Arlekin (Shadowrun)
Harlequin to kampania przygodowa opublikowana przez FASA w 1990 roku dla dystopijnej gry fabularnej Shadowrun z niedalekiej przyszłości .
Opis
Harlequin to 151-stronicowa książka zaprojektowana przez Tome'a Dowda , Kena St. Andre , Johna Faughnana, WG Armintrouta, Jerry'ego Eppersona, Paula R. Hume'a , Lestera W. Smitha i Jamesa L. Longa. Różne przygody w książce są specjalnie zaprojektowane tak, aby były przeplatane innymi przygodami, a nie uruchamiane sekwencyjnie, tak aby gracze nie od razu zdawali sobie sprawę, że istnieje związek między różnymi przygodami. Ostateczny wynik lub konsekwencja misji nie jest ujawniona w tej książce, nawet mistrzowi gry . Autor Tom Dowd napisał: „Przyszłe gry będą oparte na ukrytych elementach Harlequin [...] GM nie są jedynymi, którzy mogą przeczytać książkę przygodową, więc nie chcemy zdradzać żadnych niespodzianek”.
Podsumowanie fabuły
Harlequin to seria przygód, w których Shadowrunners są wysyłani na szereg misji, aby rozwiązać zagadkę.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z listopada 1992 roku (nr 187) Allenowi Varneyowi nie podobało się „ukryte zakończenie”, które zostanie ujawnione w późniejszych publikacjach, ale pomyślał, że „ Harlequin osiąga uderzające efekty dzięki skumulowanej mocy swoich sekcji składowych. Pierwsza chwila że zespół zdaje sobie sprawę, że związek między różnymi scenariuszami jest magiczny”. Varney doszedł do wniosku, że książka w dużej mierze osiąga ambitne cele.
Nagrody
W 1991 roku Harlequin zdobył nagrodę Origins za najlepszą przygodę fabularną 1990 roku .
Opinie
- White Wolf # 26 (kwiecień / maj 1991)