Arlekin (Shadowrun)

Harlequin, Shadowrun role-playing supplement.jpg

Harlequin to kampania przygodowa opublikowana przez FASA w 1990 roku dla dystopijnej gry fabularnej Shadowrun z niedalekiej przyszłości .

Opis

Harlequin to 151-stronicowa książka zaprojektowana przez Tome'a ​​Dowda , Kena St. Andre , Johna Faughnana, WG Armintrouta, Jerry'ego Eppersona, Paula R. Hume'a , Lestera W. Smitha i Jamesa L. Longa. Różne przygody w książce są specjalnie zaprojektowane tak, aby były przeplatane innymi przygodami, a nie uruchamiane sekwencyjnie, tak aby gracze nie od razu zdawali sobie sprawę, że istnieje związek między różnymi przygodami. Ostateczny wynik lub konsekwencja misji nie jest ujawniona w tej książce, nawet mistrzowi gry . Autor Tom Dowd napisał: „Przyszłe gry będą oparte na ukrytych elementach Harlequin [...] GM nie są jedynymi, którzy mogą przeczytać książkę przygodową, więc nie chcemy zdradzać żadnych niespodzianek”.

Podsumowanie fabuły

Harlequin to seria przygód, w których Shadowrunners są wysyłani na szereg misji, aby rozwiązać zagadkę.

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z listopada 1992 roku (nr 187) Allenowi Varneyowi nie podobało się „ukryte zakończenie”, które zostanie ujawnione w późniejszych publikacjach, ale pomyślał, że „ Harlequin osiąga uderzające efekty dzięki skumulowanej mocy swoich sekcji składowych. Pierwsza chwila że zespół zdaje sobie sprawę, że związek między różnymi scenariuszami jest magiczny”. Varney doszedł do wniosku, że książka w dużej mierze osiąga ambitne cele.

Nagrody

W 1991 roku Harlequin zdobył nagrodę Origins za najlepszą przygodę fabularną 1990 roku .

Opinie