Bitwa o zbroję
Bitwa o zbroje | |
---|---|
Deweloperzy | Elektronika firmy Mattel |
Wydawcy | Elektronika firmy Mattel |
Projektant (y) | Chrisa Kingsleya |
Platforma(y) | Intellivision |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Armor Battle to gra wideo napisana przez Chrisa Kinglseya dla Intellivision i opublikowana przez Mattel w 1979 roku . Armor Battle , jedna z najwcześniejszych gier dostępnych na konsolę, stawia dwóch graczy przeciwko sobie w konkursie, aby zobaczyć, który gracz może wyeliminować zapasy przeciwnika zbiorników w pierwszej kolejności.
Rozgrywka
Celem Armor Battle jest zniszczenie wszystkich czołgów przeciwnika jako pierwszego. Zabawa toczy się na jednym z 240 losowo wybranych pól bitew, z których każde charakteryzuje się inną konfiguracją przeszkód konstrukcyjnych i środowiskowych. Każdy gracz dowodzi parą czołgów, z których jeden jest aktywny, a drugi rezerwowy, rozmieszczonych losowo na polu bitwy. Gracze manewrują swoimi czołgami po polu bitwy, aby atakować czołgi przeciwnika, jednocześnie unikając ognia wroga.
Każde pole bitwy ma swój własny zestaw funkcji, które gracze mogą wykorzystać na swoją korzyść. Budynki nie mogą zostać zniszczone ani przejechać przez nie czołgami, zapewniając w ten sposób graczom osłonę. Czołgi poruszają się powoli przez lasy, ale zapewniają pewną osłonę, nawet przed strzałami oddanymi z bliskiej odległości. Rzeki i jeziora można przekraczać, ale bardzo powoli i bez osłony dla zbiornika. Podobnie drogi narażają czołgi na ogień, ale mogą po nich szybko się przemieszczać.
Aktywne czołgi mogą być skierowane w dowolnym kierunku i mogą poruszać się do przodu, o ile ich droga nie jest zablokowana przez przeszkodę. Czołgi mogą wystrzelić jeden strzał naraz w kierunku, w którym jest skierowany. Gracze mogą w dowolnym momencie przełączać sterowanie między swoimi czołgami, ale czołgi rezerwowe są tak samo podatne na ostrzał wroga, jak czołgi aktywne. Każdy gracz może również podłożyć jedną minę w trakcie gry. Miny są niewidoczne dla graczy i stają się aktywne po pięciu sekundach od ich rozstawienia. Po rozmieszczeniu miny nie mogą zostać zniszczone ogniem czołgu i wybuchną w kontakcie z dowolnym czołgiem.
Czołg zostaje zniszczony przez trzy bezpośrednie trafienia z czołgów przeciwnika lub po zderzeniu z miną. Jeśli gracz ma dostępny czołg rezerwowy, sterowanie automatycznie przełącza się na czołg rezerwowy po zniszczeniu czołgu aktywnego. Gra kończy się, gdy jeden z graczy straci oba swoje czołgi. Po wyświetleniu tablicy wyników gracze mogą uruchomić nową mapę i zagrać ponownie, a gra śledzi łączne wygrane/przegrane do momentu zresetowania oprogramowania przez gracza lub do momentu, gdy jeden gracz straci łącznie 50 czołgów.
Porty
Armor Battle został wydany pod tą samą nazwą przez firmę Sears dla własnej wersji konsoli Intellivision, „Super Video Arcade”. W 1982 roku marka M Network firmy Mattel wyprodukowała port o nazwie Armor Ambush dla Atari 2600 .
Przyjęcie
Armor Battle została pozytywnie oceniona przez magazyn Video w kolumnie „Arcade Alley”, gdzie chwalono ją za ekscytację w porównaniu z innymi grami o czołgach. Zróżnicowane tereny pola bitwy zostały wyróżnione za szczególne pochwały, a recenzenci zasugerowali, że „ Bitwa pancerna otwiera wspaniałe strategiczne perspektywy dla graczy wojennych wideo ” i że w tę grę „trzeba w nią zagrać, aby uwierzyć”.
Dziedzictwo
Na początku XXI wieku Armor Ambush został ponownie wydany jako część Intellivision Lives! kompilacja.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Bitwa na zbroje w GameFAQs