Armata galilejska
Działo Galileusza to urządzenie, które demonstruje zachowanie pędu liniowego . Składa się ze stosu piłek , zaczynając od dużej, ciężkiej piłki u podstawy stosu i przechodząc do małej, lekkiej piłki u góry. Podstawową ideą jest to, że ten stos piłek można upuścić na ziemię i prawie całą energię kinetyczną w niższych piłkach zostanie przeniesiony do najwyższej piłki - która odbije się na wysokość wielokrotności, z której została upuszczona. Na pierwszy rzut oka zachowanie wydaje się wysoce sprzeczne z intuicją, ale w rzeczywistości jest dokładnie tym, co przewiduje zachowanie pędu. Główną trudnością jest utrzymanie stabilnej konfiguracji kulek podczas początkowego zrzutu. Wczesne opisy obejmują jakiś rodzaj kleju / taśmy, rurki lub siatki do wyrównania piłek.
Nowoczesna wersja armaty Galileusza była sprzedawana przez Edmund Scientific Corporation i nadal jest sprzedawana jako „Astro Blaster”. W tym urządzeniu ciężki drut jest przewleczony przez wszystkie kulki, aby były dokładnie wyrównane – ale zasada jest taka sama. Wynikające z tego odbicie jest dość silne; w rzeczywistości problemy z bezpieczeństwem oczu stały się tak powszechne, że ta zabawka jest teraz dostarczana z okularami ochronnymi .
Możliwe jest prostsze zademonstrowanie tej zasady za pomocą zaledwie dwóch piłek, takich jak piłka do koszykówki i piłka tenisowa . Jeśli eksperymentator zrównoważy piłkę tenisową na piłce do koszykówki i upuści parę na ziemię, piłka tenisowa odbije się na wysokość wielokrotnie większą od wysokości, z której została wyrzucona.
Obliczenia dla dwóch piłek
Zakładając zderzenia sprężyste , równomierną grawitację, brak oporu powietrza oraz zaniedbywanie rozmiarów piłek w porównaniu z wysokościami, z których są zrzucane, wzory na zachowanie pędu i energii kinetycznej można wykorzystać do obliczenia prędkości i wysokości odbicia małego piłka:
- .
Gdzie | m 1 = | masa dużej (dolnej) kuli |
m 2 = | masa małej (górnej) kuli | |
v 1 ′ = | prędkość dużej kuli po zderzeniu kulek | |
v 2 ′ = | prędkość małej kulki po zderzeniu kulek | |
v 1 = | prędkość dużej kuli przed zderzeniem kulek | |
v 2 = | prędkość małej kulki przed zderzeniem kulek |
Rozwiązując powyższe równoczesne równania dla v 2 ′,
Przyjmując prędkości w górę jako dodatnie, gdy piłki spadają z tej samej wysokości, a duża piłka odbija się od podłogi z tą samą prędkością, v 1 = − v 2 (znak minus oznacza odwrotny kierunek). Zatem
- .
Ponieważ . Ponieważ wysokość odbicia jest liniowo proporcjonalna do kwadratu prędkości startu, maksymalna wysokość odbicia dla armaty dwukulowej wynosi 3 2 = 9-krotność pierwotnej wysokości zrzutu, gdy m 1 >> m 2 .