne są dwa połączone obszary podmiejskie. Obszary bezludne nie produkują armii. Zbudowane armie można umieścić w dowolnym obszarze, który można połączyć z miejscem, w którym zostały zbudowane.

Ruch

Podobnie jak w przypadku Ryzyka , stos armii może przemieścić się tylko z jednego obszaru na pusty obszar, pozostawiając jedną jednostkę, która zajmuje początkowy obszar.

Walka

Aby rozstrzygnąć walkę, atakujący gracz wybiera liczbę od 1 do łącznej liczby możliwych jednostek atakujących z jednego obszaru (maksymalnie sześć). Następnie atakujący gracz obraca kość na tę liczbę i chowa ją pod kubkiem. Broniący się gracz próbuje odgadnąć liczbę pod kubkiem. Jeśli obrońca ma rację, atakujący traci tę liczbę jednostek. Jeśli obrońca źle odgadnie, traci armię z atakowanego obszaru. Jeśli w rezultacie obszar zostanie pusty, atakujący musi przemieścić na ten obszar liczbę jednostek wskazaną na ukrytej kości.

Ukształtowanie terenu ma wpływ na walkę: gracz atakujący obszar górski może użyć tylko cyfr 1, 2 lub 3. Gracz broniący obszaru morskiego otrzymuje dwie odpowiedzi.

Pociski ognia

Za każdym razem, gdy atak jest udany, atakujący otrzymuje pocisk, który można umieścić w dowolnym obszarze powiązanym z tym, z którego wykonano atak. Jeśli jest tam już rakieta, drugą rakietę można dodać do pierwszej, aby stworzyć rakietę dwustopniową. Nie ma ograniczeń co do tego, jak duża może być rakieta. Zasięg rakiety zależy od liczby stopni, więc rakieta jednostopniowa może trafić we wszystkie sąsiednie obszary, rakieta dwustopniowa może trafić w obszary oddalone o dwa i tak dalej.

Kiedy bomba wodorowa uderza w obszar, niszczy wszystkie armie na tym obszarze i czyni go radioaktywnym, czyniąc go nieprzejezdnym dla wszystkich armii. Ponadto armie na wszystkich sąsiadujących obszarach są również usuwane z planszy, obszary te są również napromieniowane, a wszelkie pociski na tych obszarach gasną. Obszary przylegające do obszarów drugorzędnych są również pozbawione wszystkich armii, ale nie są radioaktywne.

Bomba atomowa ma podobny efekt, ale ma mniejszy zasięg — tylko pierwotny obszar uderzenia jest radioaktywny, a wszystkie armie są usuwane z obszaru uderzenia i obszarów przyległych.

Radioaktywne obszary pozostają nieprzejezdne dla wszystkich armii do końca gry.

Jeśli na obszarze, który został pomyślnie okupowany, znajduje się pocisk, okupant jest teraz nowym właścicielem pocisku.

Warunki zwycięstwa

Gra toczy się tak długo, aż pozostanie tylko jeden gracz. Jeśli wszystkie armie zostaną wyeliminowane w wyniku nuklearnej reakcji łańcuchowej, gra kończy się impasem.

Historia publikacji

W 1974 roku Mike Hayes, student University of Sheffield , samodzielnie opublikował grę o wojnie nuklearnej w Europie dla 2–7 graczy, zapakowaną w zwykłe czerwone pudełko i zatytułowaną The Warlord . Hayes ponownie opublikował grę w 1978 roku w niebieskim pudełku.

W 1980 roku Games Workshop nabyło prawa od Hayesa i poprawiło grę, upraszczając zasady, usuwając bomby wodorowe , zmniejszając liczbę graczy do 4, umożliwiając czyszczenie obszarów radioaktywnych i przecinając mapę planszy na pół (eliminując Europę Wschodnią) . Ta poprawiona gra została wydana jako Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation .

Po wyczerpaniu nakładu Apocalypse , Mike Hayes ponownie nabył prawa i ponownie opublikował swoją pełną oryginalną grę, przemianowaną na Classic Warlord , w 2012 roku.

Gra komputerowa

Wersja gry komputerowej , Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation , została opublikowana przez Red Shift na licencji Games Workshop w 1983 roku dla ZX Spectrum i BBC Micro .

Przyjęcie

Warlord został wybrany do włączenia do książki Hobby Games: The 100 Best z 2007 roku . Brytyjski projektant gier Steve Jackson skomentował w książce: „Ten tytuł jest moim kandydatem do najlepszej gry wszechczasów. Jako projekt gry jest„ idealnie prosty ”. Aby uzyskać ogólny zarys, pomyśl o „ Ryzyku jądrowym w Europie”.

Opinie