Tom Dowd (projektant gry)

Toma Dowda
Narodowość amerykański
Zawód Twórca gier

Thomas A. Dowd jest projektantem gier , który pracował głównie nad grami fabularnymi .

Kariera

Thomas Dowd był jednym z autorów, którzy wspierali grę fabularną Fantasy Games Unlimited , Villains and Vigilantes . Zasady Shadowrun 2nd Edition firmy FASA , autorstwa Dowda, Paula Hume'a i Boba Charrette'a , zdobyły nagrodę Origins Award za najlepsze zasady gry fabularnej w 1992 roku. W 1990 roku Dowd spotkał Petera Adkisona , który próbował dowiedzieć się, jak działa przemysł gier, i powiedział Adkisonowi, aby poszedł na targi Gama . Po odejściu Jonathana Tweeta White Wolf Publishing dla Lion Rampant , Mark Rein-Hagen zwrócił się do Dowda o jego nową grę o wampirach. Dowd udoskonalił system puli kości z Shadowrun dla White Wolf's Vampire: The Masquerade (1991). Dowd współpracował z Rein-Hagenem, aby dostosować podstawową mechanikę swojego poprzedniego sukcesu w grze, aby użyć d10 zamiast d6 do obliczenia prawdopodobieństwa.

Linki zewnętrzne